Viking Rise

Jormungand’s Calamity

Jormungand’s Calamity: Harita

Jotunheim bir halkadır. Her krallık dış kenarda kendi alanında başlar, iki Takım çevrede sırayla dizilir ve World Serpent merkezde bekler. Aradaki her şey, belirli bir sırayla açılan Kasabalar, Geçitler ve Harabelerdir.

Bunu yap
  1. Girmeden önce Kuralların Harita Önizlemesi sekmesini aç. Her krallığın başlangıç bölgesini ve Takımını gösterir.
  2. Komşularını bul. Halkada yanındaki krallıklar öteki Takımdadır.
  3. Harita filtresini kullan. Savaş ilan edebileceğin Kasabaları, ayrıca Harabeleri, Geçitleri, Hava İskelelerini, Malikâneleri ve savaş alanlarını bulur.
  4. Merkezin tarihli şeridini oku. Hangi Geçitlerin, Kasabaların ve Harabelerin sıradaki açılacağını söyler.

Harita Önizlemesi

“Jotunheim’de her Krallığın bir başlangıç bölgesi var. Reisler Jotunheim’e taşındığında Krallıklarının başlangıç bölgesine ışınlanır.” Önizleme, sekiz başlangıç bölgesini dış halka boyunca Shadow Moon ve Radiant Sun sırayla dönüşecek şekilde, içlerinde gri iç halkalar ve gri bir merkezle çizer. World Serpent X:450 Y:450’de durur.

1 1 2
Oyun içi Harita Önizlemesi (Kurallar → Harita Önizlemesi), eklenmiş işaretlerle.
  • 1Kenar: krallık başına bir başlangıç bölgesi. Mavi Shadow Moon, kırmızı Radiant Sun. Kendi krallığının alanına inersin.
  • 2Merkez. World Serpent burada, Jotunheim’in kalbinde.

Haritada ne var

SınıfNe yaparSayfa
KasabalarSavaş ilanıyla alınan toprak işaretleriKasabalar
GeçitlerSonraki alana giden tek yolbinalar
HarabelerSerpent Harabeleri ve World Serpent; Taburlarca tutulurHarabeler
Krallık Hisarı, Lejyon Karargâhı, Hava İskeleleriÜsler, çekişmeli stratejik noktalar ve hava bağlantılarıbinalar
Serpent Altar, Serpent Scale DenZamanlı savaş alanlarısavaş alanları
MalikânelerKampanya Puanı öderMalikâneler
ArenalarJotun Gladiator’larla savaşılan yerlerJotunlar
Abluka KuleleriŞehir Toprağının yayılmasını durdururtoprak

Haritanın adlandırılmış bölgelerinden biri Everfrost Land.

Haritanın açılma sırası

Geçitler önce tek yönlü, sonra tam açılır: Seviye 5 Geçitler erken single direction access verir; daha sonra seviye 10, seviye 8 ve seviye 7 Geçitler full access’e açılır. Kasabalar seviyeye göre, Serpent Harabeleri seviyeye göre açılır; World Serpent ise sona doğru. Tam sıra takvimde.

Kabile liderleri için

  • İlk seviye 1 Kasabanı girmeden önce seç: o, Kabilenin ilk Şehir Toprağıdır.
  • Alanından hangi Geçidin çıktığını bil ve açıldığında hazır ol.
Yapma
  • Merkeze yürüyerek gitmeyi bekleme. Her alana Geçidiyle ulaşılır ve Geçitler aşama aşama açılır.

← Rehbere dön