芬里爾的審判
紛爭與休整:賽季的兩個時期
整個賽季在兩個時期之間交替,遊戲在自己的規則畫面上用一句話就說明了這件事。哪個時期在進行,決定了今天是用來做什麼的。這同時也是本站最單薄的一頁,這一頁會說明原因,而不是填補空白。
- 規劃一次上線之前,先檢查現在是哪個時期。時期按鈕在主畫面的右側欄。它是第一件該讀的事,因為其他一切,會隨答案不同而有不同讀法。
- 時期一轉,立刻設定你的策略。策略選擇限定於當前時期,不會延續。
- 部落首領:先設定部落策略,再讀聊天。它適用於每位成員,選得晚就是浪費一個時期。
- 讀遊戲裡的時期畫面,並以它為準,勝過任何指南,包括這一份。它是這個賽季裡,沒有任何公開來源打開過的唯一畫面。
遊戲本身怎麼說
規則 → 特殊規則 → 時局變換,逐字且完整:
「審判殿堂正面臨極端的時局,整個賽季將在[Strife Period]和[Rest Period]之間不斷變換。透過選擇適當的時機與策略,你可以大幅提升你的戰役。」
這就是官方記錄的全部,而值得拆開來看,因為其中每一個子句都承載著重量:
- 「整個賽季」——這個循環不是開場階段。它從頭跑到尾。
- 「不斷變換」——它反覆轉換,不是一次。
- [Strife Period]和[Rest Period]——遊戲自己的名稱,放在遊戲自己的括號裡。這是兩種狀態,而且只有兩種。
- 「適當的時機與策略」——⭐ 遊戲在告訴你,正確的打法隨時期而變。它指出的是一個機制,不是寫著好看的背景文字。
這兩個名稱直白到足以據以行動。紛爭用來戰鬥,休整用來建設。在一個規則提到要選擇適當時機的賽季裡,遊戲稱為休整的時期,就是你訓練、採集、建設和布局的時期——也是你會後悔什麼都沒花的時期。
策略如何運作
每個時期,有兩個策略選擇對你生效:一個是你自己選的個人策略,一個是你的部落首領為整個部落選的部落策略。兩者都限定於進行中的時期,而且兩者在時期轉換時都會重置——明文規則是,效果只在當前時期內有效。
⚠️ 那一段是社群提供的,不是從遊戲裡讀到的。兩個獨立的社群來源以相同的方式描述它,這就是它出現在這裡的唯一原因,但從來沒有人在鏡頭前打開過時期畫面——不是這個賽季,也不是任何賽季。把它當成你會看到什麼的有力提示,抵達後再讀畫面本身。
⭐ 不論來源如何,都值得帶走的一件事:養成在時期變更時去碰一下時期畫面的習慣。如果重置是真的,沒設定的策略對你來說是浪費一個時期,對部落首領來說則是讓所有人浪費一個時期。如果結果運作方式不同,你只損失十秒鐘。
未知的事,直接說明
⛔ 這是賽季中記錄最差的系統,誠實的清單很短。一個時期持續多久沒有確定——社群有一個四天的數字,遊戲並未證實。哪個時期先開始沒有確定。策略叫什麼、做什麼沒有確定:現有的社群清單,被發布它們的網站上的截圖所否定,這就是本頁完全不點名任何策略的原因。休整期間戰鬥是否受限沒有確定。
⛔ 以上沒有任何一項是用猜測填補的,也沒有任何一項是從更早的賽季沿用的,因為更早的 Kingdom Mayhem 賽季根本沒有這個循環。
如果你讀到這裡時,你的王國正處於征服賽季之中,你能看到的,比任何指南目前能提供的都多。打開時期,讀時期名稱、計時器和策略清單,你對這個系統的了解就會超過公開記錄。
循環如何改變指南的其餘部分
時期是看待其他一切的透鏡。同樣的一天,會因它而有不同讀法:
| 你原本打算做的事 | 為什麼時期重要 |
|---|---|
| 進攻關隘或祭石 | 排定的爭奪不會移動,但你的攻擊和敵人的防禦在兩個時期中可能不一樣——而遊戲明確把時機與結果連在一起 |
| 建造堡壘和旗塔 | 建設是名為休整的時期顯而易見的用途,而你的領地正是保護你城市的東西 |
| 訓練部隊並治療 | 治療藥水定期發放並有上限;安靜的時期,是受傷的軍隊回復的時候 |
| 採集 | 這裡的資源點等級勝過你的家鄉王國,而且採集會為你王國的補給商店補貨,讓所有人受益 |
| 設定部落策略 | 它限定於當前時期,所以這是部落首領反覆出現的職責,而不是一次性的設定 |
給部落首領
- 把時期變更當成後面接著一份清單的觸發點。設定部落策略,發布目前是哪個時期,說明部落要拿它做什麼。
- 把時期發布在公告裡,不只是聊天裡。聊天會被滾走;公告才是成員登入時會看到的東西。
- 不要讓安靜的時期變成閒置的時期。建設、訓練和治療都在這個時期裡。
- 自己讀時期畫面,並告訴你的部落它實際上寫了什麼。你的成員無法從任何指南得到這些,而你只需點一下就能得到。
- 不要把策略選擇帶過時期變更。它會重置,而沒設定的策略就等於沒有策略。
- 不要相信你在指南網站上讀到的策略名稱,包括本頁刻意不印出的那些名稱。公開的清單與它們自己的截圖互相矛盾。
- 不要依假設的時期長度來規劃進攻。沒有任何來源確定過長度。
- 不要把安靜的時期當成休假。賽季是連續的,循環是節奏,不是暫停。