Бедствие Йормунганда
Бедствие Йормунганда: Карта
Йотунхейм — это кольцо. Каждое королевство начинает в своей области на внешнем ободе, две Команды чередуются по кругу, а Мировой Змей ждёт в центре. Всё между ними — Поселения, Перевалы и Руины, которые открываются в заданном порядке.
- Откройте
Предпросмотр картыв Правилах до входа. Он показывает стартовую область каждого королевства и его Команду. - Найдите своих соседей. Королевства рядом с вами на кольце принадлежат другой Команде.
- Пользуйтесь фильтром карты. Он находит Поселения, которым можно объявить войну, а также Руины, Перевалы, Воздушные причалы, Поместья и поля боя.
- Читайте датированную полосу хаба. Она говорит, какие Перевалы, Поселения и Руины откроются следующими.
Предпросмотр карты
“В Йотунхейме у каждого королевства есть стартовая область. Когда вожди переселяются в Йотунхейм, они телепортируются в стартовую область своего королевства.” Предпросмотр рисует восемь стартовых областей по внешнему кольцу, чередуя Shadow Moon и Radiant Sun, с серыми внутренними кольцами и серым центром внутри них. Мировой Змей стоит в точке X:450 Y:450.
- 1Обод: по одной стартовой области на королевство. Синий цвет — Shadow Moon, красный — Radiant Sun. Вы попадаете в область своего королевства.
- 2Центр. Здесь Мировой Змей, в сердце Йотунхейма.
Что есть на карте
| Класс | Что делает | Страница |
|---|---|---|
| Поселения | Маркеры территории, берутся по объявлению войны | Поселения |
| Перевалы | Единственный путь в следующую область | здания |
| Руины | Змеиные Руины и Мировой Змей; их держат Батальоны | Руины |
| Крепость королевства, Оплот легиона, Воздушные причалы | Базы, спорные опорные пункты и воздушные связи | здания |
| Змеиный Алтарь, Берлога Змеиной Чешуи | Временные поля боя | поля боя |
| Поместья | Платят Очки похода | Поместья |
| Арены | Где сражаются с Йотунами-гладиаторами | Йотуны |
| Заградительные башни | Не дают территории Города расти | территория |
Один из названных регионов карты — Земля вечной стужи.
Порядок, в котором открывается карта
Перевалы открываются сначала в одну сторону, затем полностью: Перевалы 5-го уровня дают односторонний доступ рано; позже Перевалы 10-го, 8-го и 7-го уровней открываются для полного доступа. Поселения открываются по уровням, Змеиные Руины по уровням, а Мировой Змей — ближе к концу. Полный порядок — в расписании.
Вождям племён
- Выберите своё первое Поселение 1-го уровня до входа: это первая территория Города вашего племени.
- Знайте, какой Перевал ведёт из вашей области, и будьте готовы, когда он откроется.
- Не ждите, что дойдёте до центра пешком. В каждую область ведёт её Перевал, а Перевалы открываются по этапам.