Viking Rise

هيلاز كيرس

هيلاز كيرس: عالم الرعب الغريب

يُخاض الموسم في عالم الرعب الغريب، المدينة الغريبة الملعونة. تبدأ كل مملكة في منطقة انطلاقها الخاصة على الحافة؛ ويقع قصر اليأس في المركز.

افعل هذا
  1. افتح القواعد → معاينة الخريطة أولًا. تبيّن منطقة انطلاق مملكتك ومناطق انطلاق كل مملكة أخرى.
  2. اعثر على منطقة الانطلاق الأخرى لفريقك. مملكتا فريقك تبدآن متباعدتين، وبينهما منطقة فريق آخر.
  3. تقدّم نحو المركز عبر الممرات. الممر هو الطريق الوحيد من منطقة إلى التي تليها.
  4. ابنِ أبراج الرايات، لا الحصون، في منطقة انطلاق مملكة أخرى. أبراج رايات القبيلة وحدها يمكن أن تقام هناك.

معاينة الخريطة

يقول شرحها إن لكل مملكة في عالم الرعب الغريب منطقة انطلاق، وإن الزعماء الذين ينتقلون إلى العالم يُنقلون إلى منطقة انطلاق مملكتهم.

8
مناطق الانطلاق الثماني كما ترسمها معاينة الخريطة في جولة واحدة: الجحيم أحمر، والصخرة أصفر، والسيل أزرق، والخواء أخضر، اثنتان لكل فريق، ولا تتجاوران أبدًا. الحلقة في المركز هي قصر اليأس من المستوى 8.

ما على الخريطة

العنصرما يفعلهالصفحة
قصر اليأس (المستوى 8)المركز. آخر فريق يحتله يفوزالقلاع
قلاع الطاعون والهرم والصمت (المستويات 5 و6 و7)تعزيزات ونقاط للكتيبة؛ اثنتان على الأقل من كل نوعالقلاع
الكنيسة الفاسدة، الغابة الميتةساحات قتال قصيرة موقوتة تدفع نقاطًا لأعضاء فريقك في المنطقةالقلاع
قلعة المملكة، معقل الفيلقمبانٍ ثابتة تُستولى عليها وتُحتفظ بهاالمباني
الممرالطريق الوحيد إلى المنطقة التاليةالتنقل
Air Dockوسيلة نقل القوات لفريقك؛ للقوات من المستوى 5 فما فوقالتنقل
الضيعةCampaign Points لزعيمهاالضياع
الحراس المراوغون، الفرسان الملكيون الملعونونأعداء الميدان من أجل النقاط والمكافآتالقوات والأبطال
نقاط المواردأغنى منها في مملكتك الأمكل تسجيل دخول

العالم واسع: 39 منطقة، و16 Air Dock، أربعة لكل فريق.

تجنّب
  • لا تنتقل إلى أرض مفتوحة. داخل العالم لا تستطيع الانتقال إلا إلى أرض قبيلة صالحة.
  • لا تبنِ حصونًا في منطقة انطلاق مملكة أخرى. أبراج رايات القبيلة وحدها يمكن أن تقام هناك.

→ العودة إلى الدليل