Viking Rise

Surtr’s Flames

Surtr’s Flames: Declarar la guerra

En Muspelheim no se ataca ningún Pueblo ni ninguna Ruina sin una declaración. Declara, espera el periodo de espera y luego rompe el objetivo en tu tiempo de batalla. Esta página explica cómo cambia de manos cada Pueblo y cada Ruina.

Haz esto
  1. Mantén en reserva las Fichas de Declaración de Guerra de tu Tribu. Cada declaración sobre una Ruina o un Pueblo consume algunas. Se recuperan 1 por hora, y R4 y R5 pueden comprar hasta 24 al día en el Almacén de Tribu.
  2. Declara pronto. Cada nivel de edificio tiene su propio periodo de espera antes de que el ataque pueda empezar.
  3. Ataca en el horario de batalla de tu Tribu. El objetivo debe caer durante el tiempo de batalla.
  4. Derrota a los Defensores y luego lleva la Durabilidad a cero. Cuando los Defensores han caído, tus tropas inician la destrucción.
  5. Retenlo durante el periodo de protección y luego defiéndelo. Pasado el periodo de protección se le puede volver a declarar la guerra.

Los pasos, con las palabras del juego

  1. Declarar. “Declarar la guerra a una Ruina o a un Pueblo exige consumir cierto número de Fichas de Declaración de Guerra. Las Fichas de Declaración de Guerra se recuperan automáticamente durante un periodo fijo de tiempo, o se pueden comprar en el Almacén de Tribu.”
  2. Esperar. “Al declarar la guerra a edificios de distintos niveles, debe pasar el periodo de espera de declaración de guerra correspondiente antes de poder iniciar ataques.”
  3. Destruir. “Tras eliminar a los Defensores de un Pueblo, las Tropas atacantes iniciarán una acción de Destrucción del Pueblo. Si la Durabilidad del edificio se reduce con éxito a cero durante el tiempo de batalla, el edificio será ocupado.”
  4. Proteger. “Una vez ocupado, el edificio entra en un periodo de protección, tras el cual se puede iniciar una nueva declaración de guerra.”

Fichas de Declaración de Guerra

  • Se recuperan solas: 1 ficha por hora.
  • Los miembros R4 y R5 pueden comprar más en el Almacén de Tribu. Comprar gasta recursos de la Tribu, hasta 24 fichas al día.
  • En el límite, ambas cosas se detienen. Cuando tu Tribu tiene tantas fichas como permite su límite, no puede comprar más y sus fichas dejan de recuperarse.
  • El límite sube con las Crónicas. En ciertas etapas de las Crónicas, el límite de fichas de tu Tribu aumenta. La pantalla de Crónicas muestra el límite actual.

Tiempo de batalla y tiempo de tregua

Las reglas: “cada Tribu observará un [Battle Time Slot] y un [Truce Time Slot] diarios. Durante el [Battle Time Slot], los Pueblos o Ruinas neutrales ocupados por una Tribu pueden ser atacados por otras Tribus que hayan declarado la guerra.” El horario de tu propia Tribu está en tu pantalla; planifica tus asedios en torno a él.

Encontrar un objetivo

Filtra la miniatura del mapa. Encuentra los Pueblos a los que puedes declarar la guerra, y las Ruinas, los Muelles Aéreos, las Mansiones y los campos de batalla que importan.

Renunciar a un edificio

“Cada nivel de Ciudad neutral tiene un límite de ocupación.” Los miembros R5 y R4 de la Tribu pueden usar Abandon en un edificio que su Tribu posee. Cuando termina la cuenta atrás, el edificio vuelve a quedar sin ocupar, con su Durabilidad restaurada y sus Defensores renovados.

Para líderes de tribu

  • Gasta las fichas en los objetivos que tu Batallón pueda terminar en tu tiempo de batalla.
  • Compra fichas antes de una gran noche. R4 y R5 pueden comprar hasta 24 al día, con recursos de la Tribu.
  • Solo R4 y R5 pueden abandonar un edificio. Acuerda en la Tribu cuáles ceder antes de que nadie lo haga.
Evita
  • No declares y te vayas. El edificio cae solo si su Durabilidad llega a cero en el tiempo de batalla.
  • No dejes que tu Tribu se quede sin fichas antes de una gran noche. Abastécete en el Almacén de Tribu con antelación.
  • No te quedes en el límite de fichas. En el límite, las fichas dejan de recuperarse. Gástalas.
  • No abandones por accidente. Un edificio abandonado vuelve a ser neutral con toda su Durabilidad y Defensores nuevos.

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