Jormungand’s Calamity
Jormungand’s Calamity: I campi di battaglia
Due campi di battaglia a tempo si aprono ciascuno con i propri tempi: il Serpent Altar ogni 51 ore e il Serpent Scale Den ogni 75 ore, ciascuno per 1 ora. Libera l’area dalla Squadra nemica, tienila, e tutta la tua Squadra al suo interno continua a fare punti.
- Metti entrambe le finestre nel calendario. Ognuna è aperta per un’ora.
- Arriva con la tua Squadra prima che si apra. La lotta è per l’area, non per un singolo edificio.
- Scaccia le truppe della Squadra nemica. Poi il campo di battaglia può essere occupato.
- Resta dentro l’area finché la tieni. Solo i membri all’interno continuano a guadagnare punti.
Le regole del gioco
| Campo di battaglia | Contendibile |
|---|---|
Serpent Altar | ogni 51 ore, per 1 ora |
Serpent Scale Den | ogni 75 ore, per 1 ora |
La scheda del Serpent Altar: «Dopo aver scacciato le truppe del Capo della Squadra nemica dall’area del Serpent Altar, il Serpent Altar può essere occupato temporaneamente. Dopo aver occupato il Serpent Altar, tutti i membri della stessa Squadra nell’area continueranno a ricevere i punti corrispondenti.» La scheda del Serpent Scale Den dice lo stesso del Den.
La striscia dell’hub segna l’apertura di un Small Battlefield all’inizio della guerra e di un Big Battlefield più tardi.
Per i capi tribù
- Richiama la tua Squadra prima di ogni finestra, e tieni le marce nell’area per tutta l’ora.
- Non prendere l’area e andartene. I punti vanno solo ai membri della Squadra al suo interno.