Jormungand’s Calamity
Jormungand’s Calamity: mapa
Jotunheim to pierścień. Każde królestwo zaczyna we własnym obszarze na zewnętrznym obrzeżu, obie Drużyny na przemian wokół niego, a World Serpent czeka w centrum. Wszystko pomiędzy to Miasteczka, Przełęcze i Ruiny, które otwierają się w ustalonej kolejności.
- Otwórz
Map Previewz Zasad, zanim wejdziesz. Pokazuje obszar startowy każdego królestwa i jego Drużynę. - Znajdź swoich sąsiadów. Królestwa obok ciebie na pierścieniu są w drugiej Drużynie.
- Użyj filtra mapy. Znajduje Miasteczka, którym możesz wypowiedzieć wojnę, oraz Ruiny, Przełęcze, Doki Powietrzne, Dwory i pola bitwy.
- Czytaj pasek z datami na hubie. Mówi, które Przełęcze, Miasteczka i Ruiny otworzą się następne.
Podgląd Mapy
„W Jotunheimie każde Królestwo ma obszar startowy. Gdy Wodzowie przenoszą się do Jotunheimu, zostaną teleportowani na obszar startowy swojego Królestwa.” Podgląd rysuje osiem obszarów startowych wokół zewnętrznego pierścienia, na przemian Shadow Moon i Radiant Sun, z szarymi wewnętrznymi pierścieniami i szarym centrum w ich wnętrzu. World Serpent leży w X:450 Y:450.
- 1Obrzeże: jeden obszar startowy na królestwo. Niebieski to Shadow Moon, czerwony to Radiant Sun. Lądujesz w obszarze własnego królestwa.
- 2Centrum. World Serpent jest tutaj, w sercu Jotunheimu.
Co jest na mapie
| Klasa | Co robi | Strona |
|---|---|---|
| Miasteczka | Znaczniki terytorium, zdobywane przez wypowiedzenie wojny | Miasteczka |
| Przełęcze | Jedyna droga do następnego obszaru | budynki |
| Ruiny | Ruiny Węża i World Serpent; trzymane przez Bataliony | Ruiny |
| Forteca Królestwa, Twierdza Legionu, Doki Powietrzne | Bazy, sporne punkty oporu i połączenia powietrzne | budynki |
| Serpent Altar, Serpent Scale Den | Czasowe pola bitwy | pola bitwy |
| Dwory | Płacą Punkty Kampanii | Dwory |
| Areny | Tu walczy się z Jotun Gladiators | Jotunowie |
| Wieże Blokady | Zatrzymują rozrost Terytorium Miasta | terytorium |
Jedną z nazwanych krain mapy jest Everfrost Land.
Kolejność otwierania mapy
Przełęcze otwierają się najpierw w jedną stronę, potem w pełni: Przełęcze poziomu 5 dają wcześnie single direction access; później Przełęcze poziomu 10, 8 i 7 otwierają się na full access. Miasteczka otwierają się według poziomu, Ruiny Węża według poziomu, a World Serpent pod koniec. Pełna kolejność jest w harmonogramie.
Dla przywódców plemion
- Wybierz swoje pierwsze Miasteczko poziomu 1, zanim wejdziesz: to pierwsze Terytorium Miasta twojego Plemienia.
- Wiedz, która Przełęcz prowadzi z twojego obszaru, i bądź gotów, gdy się otworzy.
- Nie licz na marsz do centrum. Do każdego obszaru wchodzi się przez jego Przełęcz, a Przełęcze otwierają się etapami.