Viking Rise

Jormungand’s Calamity

Jormungand’s Calamity: Dichiarare guerra

Su questa mappa nulla si attacca di sorpresa. Ogni Borgo o Rovina richiede una dichiarazione di guerra, un gettone per pagarla, un periodo di attesa e il Tempo di Battaglia.

Fai questo
  1. Tieni una scorta di Gettoni di Dichiarazione di Guerra. Si recuperano automaticamente nel tempo, e se ne possono comprare altri nel Magazzino della Tribù.
  2. Dichiara guerra prima dell’attacco, non durante. Ogni livello di edificio ha il suo periodo di attesa; quello del World Serpent è di 15 minuti.
  3. Regola il periodo di attesa in modo che finisca dentro la tua Finestra di Battaglia. Gli attacchi arrivano solo nel Tempo di Battaglia.
  4. Usa Available for War del filtro della mappa. Mostra i Borghi a cui puoi dichiarare guerra.

Le regole

  • Dichiarare guerra a una Rovina o a un Borgo costa un certo numero di Gettoni di Dichiarazione di Guerra. I gettoni si recuperano da soli, o si comprano nel Magazzino della Tribù.
  • Quando dichiari guerra a edifici di livelli diversi, aspetti il periodo di dichiarazione di ciascuno prima che l’attacco possa iniziare.
  • Puoi dichiarare guerra a un Borgo di livello 1 senza confinare con il Territorio della Città della tua Tribù.
  • I Marescialli del Borgo e le Torri di Guardia si possono attaccare solo dopo aver dichiarato guerra al loro Borgo.

Tempo di Battaglia

Ogni Tribù ha una Finestra di Battaglia giornaliera e una finestra di tregua. Durante il Tempo di Battaglia, un Borgo neutrale o una Rovina tenuta da un’altra Tribù possono essere attaccati da qualsiasi Tribù che ha dichiarato loro guerra. Un edificio si prende quando la sua Durabilità arriva a zero durante il Tempo di Battaglia, ed entra poi in un periodo di protezione.

Per i capi tribù

  • Dichiara in modo che il periodo di attesa finisca quando si apre il tuo Tempo di Battaglia.
  • Tieni una riserva di gettoni per i giorni di contesa delle Rovine.
Non fare
  • Non spendere i tuoi ultimi gettoni su un Borgo che non puoi prendere nel Tempo di Battaglia.
  • Non marciare prima che il periodo di attesa finisca. L’attacco non può iniziare fino ad allora.

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