Jormungand’s Calamity
Jormungand’s Calamity: Declarar Guerra
Nada neste mapa é atacado de surpresa. Toda Vila ou Ruína exige uma declaração de guerra, uma ficha para pagá-la, um período de espera e o Horário de Batalha.
Faça isto
- Mantenha Fichas de Declaração de Guerra em estoque. Elas se recuperam sozinhas com o tempo, e mais podem ser compradas no Armazém da Tribo.
- Declare guerra antes do ataque, não durante. Cada nível de construção tem o seu próprio período de espera; o da World Serpent é de 15 minutos.
- Calcule o período de espera para terminar dentro da sua Janela de Batalha. Os ataques só valem no Horário de Batalha.
- Use o
Available for Wardo filtro do mapa. Ele mostra as Vilas às quais você pode declarar guerra.
As regras
- Declarar guerra a uma Ruína ou Vila custa uma quantidade de Fichas de Declaração de Guerra. As fichas se recuperam sozinhas, ou são compradas no Armazém da Tribo.
- Quando você declara guerra a construções de níveis diferentes, espera o período de declaração de cada uma antes de o ataque poder começar.
- Você pode declarar guerra a uma Vila Nv 1 sem fazer fronteira com o Território da Cidade da sua Tribo.
- Marechais da Vila e Torres de Vigia só podem ser atacados depois de você declarar guerra à Vila deles.
Horário de Batalha
Toda Tribo tem uma Janela de Batalha diária e uma janela de cessar-fogo. Durante o Horário de Batalha, uma Vila neutra, ou uma Ruína que outra Tribo mantém, pode ser atacada por qualquer Tribo que tenha declarado guerra a ela. Uma construção é tomada quando a Durabilidade dela chega a zero durante o Horário de Batalha, e então entra num período de proteção.
Para líderes de tribo
- Declare de modo que o período de espera termine quando o seu Horário de Batalha abrir.
- Guarde uma reserva de fichas para os dias de disputa das Ruínas.
Evite
- Não gaste as suas últimas fichas numa Vila que você não consegue tomar no Horário de Batalha.
- Não marche antes de o período de espera acabar. O ataque não pode começar até então.