Viking Rise

芬里爾的審判

四處移動:關隘、空中碼頭與遷城

關隘是區域之間唯一的路線,而關隘依已公布的時程,逐級、分兩波開放。空中碼頭讓你直接飛越這一切。你的城市能站在哪裡,本身就是一條規則,違反它就會讓你失去位置。

該做的事
  1. 規劃任何進攻之前,先讀主畫面時間軸。它列出哪個關隘等級何時開放。你整場戰役都受它限制,而且從第一天起就已公布。
  2. 占領你想建設地點旁邊的關隘。占領關隘,才能解鎖在與它相鄰的區域架設部落旗塔。沒有關隘,就沒有向前的地盤。
  3. 把空中碼頭放進你部落的建築組合。你靠布置包含空中碼頭的部落建築來占領空中碼頭,從此就可以把部隊從空中發射到你控制的任何其他空中碼頭。
  4. 讓你的城市留在有效的部落領地內。在裡面,你的城市不會被其他部落攻擊或集結。在外面,你沒有這種保護。
  5. 如果打算離開,就帶一張隨機遷城令。進來是免費的。出去要花一張。

關隘:唯一的路

規則 → 常規建築,逐字如下:「關隘是通往其他區域的唯一路線。在擊敗守衛並占領關隘後,你可以在相鄰區域架設部落旗塔。」

還有關隘本身的提示框:「4級關隘起始區域所屬的隊伍,可以攻擊並占領該關隘。」關隘是依其所屬的起始區域綁定的,所以哪個隊伍能打開某個關隘,是由地圖決定的,而不是誰先到。

關隘時程

這些是主畫面自己的時程軸上的關隘節點,以從戰役開始起算的天數編號呈現。每個王國的戰場按自己的日曆運行——有三個獨立的王國實例有記錄,同樣的節點有三組不同的日期——所以天數編號才是可以沿用的部分,而你主畫面上的日期只屬於你。

波次關隘等級天數
單向通行4級4
5級8
6級12
7級20
完全通行至7級24
6級32
8級34
5級37

從那張表中帶走兩件事。第一,通行分兩波到來——先單向,後完全通行,而同一等級的兩個節點之間的間隔是數週,不是數天。你能進入的關隘,不等於你能自由通過的關隘。第二,後半段不是按等級順序。完全通行依序落在7級、6級、8級、5級。這個順序已經在三個獨立王國的時間軸上讀到,所以它是遊戲真正的順序,而不是抄寫失誤——要規劃的是天數,不是等級數字。

關隘卡告訴你什麼

在世界地圖上點擊一座關隘,卡片會列出與它有關的一切要緊事。以下是從即時戰場完整讀到的一例:

欄位讀到的內容
標題6級關隘——等級是名稱的一部分,地圖名牌上也帶著它
占領營團一個部落標籤。⭐ 關隘由營團占有,不是部落,也不是隊伍
占領增益「允許部隊經由關隘前往另一個區域。」
通行狀態完全通行——關隘目前處於哪一波,是建築上的一個欄位
按鈕通行 · 管理 · 增援,另外在受到攻擊時,美術圖上方有一面紅色的爭奪中旗幟
座標它自己的 X:Y,這就是你在聊天裡把關隘告訴部落的方式

在投入行軍之前,先讀通行狀態。它是唯一告訴你,你正看著的關隘是一道單向門還是一條路的欄位,而且它印在建築上,不需要從時程推測。

空中碼頭:飛越頭頂

規則 → 常規建築,逐字如下:「在布置部落建築並將空中碼頭納入其中後,你可以占領對應的空中碼頭。透過空中碼頭,你可以將部隊從空中快速發射到你所控制的其他空中碼頭。」

仔細讀,因為一句話裡藏著兩個條件:

  • 你是靠朝它建設來取得空中碼頭的,不是行軍過去拿的。它隨你部落的建築足跡而來。
  • 你只能在你控制的碼頭之間飛行。一座空中碼頭是一棟建築。兩座空中碼頭才是一條路線。領地兩端都有碼頭的部落可以橫跨地圖,只有一座碼頭的部落則不行。

空中碼頭派遣,也是這個賽季的移動機制中,IGG唯一點名修補過的一項,更新公告寫道:「已修正 Kingdom Mayhem 征服賽季芬里爾的審判中,空中碼頭派遣的提示問題。」

你的城市可以站在哪裡

規則 → 常規內容 → 城市領地說明,逐字如下:

「在審判殿堂中,你不能遷城到無主的空地或無效的部落領地。你只能遷城到有效的部落領地。當你位於自己的有效部落領地內時,你的城市將受到保護,不會被其他部落攻擊或集結。如果你城市所在領地的所有權變更為敵方隊伍的部落所有,你的城市將被強制遷往你所屬隊伍的起始區域。(定點遷城令無法在審判殿堂中使用)」

一段話裡有四條規則,而且四條都會咬人:

  • 不能在野外紮營。空地和無效領地不是落腳點。
  • 你自己的有效領地是安全的地盤。任何其他部落都不能攻擊,不能集結。
  • 領地翻轉會把你送回家。不是戰敗,也不是護盾——而是一路被強制遷回你隊伍的起始角落。
  • 你的定點遷城令在這裡不起作用。不論你平常用什麼來精確安放你的城市,在這張地圖上它都是失效的。

進出審判殿堂

移動要求費用
遷入酋長大廳24級無——「不需要任何道具」
遷出—1張隨機遷城令
遷往盟友部落你的隊伍要塞已修復—
在你的碼頭之間飛行你控制兩座或以上的空中碼頭—

抵達時,你會被傳送到你自己隊伍的起始區域——你隊伍中兩個王國的所有酋長,都落在同一個角落。那個角落在第一天很擠,也是地圖上最可預測的地點,對你和每一個瞄準你的人都是如此。

給部落首領

  • 把關隘的日子寫進你部落的公告,並在每個節點過去時更新。不知道哪些關隘已開放的成員,會因為自己摸索而浪費行軍。
  • 在建第一座之前,先決定第二座空中碼頭放哪裡。單獨一座碼頭是死路。
  • 每次領地變動之後,稽核成員的城市在哪裡。一次翻轉會把他們送到角落,而他們不會全部注意到。
影片(Viking Rise Chronicles),從10:00起:即時地圖上一座6級關隘和它的徽章,然後是它的點擊卡——通行狀態「完全通行」,以及美術圖上方一面紅色的爭奪中旗幟。
不要做
  • 不要規劃一條不經過關隘的路線。遊戲說關隘是唯一的路線。沒有繞過去的路,只有穿過去。
  • 不要把「單向通行」讀成通行。同一等級的完全通行要晚數週才到,而單向的關隘會讓行軍困在錯誤的一側。
  • 不要帶著定點遷城令還指望能用。它在審判殿堂裡不起作用。如果打算離開,帶一張隨機遷城令。
  • 不要把你的城市停在部落守不住的領地上。懲罰不是傷害,而是被傳送回起始角落。

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