Surtr’s Flames
Surtr’s Flames: Krieg erklären
In Muspelheim wird kein Ort und keine Ruine ohne Kriegserklärung angegriffen. Erkläre den Krieg, warte die Wartezeit ab, dann brich das Ziel in deiner Kampfzeit. Diese Seite zeigt, wie jeder Ort und jede Ruine den Besitzer wechselt.
- Halte die Kriegserklärungsmarken deines Stammes auf Vorrat. Jede Erklärung gegen eine Ruine oder einen Ort verbraucht einige. Sie erholen sich um 1 pro Stunde, und R4 und R5 können im Stammeslager bis zu 24 pro Tag kaufen.
- Erkläre früh. Jede Gebäudestufe hat ihre eigene Wartezeit, bevor der Angriff beginnen kann.
- Greife im Kampfzeitfenster deines Stammes an. Das Ziel muss in der Kampfzeit fallen.
- Besiege die Verteidiger, dann bring die Haltbarkeit auf null. Sind die Verteidiger weg, beginnen deine Truppen die Zerstörung.
- Halte es durch die Schutzzeit und verteidige es dann. Nach der Schutzzeit kann ihm erneut der Krieg erklärt werden.
Die Schritte, in den Worten des Spiels
- Erklären. „Einer Ruine oder einem Ort den Krieg zu erklären, erfordert den Verbrauch einer bestimmten Anzahl von Kriegserklärungsmarken. Kriegserklärungsmarken erholen sich automatisch über einen festen Zeitraum oder können im Stammeslager gekauft werden.“
- Warten. „Wird Gebäuden verschiedener Stufen der Krieg erklärt, muss eine entsprechende Wartezeit der Kriegserklärung vergehen, bevor du Angriffe starten kannst.“
- Zerstören. „Nachdem die Verteidiger eines Ortes ausgeschaltet sind, beginnen die angreifenden Truppen mit der Zerstörung des Ortes. Wird die Haltbarkeit des Gebäudes in der Kampfzeit erfolgreich auf null gesenkt, wird das Gebäude besetzt.“
- Schützen. „Einmal besetzt, tritt das Gebäude in eine Schutzzeit ein, nach der eine neue Kriegserklärung gestartet werden kann.“
Kriegserklärungsmarken
- Sie erholen sich von selbst: 1 Marke pro Stunde.
- R4- und R5-Mitglieder können mehr kaufen, und zwar im Stammeslager. Der Kauf verbraucht Stammesressourcen, bis zu 24 Marken pro Tag.
- Am Limit hören beide auf. Hält dein Stamm so viele Marken, wie sein Limit erlaubt, kann er keine weiteren kaufen, und seine Marken erholen sich nicht mehr.
- Das Limit steigt mit den Chroniken. In bestimmten Phasen der Chroniken steigt das Marken-Limit deines Stammes. Der Chroniken-Bildschirm zeigt das aktuelle Limit.
Kampfzeit und Waffenruhe
Die Regeln: „jeder Stamm hält ein tägliches [Battle Time Slot] und [Truce Time Slot] ein. Während des [Battle Time Slot] können neutrale Orte oder Ruinen, die von einem Stamm besetzt sind, von anderen Stämmen angegriffen werden, die den Krieg erklärt haben.“ Das Fenster deines eigenen Stammes steht auf deinem Bildschirm; plane deine Belagerungen darum.
Ein Ziel finden
Filtere die Kartenminiatur. Sie findet die Orte, denen du den Krieg erklären kannst, und die Ruinen, Air Docks, Herrenhäuser und Schlachtfelder, die zählen.
Ein Gebäude aufgeben
„Jede Stufe neutraler Stadt hat ein Besetzungslimit.“ R5- und R4-Mitglieder des Stammes können ein Gebäude, das ihr Stamm hält, mit Abandon aufgeben. Wenn der Countdown endet, ist das Gebäude wieder unbesetzt, mit wiederhergestellter Haltbarkeit und aufgefrischten Verteidigern.
Für Stammesanführer
- Gib Marken für die Ziele aus, die dein Bataillon in der Kampfzeit deines Stammes abschließen kann.
- Kauf Marken vor einer großen Nacht. R4 und R5 können bis zu 24 pro Tag kaufen, mit Stammesressourcen.
- Nur R4 und R5 können ein Gebäude aufgeben. Einige dich im Stamm darauf, welche aufgegeben werden, bevor es jemand tut.
- Erkläre nicht und geh dann weg. Das Gebäude fällt nur, wenn seine Haltbarkeit in der Kampfzeit null erreicht.
- Lass deinem Stamm vor einer großen Nacht nicht die Marken ausgehen. Deck dich vorher im Stammeslager ein.
- Bleib nicht am Marken-Limit sitzen. Am Limit erholen sich die Marken nicht mehr. Gib sie aus.
- Gib nicht versehentlich auf. Ein aufgegebenes Gebäude wird wieder neutral, mit voller Haltbarkeit und frischen Verteidigern.