Jormungand’s Calamity
Jormungand’s Calamity: Les champs de bataille
Deux champs de bataille chronométrés s’ouvrent sur leur propre horloge : le Serpent Altar toutes les 51 heures et le Serpent Scale Den toutes les 75 heures, chacun pendant 1 heure. Chasse l’équipe ennemie de la zone, tiens-la, et toute ton équipe à l’intérieur continue de marquer.
- Mets les deux fenêtres dans ton calendrier. Chacune est ouverte une heure.
- Arrive avec ton équipe avant l’ouverture. Le combat est pour la zone, pas pour un seul bâtiment.
- Chasse les troupes de l’équipe ennemie. Alors le champ de bataille peut être occupé.
- Reste dans la zone tant que tu la tiens. Seuls les membres à l’intérieur continuent de gagner des points.
Les règles du jeu
| Champ de bataille | Disputable |
|---|---|
Serpent Altar | toutes les 51 heures, pendant 1 heure |
Serpent Scale Den | toutes les 75 heures, pendant 1 heure |
La carte du Serpent Altar : « Après avoir chassé les troupes du chef de l’équipe ennemie de la zone du Serpent Altar, le Serpent Altar peut être occupé temporairement. Après l’avoir occupé, tous les membres de la même équipe dans la zone continueront de recevoir les points correspondants. » La carte du Serpent Scale Den dit la même chose du Den.
La frise du hub marque l’ouverture d’un Petit champ de bataille tôt dans la guerre et d’un Grand champ de bataille plus tard.
Pour les chefs de tribu
- Appelle ton équipe avant chaque fenêtre, et garde des marches dans la zone pendant toute l’heure.
- Ne prends pas la zone pour la quitter. Les points vont seulement aux membres de l’équipe qui y sont.