Surtr’s Flames
Surtr’s Flames: Declarar la guerra
En Muspelheim no se ataca ningún Pueblo ni ninguna Ruina sin una declaración. Declara, espera el periodo de espera y luego rompe el objetivo en tu tiempo de batalla. Esta página explica cómo cambia de manos cada Pueblo y cada Ruina.
- Mantén en reserva las Fichas de Declaración de Guerra de tu Tribu. Cada declaración sobre una Ruina o un Pueblo consume algunas. Se recuperan 1 por hora, y R4 y R5 pueden comprar hasta 24 al día en el Almacén de Tribu.
- Declara pronto. Cada nivel de edificio tiene su propio periodo de espera antes de que el ataque pueda empezar.
- Ataca en el horario de batalla de tu Tribu. El objetivo debe caer durante el tiempo de batalla.
- Derrota a los Defensores y luego lleva la Durabilidad a cero. Cuando los Defensores han caído, tus tropas inician la destrucción.
- Retenlo durante el periodo de protección y luego defiéndelo. Pasado el periodo de protección se le puede volver a declarar la guerra.
Los pasos, con las palabras del juego
- Declarar. “Declarar la guerra a una Ruina o a un Pueblo exige consumir cierto número de Fichas de Declaración de Guerra. Las Fichas de Declaración de Guerra se recuperan automáticamente durante un periodo fijo de tiempo, o se pueden comprar en el Almacén de Tribu.”
- Esperar. “Al declarar la guerra a edificios de distintos niveles, debe pasar el periodo de espera de declaración de guerra correspondiente antes de poder iniciar ataques.”
- Destruir. “Tras eliminar a los Defensores de un Pueblo, las Tropas atacantes iniciarán una acción de Destrucción del Pueblo. Si la Durabilidad del edificio se reduce con éxito a cero durante el tiempo de batalla, el edificio será ocupado.”
- Proteger. “Una vez ocupado, el edificio entra en un periodo de protección, tras el cual se puede iniciar una nueva declaración de guerra.”
Fichas de Declaración de Guerra
- Se recuperan solas: 1 ficha por hora.
- Los miembros R4 y R5 pueden comprar más en el Almacén de Tribu. Comprar gasta recursos de la Tribu, hasta 24 fichas al día.
- En el límite, ambas cosas se detienen. Cuando tu Tribu tiene tantas fichas como permite su límite, no puede comprar más y sus fichas dejan de recuperarse.
- El límite sube con las Crónicas. En ciertas etapas de las Crónicas, el límite de fichas de tu Tribu aumenta. La pantalla de Crónicas muestra el límite actual.
Tiempo de batalla y tiempo de tregua
Las reglas: “cada Tribu observará un [Battle Time Slot] y un [Truce Time Slot] diarios. Durante el [Battle Time Slot], los Pueblos o Ruinas neutrales ocupados por una Tribu pueden ser atacados por otras Tribus que hayan declarado la guerra.” El horario de tu propia Tribu está en tu pantalla; planifica tus asedios en torno a él.
Encontrar un objetivo
Filtra la miniatura del mapa. Encuentra los Pueblos a los que puedes declarar la guerra, y las Ruinas, los Muelles Aéreos, las Mansiones y los campos de batalla que importan.
Renunciar a un edificio
“Cada nivel de Ciudad neutral tiene un límite de ocupación.” Los miembros R5 y R4 de la Tribu pueden usar Abandon en un edificio que su Tribu posee. Cuando termina la cuenta atrás, el edificio vuelve a quedar sin ocupar, con su Durabilidad restaurada y sus Defensores renovados.
Para líderes de tribu
- Gasta las fichas en los objetivos que tu Batallón pueda terminar en tu tiempo de batalla.
- Compra fichas antes de una gran noche. R4 y R5 pueden comprar hasta 24 al día, con recursos de la Tribu.
- Solo R4 y R5 pueden abandonar un edificio. Acuerda en la Tribu cuáles ceder antes de que nadie lo haga.
- No declares y te vayas. El edificio cae solo si su Durabilidad llega a cero en el tiempo de batalla.
- No dejes que tu Tribu se quede sin fichas antes de una gran noche. Abastécete en el Almacén de Tribu con antelación.
- No te quedes en el límite de fichas. En el límite, las fichas dejan de recuperarse. Gástalas.
- No abandones por accidente. Un edificio abandonado vuelve a ser neutral con toda su Durabilidad y Defensores nuevos.