Jormungand’s Calamity
Jormungand’s Calamity: Edifici
Quattro edifici plasmano la guerra oltre alle Rovine e ai Borghi: la Fortezza del tuo regno, le Roccaforti della Legione, i Passi e gli Air Dock.
- Ripara presto la tua Fortezza del Regno. Una volta riparata potenzia il tuo regno, e il suo colore apre il trasferimento in tutto il territorio del tuo regno.
- Prendi le Roccaforti della Legione. Sono contendibili ogni giorno.
- Prendi ogni Passo quando si apre. Un Passo è l’unica via verso l’area successiva.
- Porta gli Air Dock tra gli edifici della tua Tribù. Allora puoi far volare le truppe tra i tuoi Air Dock.
Team Fortress / Fortezza del Regno
La scheda delle Regole si intitola Team Fortress; il suo testo e la mappa la chiamano Kingdom Fortress. «La Fortezza del Regno è la base principale di ogni Regno per rappresentare la sua Spedizione a Kingdom Mayhem. Occupa e costruisci la Fortezza del Regno abbandonata da tempo per restituirle la sua antica gloria. Dopo aver riparato con successo la Fortezza del Regno, i Capi possono trasferirsi nel Territorio di qualsiasi Tribù dello stesso Regno. Una volta occupata per la prima volta, la Fortezza del Regno sarà contendibile ogni 2 giorni.»
La guida nel gioco aggiunge:
- Puoi attaccare una Fortezza del Regno quando il tuo Territorio di Tribù confina con essa, e iniziare a ripararla quando la occupi. Ogni membro del regno può contribuire alla riparazione.
- «Una volta completate le riparazioni, il Capo Tribù della Tribù che occupa la Fortezza del Regno può impostare il colore del Regno a cui appartiene. Una volta impostato il colore, tutti i Capi dello stesso Regno possono trasferirsi in qualsiasi punto del Territorio del Regno.»
La riparazione procede a fasi numerate, ciascuna annunciata per mail. La fase 1 invia una ricompensa per mail e attiva Training Speedup 3%, Healing Speedup 3% e Gathering Efficiency 10%. La fase 2 attiva Increases All Troops' Attack 5%, Increases All Troops' Defense 5% e Increases All Troops' HP 3%. I potenziamenti raggiungono ogni Capo del regno «dopo il trasferimento a Kingdom Mayhem». L’evento Repair the Kingdom Fortress è sulla barra Event.
La scheda di una Fortezza del Regno mostra un War Declaration Waiting Period di 5m e un effetto di occupazione di Battalion Points +50/m e Kingdom Points +50/m per il Battaglione che la tiene.
Roccaforte della Legione
«Le Roccaforti della Legione sono la base su cui i Vichinghi continuano l’avanzata, e hanno un’importanza strategica notevole. Dopo che una Roccaforte della Legione è stata occupata per la prima volta, sarà aperta alla contesa ogni 1 giorno.»
Passi
Un Passo è l’unica via verso un’altra area. Batti i suoi difensori, occupalo, e puoi alzare Torri della Bandiera di Tribù intorno ad esso. I Passi si aprono in due passaggi: prima single direction access, poi full access. I Passi di livello 5 si aprono in un senso presto nella guerra; i Passi di livello 10, 8 e 7 raggiungono il full access verso la fine.
Air Dock
«Dopo aver posato gli edifici di Tribù e aver incluso tra essi un Air Dock, puoi occupare l’Air Dock corrispondente. Tramite l’Air Dock, puoi lanciare rapidamente truppe per via aerea verso altri Air Dock sotto il tuo controllo.»
Per i capi tribù
- Il capo della Tribù che tiene la Fortezza riparata imposta il colore del regno: concordalo prima con le altre Tribù.
- Mobilita l’intero regno per la riparazione; ogni membro può contribuire.
- Non lasciar cadere la tua Fortezza nel suo giorno di contesa. È contendibile ogni 2 giorni dopo la prima cattura.
- Non saltare la riparazione. Una Fortezza riparata potenzia i membri del tuo regno.