Viking Rise

Бедствие Йормунганда

Бедствие Йормунганда: Карта

Йотунхейм — это кольцо. Каждое королевство начинает в своей области на внешнем ободе, две Команды чередуются по кругу, а Мировой Змей ждёт в центре. Всё между ними — Поселения, Перевалы и Руины, которые открываются в заданном порядке.

Делайте так
  1. Откройте Предпросмотр карты в Правилах до входа. Он показывает стартовую область каждого королевства и его Команду.
  2. Найдите своих соседей. Королевства рядом с вами на кольце принадлежат другой Команде.
  3. Пользуйтесь фильтром карты. Он находит Поселения, которым можно объявить войну, а также Руины, Перевалы, Воздушные причалы, Поместья и поля боя.
  4. Читайте датированную полосу хаба. Она говорит, какие Перевалы, Поселения и Руины откроются следующими.

Предпросмотр карты

“В Йотунхейме у каждого королевства есть стартовая область. Когда вожди переселяются в Йотунхейм, они телепортируются в стартовую область своего королевства.” Предпросмотр рисует восемь стартовых областей по внешнему кольцу, чередуя Shadow Moon и Radiant Sun, с серыми внутренними кольцами и серым центром внутри них. Мировой Змей стоит в точке X:450 Y:450.

1 1 2
Игровой Предпросмотр карты (Правила → Предпросмотр карты), с добавленными метками.
  • 1Обод: по одной стартовой области на королевство. Синий цвет — Shadow Moon, красный — Radiant Sun. Вы попадаете в область своего королевства.
  • 2Центр. Здесь Мировой Змей, в сердце Йотунхейма.

Что есть на карте

КлассЧто делаетСтраница
ПоселенияМаркеры территории, берутся по объявлению войныПоселения
ПеревалыЕдинственный путь в следующую областьздания
РуиныЗмеиные Руины и Мировой Змей; их держат БатальоныРуины
Крепость королевства, Оплот легиона, Воздушные причалыБазы, спорные опорные пункты и воздушные связиздания
Змеиный Алтарь, Берлога Змеиной ЧешуиВременные поля бояполя боя
ПоместьяПлатят Очки походаПоместья
АреныГде сражаются с Йотунами-гладиаторамиЙотуны
Заградительные башниНе дают территории Города раститерритория

Один из названных регионов карты — Земля вечной стужи.

Порядок, в котором открывается карта

Перевалы открываются сначала в одну сторону, затем полностью: Перевалы 5-го уровня дают односторонний доступ рано; позже Перевалы 10-го, 8-го и 7-го уровней открываются для полного доступа. Поселения открываются по уровням, Змеиные Руины по уровням, а Мировой Змей — ближе к концу. Полный порядок — в расписании.

Вождям племён

  • Выберите своё первое Поселение 1-го уровня до входа: это первая территория Города вашего племени.
  • Знайте, какой Перевал ведёт из вашей области, и будьте готовы, когда он откроется.
Не делайте
  • Не ждите, что дойдёте до центра пешком. В каждую область ведёт её Перевал, а Перевалы открываются по этапам.

← Назад к руководству