Viking Rise

Surtr’s Flames

Surtr’s Flames: Para líderes de tribu

En Muspelheim el territorio de tu Tribu es solo lo que toma, y todo ataque a un Pueblo o a una Ruina empieza con una declaración. Los líderes de tribu deciden dónde se coloca la Tribu, a qué le declara la guerra y qué Batallón retiene qué Ruina.

Haz esto
  1. Toma un Pueblo de nivel 1 el primer día. No necesita limitar con nada, y después puedes declarar la guerra a los edificios contiguos.
  2. Mantén en reserva las Fichas de Declaración de Guerra. Se recuperan 1 por hora; como R4 o R5, compra más en el Almacén de Tribu antes de una gran noche, hasta 24 al día.
  3. Declara pronto y asedia en tu horario de batalla. Cada nivel de edificio tiene un periodo de espera, y el objetivo debe caer en el tiempo de batalla.
  4. Manda un grupo contra el Town Marshal en cada asedio de nivel 6 o superior. Si lo matas, el Pueblo pierde sus mejoras de Ataque y Defensa.
  5. Construye Torres de Vigilancia en cada Pueblo Estratégico que tomes. Demuele las del enemigo en los suyos.
  6. Organiza el Batallón. Acuérdalo con las demás Tribus antes de que abra la unión en las Crónicas, y da a cada Batallón una Ruina que retener hasta el final.
  7. Haz de la reparación de la Fortaleza del Reino un esfuerzo de todo el reino. Reparada, abre la reubicación a todo territorio de Tribu de tu reino.

Antes de la guerra

  • Acuerda el modo de la encuesta con los demás líderes de tu reino. Mira la encuesta.
  • Recuerda a los miembros cada día de preparación que donen Frost Tears, y publica las mejores tareas de la siguiente etapa. Mira preparación.
  • Comprueba que cada miembro tenga Sala del Jefe 24 y un Reubicador Aleatorio.

Durante la guerra

  • Publica las próximas aperturas de la franja del centro y los horarios de los campos de batalla.
  • Avisa a los miembros antes de que pueda caer un Pueblo en el que estén; el terreno que pasa al enemigo deja sus Ciudades expuestas a ataques.
  • Haz los combates contra el Líder de Mansión como eventos de Tribu, en Mansiones dentro de tu territorio.
  • Abandona solo a propósito. Un edificio abandonado vuelve a ser neutral con toda su Durabilidad y Defensores nuevos.

Al final

  • Retén la mejor Ruina de tu Batallón hasta el último minuto: el Occupation Achievement y el número de Invocaciones de Temporada de cada miembro dependen de ella.
  • Recuerda a los miembros que vacíen la Tienda de Suministros y gasten los Puntos de Campaña.
Evita
  • No declares la guerra a lo que no puedas terminar en el tiempo de batalla.
  • No dejes un Pueblo Estratégico sin Torres de Vigilancia.
  • No dejes escapar una Ruina en los últimos días.

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