Jormungand’s Calamity
Jormungand’s Calamity: La carte
Jotunheim est un anneau. Chaque royaume commence dans sa propre zone sur le pourtour extérieur, les deux équipes en alternance tout autour, et le World Serpent attend au centre. Entre les deux, ce ne sont que des Bourgs, des Cols et des Ruines qui s’ouvrent dans un ordre fixe.
- Ouvre l’
Aperçu de la cartedes Règles avant d’entrer. Il montre la zone de départ de chaque royaume et son équipe. - Repère tes voisins. Les royaumes à côté du tien sur l’anneau sont dans l’autre équipe.
- Utilise le filtre de la carte. Il trouve les Bourgs sur lesquels tu peux déclarer la guerre, et les Ruines, Cols, Air Docks, Manoirs et champs de bataille.
- Lis la frise datée du hub. Elle te dit quels Cols, Bourgs et Ruines s’ouvrent ensuite.
L’Aperçu de la carte
« À Jotunheim, chaque royaume a une zone de départ. Quand les chefs se téléportent à Jotunheim, ils sont téléportés dans la zone de départ de leur royaume. » L’aperçu dessine huit zones de départ autour de l’anneau extérieur, en alternant Lune d’ombre et Soleil radieux, avec des anneaux intérieurs gris et un centre gris à l’intérieur. Le World Serpent se trouve en X:450 Y:450.
- 1Le pourtour : une zone de départ par royaume. Le bleu est la Lune d’ombre, le rouge le Soleil radieux. Tu atterris dans la zone de ton propre royaume.
- 2Le centre. Le World Serpent est ici, au cœur de Jotunheim.
Ce qu’il y a sur la carte
| Classe | Ce que ça fait | Page |
|---|---|---|
| Bourgs | Marqueurs de territoire, pris par déclaration de guerre | Bourgs |
| Cols | Le seul accès à la zone suivante | bâtiments |
| Ruines | Les Ruines du Serpent et le World Serpent ; tenues par des Bataillons | les Ruines |
| Forteresse du royaume, Bastion de légion, Air Docks | Bases, points forts disputables et liaisons aériennes | bâtiments |
| Serpent Altar, Serpent Scale Den | Champs de bataille chronométrés | les champs de bataille |
| Manoirs | Paient des Campaign Points | Manoirs |
| Arènes | Là où l’on combat les Gladiateurs jotuns | les Jotuns |
| Tours de blocus | Empêchent le territoire de la ville de s’étendre | territoire |
L’une des régions nommées de la carte est Terre du givre éternel.
L’ordre d’ouverture de la carte
Les Cols s’ouvrent d’abord dans un sens, puis complètement : les Cols de niveau 5 donnent un accès à sens unique tôt ; plus tard les Cols de niveau 10, 8 et 7 s’ouvrent en accès complet. Les Bourgs s’ouvrent par niveau, les Ruines du Serpent par niveau, et le World Serpent vers la fin. L’ordre complet est dans le calendrier.
Pour les chefs de tribu
- Choisis ton premier Bourg de niveau 1 avant d’entrer : c’est le premier territoire de la ville de ta tribu.
- Sache quel Col mène hors de ta zone, et sois prêt quand il s’ouvre.
- Ne compte pas marcher jusqu’au centre. Chaque zone s’atteint par son Col, et les Cols s’ouvrent par étapes.