Viking Rise

Jormungand’s Calamity

Jormungand’s Calamity: pola bitwy

Dwa czasowe pola bitwy otwierają się według własnych zegarów: Serpent Altar co 51 godzin i Serpent Scale Den co 75 godzin, każde na 1 godzinę. Wypędź wrogą Drużynę z obszaru, utrzymaj go, a cała twoja Drużyna w jego wnętrzu dalej zdobywa punkty.

Zrób to
  1. Wpisz oba okna do kalendarza. Każde jest otwarte przez godzinę.
  2. Przybądź ze swoją Drużyną, zanim się otworzy. Walka toczy się o obszar, nie o pojedynczy budynek.
  3. Wypędź wojska wrogiej Drużyny. Wtedy pole bitwy można zająć.
  4. Zostań w obszarze, póki go trzymasz. Punkty zdobywają tylko członkowie w środku.

Zasady gry

Pole bitwyOtwarte do walki
Serpent Altarco 51 godzin, na 1 godzinę
Serpent Scale Denco 75 godzin, na 1 godzinę

Karta Serpent Altar: „Po wypędzeniu wojsk wodzów wrogiej Drużyny z obszaru Serpent Altar można go tymczasowo zająć. Po zajęciu Serpent Altar wszyscy członkowie tej samej Drużyny w obszarze będą nadal otrzymywać odpowiednie punkty.” Karta Serpent Scale Den mówi to samo o tym polu bitwy.

Pasek huba oznacza Small Battlefield otwierające się wcześnie w wojnie i Big Battlefield później.

Dla przywódców plemion

  • Zwołuj swoją Drużynę przed każdym oknem i trzymaj marsze w obszarze przez całą godzinę.
Wideo (LUBUTO Gaming), od 3:30: odliczanie pola bitwy, potem masowa walka.
Nie rób tego
  • Nie odchodź zaraz po zajęciu obszaru. Punkty dostają tylko członkowie Drużyny w jego wnętrzu.

← Wróć do poradnika