Viking Rise

Surtr’s Flames

Surtr’s Flames: El mapa

Muspelheim es un mapa compartido por dos Legiones. Cada reino empieza en su propia área del borde, los Pasos llevan hacia dentro, y Fire Jotun Surtr está en el centro, en X:450 Y:450.

Haz esto
  1. Abre Reglas → Map Preview antes de reubicarte. Muestra dónde empieza cada Legión.
  2. Encuentra las áreas de inicio de tu Legión. La leyenda colorea la Bounty Legion de rosa y la Allied Legion de turquesa.
  3. Filtra la miniatura del mapa. Encuentra los Pueblos a los que puedes declarar la guerra y los puntos que importan: Ruinas, Muelles Aéreos, Mansiones, campos de batalla.
  4. Avanza hacia dentro por los Pasos. Un Paso es la única ruta hacia otra área.
  5. Haz crecer tu Territorio de Tribu hacia el centro. Cada Pueblo que tomas es territorio, y el siguiente Pueblo al que puedas declarar la guerra debe limitar con él.

La vista previa del mapa

La pestaña Map Preview de la pantalla de Reglas, con las palabras del juego: “En Muspelheim, cada reino tiene un área de inicio. Cuando los Jefes se reubican en Muspelheim, son teletransportados al área de inicio de su reino.” Ocho áreas de inicio rodean el borde. En Balanced Mode cada Legión tiene cuatro; en Non-Balanced Mode la Bounty Legion tiene dos y la Allied Legion seis.

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La vista previa del mapa del juego (Reglas → Map Preview) en Balanced Mode, con marcadores añadidos.
  • 1El borde: un área de inicio por reino. El rosa es la Bounty Legion, el turquesa la Allied Legion. Aterrizas en el área de tu propio reino.
  • 2El centro. Las reglas: “El Fire Jotun Surtr mora en el corazón de Muspelheim.” La Legión que lo tenga al final gana.

Del borde al centro

QuéNivelPara qué sirve
Tu área de inicio—Donde aterrizas; el terreno propio de tu reino
Pueblos1 a 10Territorio. Los de nivel 7 o superior son Pueblos Estratégicos. Mira Pueblos
Pasos—La única entrada al área siguiente. Mira edificios
Mansiones—Puntos de Campaña. Mira Mansiones
Kingdom Fortress, Legion Stronghold—La base de tu reino y tu avance. Mira edificios
Infernal Forge5Un campo de batalla, abierto 1 hora cada 51 horas
Infernal Abyss7Un campo de batalla, abierto 1 hora cada 75 horas
Hand of Surtr7Ataque y daño de reunión para tu Batallón
Spine of Surtr8Defensa y velocidad de marcha
Mouth of Surtr9HP y velocidad de marcha de reunión
Fire Jotun Surtr10El centro. La Legión que lo tiene al final gana

Las Ruinas están en la página de las Ruinas, los campos de batalla en la página de los campos de batalla.

Video (Games Info), desde 10:20: el mapa con zoom estratégico, desplazado desde las áreas exteriores hasta el centro con anillos.

Leer el mapa en vivo

  • Tu Equipo tiene un color especial. Las reglas: “Los jugadores del mismo Equipo se mostrarán en un color especial en el mapa.”
  • Los Muelles Aéreos lanzan tropas por el aire hasta otro Muelle Aéreo que controles.
  • Los Puntos de Recurso de Muspelheim son de niveles mucho más altos que los de tu reino de origen.
Evita
  • No busques un lugar para un Fuerte. No se pueden construir Fuertes de Tribu en Muspelheim; el territorio viene de los Pueblos y las Ruinas.
  • No construyas tu territorio alejándote del centro. Todo Pueblo que puedas atacar a continuación debe limitar con lo que posees, salvo un Pueblo de nivel 1.

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