ヨルムンガンドズ・カラミティ
ヨルムンガンドズ・カラミティ:マップ
ヨトゥンヘイムは輪の形です。各王国は外周の自分のエリアから始まり、2つのチームが交互に並び、中心で世界蛇が待っています。その間はすべて、決まった順番で開く町、関所、遺跡です。
やること
- 参戦する前に、ルールの
マップの下見を開く。各王国の開始エリアとチームが表示されます。 - 隣を確認する。輪で隣り合う王国は、もう一方のチームです。
- マップのフィルターを使う。宣戦布告できる町と、遺跡、関所、空中ドック、荘園、戦場が見つかります。
- ハブの日付つきの帯を読む。次に開く関所、町、遺跡がわかります。
マップの下見
「ヨトゥンヘイムでは、各王国に開始エリアがあります。首長がヨトゥンヘイムに移住すると、自分の王国の開始エリアにテレポートされます。」下見は、外側の輪に8つの開始エリアを描き、影の月と輝く太陽が交互に並び、その内側に灰色の内輪、さらにその内側に灰色の中心があります。世界蛇はX:450 Y:450にいます。
- 1外周:王国ごとに開始エリアが1つ。青が影の月、赤が輝く太陽です。降り立つのは、自分の王国のエリアです。
- 2中心。世界蛇はここ、ヨトゥンヘイムの心臓部にいます。
マップにあるもの
| 種類 | 役割 | ページ |
|---|---|---|
| 町 | 領地の目印。宣戦布告で取る | 町 |
| 関所 | 次のエリアへ入る唯一の道 | 建物 |
| 遺跡 | 蛇の遺跡と世界蛇。大隊が保持する | 遺跡 |
| 王国要塞、軍団拠点、空中ドック | 拠点、争奪できる要所、空の連絡路 | 建物 |
| 蛇の祭壇、蛇鱗の巣穴 | 時間限定の戦場 | 戦場 |
| 荘園 | 戦役ポイントを支払う | 荘園 |
| 闘技場 | 巨人の剣闘士と戦う場所 | 巨人 |
| 封鎖塔 | 都市領地が広がるのを止める | 領地 |
マップの名前つきの地域の1つが、永久凍土の地です。
マップが開く順番
関所は、まず一方通行で、次に完全に開きます:レベル5の関所は戦争の序盤にsingle direction accessを与え、のちにレベル10、レベル8、レベル7の関所がfull accessに開きます。町はレベル順に、蛇の遺跡もレベル順に開き、世界蛇は終盤です。完全な順番はスケジュールにあります。
部族リーダー向け
- 参戦する前に、最初のレベル1の町を決めておく。それが部族の最初の都市領地です。
- 自分のエリアから外へ通じる関所がどれかを知り、開くときに備える。
避けること
- 中心まで歩いて行けると思わない。どのエリアも関所を通って入り、関所は段階的に開きます。