Viking Rise

Surtr’s Flames

Surtr’s Flames: El calendario

La temporada se desarrolla en cinco partes: la encuesta, la preparación, la batalla, el balance y una Invocación de Temporada de cinco días cuando termina. La cuenta atrás de tu propio centro es el reloj de tu reino; el orden de abajo es el orden en que lo dibuja el juego.

Haz esto
  1. Lee la cuenta atrás de tu centro todos los días. Antes de la guerra dice Preparation ends in:; durante la guerra dice Battle ends in:.
  2. Planifica cada etapa de preparación en su nodo de día. La pista es Day 1, Day 3, Day 5, Day 7, Day 9, una etapa por nodo.
  3. Lee la franja del centro para ver la siguiente apertura. Lista los edificios en el orden en que se vuelven disputables, cada uno con su fecha para tu reino. Toca un nodo para ver qué abre.
  4. Conéctate los cinco días posteriores al final de la temporada. La Invocación de Temporada solo se juega entonces.

Las cinco partes

La temporada, en orden (sin escala)

  • 1Encuesta · Intentions Survey, Balanced o Non-Balanced Mode
  • 2Preparación · Silence the Flames y cinco etapas
  • 3Batalla · Pueblos, Ruinas, campos de batalla, Crónicas
  • 4Balance · resultados, Recompensas de Equipo, clasificaciones, logros
  • 5Invocación de Temporada · cinco días en el Salón del Valor

1 · La encuesta

Antes de la temporada, la Intentions Survey de la barra de eventos registra los reinos y fija el modo: Balanced Mode, 4 VS 4, o Non-Balanced Mode, 2 VS 6. Mira la encuesta.

2 · Preparación

Nodo de díaEtapa
Day 1Flamehunt Oath
Day 3Military Strengthening
Day 5Mount Development
Day 7Jewel Crafting
Day 9A Mighty Army Rises

Silence the Flames corre durante las cinco. Sus mejoras de Equipo empiezan cuando te reubicas en Surtr’s Flames y terminan con la guerra. Mira preparación.

Video (Games Info), desde 6:58: las barras de etapa del calendario de eventos, con las fechas de Military Strengthening abiertas.

3 · La batalla: el orden en que abre todo

El centro de la temporada dibuja una franja con fechas. Su orden, tal como lo dibuja el juego:

  1. Empieza la campaña.
  2. Bastión de Legión.
  3. Fortaleza del Reino.
  4. Infernal Forge, el primer campo de batalla.
  5. Pasos de nivel 5: single direction access.
  6. Pueblos de nivel 7.
  7. Hand of Surtr (nivel 7).
  8. Pueblos de nivel 8.
  9. Spine of Surtr (nivel 8).
  10. Pasos de nivel 7: full access.
  11. Pueblos de nivel 9.

La franja continúa después de los Pueblos de nivel 9. Toca un nodo y te dice que su edificio será disputable en esa fecha.

Junto a ella, la ruta de Crónicas tiene 23 etapas. La etapa 8 y la etapa 15 son etapas de balance, y la etapa 23 es la Final Settlement.

Video (Games Info), desde 4:38: la franja con fechas del centro de la temporada desplazada, con nodos tocados para mostrar qué se vuelve disputable.

4 · Balance

Cuando termina la batalla, Kingdom Mayhem entra en su periodo de balance. El centro muestra la tabla de resultados, las Recompensas de Equipo se pagan según el resultado del Equipo, y el Occupation Achievement se juzga por la Ruina más alta que retuvo tu Batallón, o por sus Puntos de Batallón, al final. Mira balance.

5 · La Invocación de Temporada

Cuando termina Surtr’s Flames, Odin concede su bendición y el Salón del Valor abre una Invocación de Temporada de 5 días. Mira la Invocación de Temporada.

Evita
  • No copies fechas de un video ni de otro reino. Cada servidor vive esta temporada con su propio calendario; planifica desde tu propio centro.
  • No gastes los objetos de una etapa en el nodo de día equivocado. El mismo objeto puntúa muy distinto en etapas distintas.
  • No des una Ruina por terminada una vez tomada. Hand, Spine y Mouth of Surtr se pueden disputar de nuevo cada día.

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