Viking Rise

Jormungand’s Calamity

Jormungand’s Calamity: mapa

Jotunheim to pierścień. Każde królestwo zaczyna we własnym obszarze na zewnętrznym obrzeżu, obie Drużyny na przemian wokół niego, a World Serpent czeka w centrum. Wszystko pomiędzy to Miasteczka, Przełęcze i Ruiny, które otwierają się w ustalonej kolejności.

Zrób to
  1. Otwórz Map Preview z Zasad, zanim wejdziesz. Pokazuje obszar startowy każdego królestwa i jego Drużynę.
  2. Znajdź swoich sąsiadów. Królestwa obok ciebie na pierścieniu są w drugiej Drużynie.
  3. Użyj filtra mapy. Znajduje Miasteczka, którym możesz wypowiedzieć wojnę, oraz Ruiny, Przełęcze, Doki Powietrzne, Dwory i pola bitwy.
  4. Czytaj pasek z datami na hubie. Mówi, które Przełęcze, Miasteczka i Ruiny otworzą się następne.

Podgląd Mapy

„W Jotunheimie każde Królestwo ma obszar startowy. Gdy Wodzowie przenoszą się do Jotunheimu, zostaną teleportowani na obszar startowy swojego Królestwa.” Podgląd rysuje osiem obszarów startowych wokół zewnętrznego pierścienia, na przemian Shadow Moon i Radiant Sun, z szarymi wewnętrznymi pierścieniami i szarym centrum w ich wnętrzu. World Serpent leży w X:450 Y:450.

1 1 2
Podgląd Mapy z gry (Zasady → Map Preview), z dodanymi znacznikami.
  • 1Obrzeże: jeden obszar startowy na królestwo. Niebieski to Shadow Moon, czerwony to Radiant Sun. Lądujesz w obszarze własnego królestwa.
  • 2Centrum. World Serpent jest tutaj, w sercu Jotunheimu.

Co jest na mapie

KlasaCo robiStrona
MiasteczkaZnaczniki terytorium, zdobywane przez wypowiedzenie wojnyMiasteczka
PrzełęczeJedyna droga do następnego obszarubudynki
RuinyRuiny Węża i World Serpent; trzymane przez BatalionyRuiny
Forteca Królestwa, Twierdza Legionu, Doki PowietrzneBazy, sporne punkty oporu i połączenia powietrznebudynki
Serpent Altar, Serpent Scale DenCzasowe pola bitwypola bitwy
DworyPłacą Punkty KampaniiDwory
ArenyTu walczy się z Jotun GladiatorsJotunowie
Wieże BlokadyZatrzymują rozrost Terytorium Miastaterytorium

Jedną z nazwanych krain mapy jest Everfrost Land.

Kolejność otwierania mapy

Przełęcze otwierają się najpierw w jedną stronę, potem w pełni: Przełęcze poziomu 5 dają wcześnie single direction access; później Przełęcze poziomu 10, 8 i 7 otwierają się na full access. Miasteczka otwierają się według poziomu, Ruiny Węża według poziomu, a World Serpent pod koniec. Pełna kolejność jest w harmonogramie.

Dla przywódców plemion

  • Wybierz swoje pierwsze Miasteczko poziomu 1, zanim wejdziesz: to pierwsze Terytorium Miasta twojego Plemienia.
  • Wiedz, która Przełęcz prowadzi z twojego obszaru, i bądź gotów, gdy się otworzy.
Nie rób tego
  • Nie licz na marsz do centrum. Do każdego obszaru wchodzi się przez jego Przełęcz, a Przełęcze otwierają się etapami.

← Wróć do poradnika