Viking Rise

Jormungand’s Calamity

Jormungand’s Calamity: I campi di battaglia

Due campi di battaglia a tempo si aprono ciascuno con i propri tempi: il Serpent Altar ogni 51 ore e il Serpent Scale Den ogni 75 ore, ciascuno per 1 ora. Libera l’area dalla Squadra nemica, tienila, e tutta la tua Squadra al suo interno continua a fare punti.

Fai questo
  1. Metti entrambe le finestre nel calendario. Ognuna è aperta per un’ora.
  2. Arriva con la tua Squadra prima che si apra. La lotta è per l’area, non per un singolo edificio.
  3. Scaccia le truppe della Squadra nemica. Poi il campo di battaglia può essere occupato.
  4. Resta dentro l’area finché la tieni. Solo i membri all’interno continuano a guadagnare punti.

Le regole del gioco

Campo di battagliaContendibile
Serpent Altarogni 51 ore, per 1 ora
Serpent Scale Denogni 75 ore, per 1 ora

La scheda del Serpent Altar: «Dopo aver scacciato le truppe del Capo della Squadra nemica dall’area del Serpent Altar, il Serpent Altar può essere occupato temporaneamente. Dopo aver occupato il Serpent Altar, tutti i membri della stessa Squadra nell’area continueranno a ricevere i punti corrispondenti.» La scheda del Serpent Scale Den dice lo stesso del Den.

La striscia dell’hub segna l’apertura di un Small Battlefield all’inizio della guerra e di un Big Battlefield più tardi.

Per i capi tribù

  • Richiama la tua Squadra prima di ogni finestra, e tieni le marce nell’area per tutta l’ora.
Video (LUBUTO Gaming), da 3:30: il conto alla rovescia di un campo di battaglia, poi lo scontro di massa.
Non fare
  • Non prendere l’area e andartene. I punti vanno solo ai membri della Squadra al suo interno.

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