Jormungand’s Calamity
Jormungand’s Calamity: pola bitwy
Dwa czasowe pola bitwy otwierają się według własnych zegarów: Serpent Altar co 51 godzin i Serpent Scale Den co 75 godzin, każde na 1 godzinę. Wypędź wrogą Drużynę z obszaru, utrzymaj go, a cała twoja Drużyna w jego wnętrzu dalej zdobywa punkty.
Zrób to
- Wpisz oba okna do kalendarza. Każde jest otwarte przez godzinę.
- Przybądź ze swoją Drużyną, zanim się otworzy. Walka toczy się o obszar, nie o pojedynczy budynek.
- Wypędź wojska wrogiej Drużyny. Wtedy pole bitwy można zająć.
- Zostań w obszarze, póki go trzymasz. Punkty zdobywają tylko członkowie w środku.
Zasady gry
| Pole bitwy | Otwarte do walki |
|---|---|
Serpent Altar | co 51 godzin, na 1 godzinę |
Serpent Scale Den | co 75 godzin, na 1 godzinę |
Karta Serpent Altar: „Po wypędzeniu wojsk wodzów wrogiej Drużyny z obszaru Serpent Altar można go tymczasowo zająć. Po zajęciu Serpent Altar wszyscy członkowie tej samej Drużyny w obszarze będą nadal otrzymywać odpowiednie punkty.” Karta Serpent Scale Den mówi to samo o tym polu bitwy.
Pasek huba oznacza Small Battlefield otwierające się wcześnie w wojnie i Big Battlefield później.
Dla przywódców plemion
- Zwołuj swoją Drużynę przed każdym oknem i trzymaj marsze w obszarze przez całą godzinę.
Nie rób tego
- Nie odchodź zaraz po zajęciu obszaru. Punkty dostają tylko członkowie Drużyny w jego wnętrzu.