ヘラズ・カース
ヘラズ・カース:部族リーダー向け
このシーズンの大きなてこの多くは、部族リーダーの手にあります:大隊、領地、城への号令、期間戦略。これを正しく押さえれば、メンバーの働きが数えられます。
やること
- 戦争が開く前に、チームの3部族で大隊を作る。
- 部族の領地を計画する:保持するラインには砦、各関所のそばとほかの王国の開始エリアには旗の塔。
- 大隊と城の計画を決める:どの城か、誰が集結を率いるか、争奪の日ごとに誰が守るか。
- 期間ごとに部族の期間戦略を選び、部族に伝える。
- 準備の1日目に、どのアイテムをどの段階のために取っておくかをメンバーに伝える。
準備
1日目は、堕落したグリフォンの集結を決まったスケジュールで回す。- Yggdrasil Dewは
5日目、再鋳造ブレードと強化石は7日目、召喚と英雄の欠片は9日目のために取っておく。 - チームの階段を押し上げる:どの段も、チーム全体への戦争バフです。
戦争
- クロニクルの段階1は、部族の砦が1つ必要:初日に建てる。
- 関所は順番に取る。レベル5とレベル6の関所は一方通行で開き、レベル7は全面通行です。関所を取り、旗の塔を置き、それから移動を号令する。
- 城は1レベルずつ開く:疫病、次に衰朽、次に沈黙。それぞれが開く前に、大隊を準備しておく。
- 教会と森の時間枠を部族のカレンダーに載せる:48時間ごと、72時間ごとで、各2時間。
- 予備の領地を確保する。都市が王国の開始エリアに戻されたメンバーのために、大隊の部族の中に。
終わり
- 最後の数日は、終了時に城を保持していることを軸に計画する。
- 大隊ポイントを稼ぎ続ける:最上位の占領実績の階層に届く、2つ目の道です。
- 全員に、コア報酬を設定し、5日間のうちにすべての召喚を使うよう伝える。
避けること
- 降り立つ旗の塔がないまま、メンバーを一方通行の関所に通さない。
- 保持しきれない3つの城に、大隊を分散させない。どの城も、毎日争奪されます。
- 期間戦略を放置しない。