Surtr’s Flames
Surtr’s Flames: Para líderes de tribu
En Muspelheim el territorio de tu Tribu es solo lo que toma, y todo ataque a un Pueblo o a una Ruina empieza con una declaración. Los líderes de tribu deciden dónde se coloca la Tribu, a qué le declara la guerra y qué Batallón retiene qué Ruina.
Haz esto
- Toma un Pueblo de nivel 1 el primer día. No necesita limitar con nada, y después puedes declarar la guerra a los edificios contiguos.
- Mantén en reserva las Fichas de Declaración de Guerra. Se recuperan 1 por hora; como R4 o R5, compra más en el Almacén de Tribu antes de una gran noche, hasta 24 al día.
- Declara pronto y asedia en tu horario de batalla. Cada nivel de edificio tiene un periodo de espera, y el objetivo debe caer en el tiempo de batalla.
- Manda un grupo contra el Town Marshal en cada asedio de nivel 6 o superior. Si lo matas, el Pueblo pierde sus mejoras de Ataque y Defensa.
- Construye Torres de Vigilancia en cada Pueblo Estratégico que tomes. Demuele las del enemigo en los suyos.
- Organiza el Batallón. Acuérdalo con las demás Tribus antes de que abra la unión en las Crónicas, y da a cada Batallón una Ruina que retener hasta el final.
- Haz de la reparación de la Fortaleza del Reino un esfuerzo de todo el reino. Reparada, abre la reubicación a todo territorio de Tribu de tu reino.
Antes de la guerra
- Acuerda el modo de la encuesta con los demás líderes de tu reino. Mira la encuesta.
- Recuerda a los miembros cada día de preparación que donen Frost Tears, y publica las mejores tareas de la siguiente etapa. Mira preparación.
- Comprueba que cada miembro tenga Sala del Jefe 24 y un Reubicador Aleatorio.
Durante la guerra
- Publica las próximas aperturas de la franja del centro y los horarios de los campos de batalla.
- Avisa a los miembros antes de que pueda caer un Pueblo en el que estén; el terreno que pasa al enemigo deja sus Ciudades expuestas a ataques.
- Haz los combates contra el Líder de Mansión como eventos de Tribu, en Mansiones dentro de tu territorio.
- Abandona solo a propósito. Un edificio abandonado vuelve a ser neutral con toda su Durabilidad y Defensores nuevos.
Al final
- Retén la mejor Ruina de tu Batallón hasta el último minuto: el Occupation Achievement y el número de Invocaciones de Temporada de cada miembro dependen de ella.
- Recuerda a los miembros que vacíen la Tienda de Suministros y gasten los Puntos de Campaña.
Evita
- No declares la guerra a lo que no puedas terminar en el tiempo de batalla.
- No dejes un Pueblo Estratégico sin Torres de Vigilancia.
- No dejes escapar una Ruina en los últimos días.