هيلاز كيرس
هيلاز كيرس: عالم الرعب الغريب
يُخاض الموسم في عالم الرعب الغريب، المدينة الغريبة الملعونة. تبدأ كل مملكة في منطقة انطلاقها الخاصة على الحافة؛ ويقع قصر اليأس في المركز.
افعل هذا
- افتح القواعد → معاينة الخريطة أولًا. تبيّن منطقة انطلاق مملكتك ومناطق انطلاق كل مملكة أخرى.
- اعثر على منطقة الانطلاق الأخرى لفريقك. مملكتا فريقك تبدآن متباعدتين، وبينهما منطقة فريق آخر.
- تقدّم نحو المركز عبر الممرات. الممر هو الطريق الوحيد من منطقة إلى التي تليها.
- ابنِ أبراج الرايات، لا الحصون، في منطقة انطلاق مملكة أخرى. أبراج رايات القبيلة وحدها يمكن أن تقام هناك.
معاينة الخريطة
يقول شرحها إن لكل مملكة في عالم الرعب الغريب منطقة انطلاق، وإن الزعماء الذين ينتقلون إلى العالم يُنقلون إلى منطقة انطلاق مملكتهم.
ما على الخريطة
| العنصر | ما يفعله | الصفحة |
|---|---|---|
| قصر اليأس (المستوى 8) | المركز. آخر فريق يحتله يفوز | القلاع |
| قلاع الطاعون والهرم والصمت (المستويات 5 و6 و7) | تعزيزات ونقاط للكتيبة؛ اثنتان على الأقل من كل نوع | القلاع |
| الكنيسة الفاسدة، الغابة الميتة | ساحات قتال قصيرة موقوتة تدفع نقاطًا لأعضاء فريقك في المنطقة | القلاع |
| قلعة المملكة، معقل الفيلق | مبانٍ ثابتة تُستولى عليها وتُحتفظ بها | المباني |
| الممر | الطريق الوحيد إلى المنطقة التالية | التنقل |
| Air Dock | وسيلة نقل القوات لفريقك؛ للقوات من المستوى 5 فما فوق | التنقل |
| الضيعة | Campaign Points لزعيمها | الضياع |
| الحراس المراوغون، الفرسان الملكيون الملعونون | أعداء الميدان من أجل النقاط والمكافآت | القوات والأبطال |
| نقاط الموارد | أغنى منها في مملكتك الأم | كل تسجيل دخول |
العالم واسع: 39 منطقة، و16 Air Dock، أربعة لكل فريق.
تجنّب
- لا تنتقل إلى أرض مفتوحة. داخل العالم لا تستطيع الانتقال إلا إلى أرض قبيلة صالحة.
- لا تبنِ حصونًا في منطقة انطلاق مملكة أخرى. أبراج رايات القبيلة وحدها يمكن أن تقام هناك.