芬里爾的審判
審判殿堂:讀懂地圖
一張方形地圖。四個隊伍起始區域,每個角落一個。一塊分區的中段,以及正中心一個圓形區域外圍的環形道路。這就是它的形狀,而中心就是賽季決出勝負的地方。
- 遷城之前,先打開規則 → 地圖預覽。這是遊戲給你的唯一完整地圖視圖,它會告訴你哪個角落是你的。
- 認清你的角落和鄰居的角落。其他三個隊伍中,有兩個與你相鄰,一個在對角。這個幾何關係決定你先和誰交戰。
- 用座標,不要用描述——而且要從建築的卡片上取,不要從HUD上取。HUD的即時
X: Y是你的鏡頭所在的位置,量測過與畫面上的建築最多相差三格。點一下建築,讀它卡片的頁尾。那才是部落可以據以行動的數字。 - 鏡頭進入某個區域時,讀區域橫幅。遊戲把有名稱的區域畫成大型標題。名稱就是你說明自己位置的方式。
- 沿著關隘向外規劃,不要穿越空地。關隘是區域之間唯一的路線——參見四處移動。
四個角落
地圖預覽自己的說明文字,逐字如下:「在審判殿堂中,每個隊伍都有一個起始區域。當酋長遷城到審判殿堂時,將被傳送到各自隊伍的起始區域。」
示意圖是一個方形,帶有四個標示的角落區域,每個是一塊彩色楔形,帶著它的隊伍徽記、名稱和兩個王國標籤。⭐ 一個隊伍是一對王國,而共有四個隊伍。兩個分別拍攝的戰場,其示意圖現已被讀過,這就是兩份名單:
| 角落 | 隊伍 | 王國,一個戰場 | 王國,第二個戰場 | 顏色 |
|---|---|---|---|---|
| 左上 | Inferno | #139 · #144 | #195 · #202 | 紅 |
| 右上 | Hollow | #132 · #134 | #197 · #215 | 綠 |
| 左下 | Boulder | #113 · #128 | #210 · #212 | 金 |
| 右下 | Torrent | #115 · #140 | #193 · #194 | 藍 |
⭐ 把右邊兩欄對照著讀,因為那個比較是本頁最強的地圖事實。兩張在不同王國拍攝的地圖預覽示意圖,把同樣四個隊伍名稱放在同樣四個角落,卻在每一個王國編號上不一致。⚠️ 所以王國編號是某一個戰場在某一天的配對,不是規則——你的會不一樣。四角佈局、每個隊伍兩個王國的結構,以及四個隊伍名稱,才是可以沿用的。一張獨立的社群地圖,對這個賽季的角落與隊伍對應也一致。
你隊伍的名稱在四個隊伍中有說明——並請注意,遊戲在兩個不同的地方使用了兩套不同的隊伍名稱。
中段,以及中心
四個角落之間是一整塊連續的中立區域,被細邊界線切成多個分區,方形正中心有一個圓形區域,外圍有一條環形道路。
⛔ 地圖預覽示意圖完全不畫任何文字——沒有分區標籤,沒有關隘標籤,沒有建築標籤。所以示意圖只告訴你幾何形狀,其他什麼都沒有。那個中央圓圈裡站著什麼,是這個賽季最重大的懸而未決的問題,在祭石頁面有直接處理。簡單說:規則文字把芬里爾煉獄放在「審判殿堂的中心」,而勝利條件點名的是8級祭石[芬里爾的審判],而沒有人確定這兩者是一座建築還是兩座。
⭐ 中心現在確實有了一格座標:X:450 Y:450。這是即時地圖上芬里爾煉獄自己卡片頁尾的數字,由第二個人在同一份錄影的另外兩個時間點重新讀過。規則文字只給過你一個方向;這是你可以輸入集結的數字。⛔ 但這一格只確定了在哪裡,沒有確定是什麼——上面的問題仍然懸而未決,而遊戲對芬里爾煉獄自己的描述從未用過「祭石」這幾個字。
幾何形狀確實告訴你的是戰術性的,值得大聲說出來:中心到四個角落的距離相等,而且它周圍有一條道路。四個隊伍以相同的距離抵達決勝建築,沿著一條任何人都能駐守的環道。
即時地圖實際上標示了什麼
地圖預覽是一張示意圖。即時世界地圖不是——它會標示東西,而真正的地圖知識來自這裡。
- 有名稱的區域。鏡頭進入某個區域時,遊戲會在深色橫條上畫出一個置中的大標題。有一個有記錄的名稱:腐化高地。
- 有名稱的地區。較大的白色標題標示地圖內的地區——有一個讀到的是Inferno 遠征營地,它把隊伍名稱和地點組合在一起。⚠️ 遠征營地是什麼,從來沒有被確定:沒有人點開過。
- 附有擁有者的建築名稱。爭奪中的地點名牌是
[tribe]Name,下方有一枚徽章;部落建築的名牌是#kingdom[tribe]Building,連寫在一起,王國編號沒有括號,任何地方都沒有空格——遊戲畫的是#134[TLO]Main Fort。如何一眼讀懂,參見要塞與地盤。 - 徽章上的等級。名牌下方的徽章就是該物件的等級,有一個重要的例外——見下文。
- 即時座標。HUD持續印出
#battlefield X: nnn Y: nnn,每座建築的點擊卡也在卡片頁尾印出自己的座標。⛔ 這是兩個不同的數字,而這個差別在下方有自己的警告。 - 擊殺排名和戰場計時器。在爭奪戰期間,地圖左上角有一個擊殺敵人排名面板,左下角有一個戰場關閉倒數。
⛔ 那個倒數是戰場場次自己的時鐘,而遊戲把它印在所有東西上。戰場關閉倒數 橫幅、建築點擊卡上的計時器,以及 戰場可用 卡片上的計時器,是同一個時鐘——一份錄影中的六次讀數全部落在同一條直線上,而且有兩次橫幅和點擊卡在同一格畫面上讀到精確到秒的相同數值。⛔ 所以你無法從它讀出祭石或建築自己的壽命。如果兩張卡片給你同樣的倒數,那不是關於那兩座建築的事實;那是戰場的倒數出現在兩者上。
⛔ 永遠不要從頂欄取座標
⛔ HUD裡的 X: Y 是你鏡頭的格子,不是建築的格子。現已有八格畫面同時以兩種方式量測——同一格畫面上卡片頁尾對照頂欄——得出四種不同的偏移:0、X +1、Y -1和X +3。鏡頭停在玩家最後拖到的任何地方。⛔ 把頂欄抄成建築格子的讀者會寫錯,而且沒有辦法發現,因為錯誤的座標看起來和正確的一樣權威。
點一下建築,讀它卡片的頁尾。那一行是建築自己的格子,也是唯一值得告訴別人的座標。⚠️ 而且當卡片超出你螢幕的下緣時,你得到的不是一個近似座標——而是沒有座標。這個賽季有兩座建築只能這樣得知,本指南對兩者都不印格子。
有紀錄的位置
⭐ 征服賽季的地圖是一個固定佈局,不是為每個王國各自生成的。同一座 Lunar Eclipse Sacrificial Stone 在戰場 #13004 和 #13014 上都位於 X:454 Y:110——兩份錄影,兩個王國,同一格。⭐ 所以別人在他們的戰場上讀到的座標,可以套用到你的戰場,而你的部落在這個賽季建立的地圖值得保存。
下面每一格都是卡片頁尾,絕非頂欄,並註明讀到它的戰場。
| 物件 | 格子 | 戰場 |
|---|---|---|
| 芬里爾煉獄 | X:450 Y:450 | #13004 |
Pass Level 5 | X:243 Y:89 | #13004 |
Pass Level 7 | X:562 Y:463 | #13004 |
Pass Level 8 | X:554 Y:96 | #13004 |
Lunar Eclipse Sacrificial Stone | X:454 Y:110 | #13004 和 #13014 |
War Air Dock | X:137 Y:409 | #13004 |
War Air Dock,第二座 | X:415 Y:135 | #13014 |
Tribe Flags | X:367 Y:840 | — |
⛔ Pass Level 6 刻意不在那張表裡。它的卡片頁尾在卡片打開的整段時間裡都掉出畫面下緣,所以任何人手上唯一的數字是鏡頭的:X:660–661, Y:350。那是鏡頭,不是關隘,而且由於鏡頭對建築的偏移不是定值,沒有任何算術能還原那一格。⛔ 不要把它當作關隘的位置傳出去。
名牌、徽章,以及互相不一致的名稱
徽章就是等級
⭐ 畫在地圖名牌下方的徽章,就是該物件的等級。四座關隘在自己身上證明了這一點,由兩個人獨立讀過:Pass Level 5 配徽章 5、Pass Level 6 配 6、Pass Level 7 配 7、Pass Level 8 配 8——文字和數字在同一張名牌上,一連四次。⭐ 而且它不再只是關隘的事:Manor Lv 4 畫出了文字 Manor Lv 4 以及徽章 4,是關隘家族之外第一個替自己的徽章標上標籤的物件。
⛔ 但徽章不是地圖上到處都有的配備。Legion Stronghold 完全沒有徽章——它名牌下方的區域是空地形。所以沒有徽章,不代表等級低或等級為零;它代表遊戲不替那個物件加徽章。有徽章就讀徽章。不要去讀它的缺席。
卡片的標題和頁尾可能不一致
點一座建築,你可能在同一張卡片上看到兩個不同的名稱:上方的標題,以及印在頁尾座標旁的名稱。Legion Stronghold 的頁尾是 Stronghold。Corrupted Turtle 的頁尾是 Monster Rune——完全不同的名詞。⭐ 所以以標題搜尋,絕不要把頁尾名稱當成第二個物件。
⛔ 同一個戰場上的兩隻 Corrupted Turtle 帶著不同的獎勵——一隻 90.000,另一隻 70.000,用遊戲自己的標點。烏龜的獎勵是那隻烏龜的屬性,不是烏龜這個種類的屬性,所以本頁不印單一數值,你也不該期待有一個。
⛔ 旗塔有三種寫法,每個畫面一種
一個物件,三個字串,而每個畫面對自己的寫法都完全一致。在錯的畫面搜尋錯的寫法,你什麼都找不到。
| 寫法 | 畫出它的畫面 |
|---|---|
Tribe Flag Tower | 規則 畫面 |
Tribe Flags | 該建築自己的點擊卡 |
Tribe Flagtower | 集結與小隊介面 |
位於 X:367 Y:840 的點擊卡給出其餘部分:最大耐久度 12,000,是直接從滿血的塔讀到的 12,000/12,000,而不是從受損的塔推算出來的;還有一個至少能取 正常 和 燃燒中 的 狀態 欄位。
⭐ 地圖上是 War Air Dock,規則裡是 Air Dock
即時地圖的名牌和點擊卡都寫 War Air Dock,包括最後的 k 在內每個字母。規則 畫面的 常規建築 清單寫的是 Air Dock。一個建築,兩個畫面,兩個名稱——所以在地圖上搜尋長的寫法,在規則裡搜尋短的。
⛔ 它們到底有多少座,仍然不知道。上表以座標放了兩座,從來沒有人數過。⛔ 你遇到的任何空中碼頭數量,都是某個人的猜測。
兩個常規建築條目,用遊戲自己的話
規則 畫面的 常規建築 分頁,是遊戲描述地圖陳設的地方。有兩個條目對讀懂地面很重要,兩者都照畫出的原樣重現。
軍團據點,逐字如下:「軍團據點是維京人繼續推進的根基,具有重要的戰略意義。軍團據點首次被占領後,將於 every 1 days 開放爭奪。」
王國要塞,逐字如下:「王國要塞是每個王國代表其遠征 Kingdom Mayhem 的主要基地。占領並建設這座長期荒廢的王國要塞,以恢復它昔日的榮光。成功修復王國要塞後,酋長可以遷城到同一王國內的領地。王國要塞首次被占領後,每2天可被爭奪一次。」
⚠️ every 1 days 是遊戲自己的文法,照畫出的原樣重現,沒有修整——所以搜尋那個確切字串就能找到這個條目。兩個週期才是實際重點:據點每天回來,王國要塞每隔一天回來,而王國要塞修復之後,是解鎖在你自己王國領地內遷城的那一座。其餘可占領的類別在要塞與地盤。
⛔ 規則 畫面同時帶有不只一個賽季的條目,而 常規建築 清單把 Legion Stronghold 和 Air Dock 畫了兩次。如果你自己去讀它,先看條目指名的是哪個領域,再相信它適用於這裡。「它在規則畫面上」不等於「它在這個賽季裡」。
⛔ 遊戲不為它的區域編號
⛔ 你會在社群指南、影片和聊天裡到處看到「Zone 3」、「Z3」和編號分區。遊戲在任何地方都沒有畫出分區編號。這個賽季即時地圖的大約170分鐘、橫跨六段獨立的戰鬥錄影,由三個人獨立查找過,沒有任何一格畫面出現編號分區。遊戲畫的是名稱,像是腐化高地。
⭐ 這在實務上很重要,而不只是吹毛求疵。如果你的部落用分區編號規劃,而遊戲用名稱標示,你的成員就無法從地圖本身驗證自己被派往哪裡。給座標。每張建築卡都印出一個,集結面板把座標印在目標名稱旁邊——座標是遊戲和你的部落都使用的唯一空間語言。⛔ 從卡片取,不要從HUD取,原因見上文。
關於地圖尚不清楚的事
- 有多少個區域。社群有數字;遊戲從未顯示過總數。⛔ 整張地圖縮小的畫面現在已在影片上找到,而總數仍然被拒絕在其上計算——邊界是柔和的虛線,所以數它們是在數渲染,而不是在讀遊戲。
Pass Level 6在哪裡。5、7和8級已列在上表。6級的卡片頁尾在卡片打開時每次都在畫面之外。- 有多少座空中碼頭和多少塊蝕石。兩者都存在,規則畫面都有描述。現已用座標放置了兩座 War Air Dock 和兩塊月蝕石——但兩種都沒有被數過。
- 遠征營地是什麼。名稱在地圖上;沒有人點開過。
- 中心站著什麼。⭐ 座標現在知道了,
X:450 Y:450,而且芬里爾煉獄的卡片已在那裡被讀到。⛔ 那座建築是否同時就是勝利條件點名的8級祭石,仍然懸而未決。
所以誠實的總結是:角落是已知的,幾何形狀是已知的,標示慣例是已知的,少數精確的格子是已知的——而地圖陳設,沒有任何一種數量是已知的。你抵達時自己的地圖,比本頁的任何內容都是更好的證據——而能解決那個大問題的那個畫面,就是站在中間的那個東西的點擊卡。
給部落首領
- 給目標時,用座標加上建築名稱。集結面板把兩者印在同一列,所以那就是你的成員會認得的格式。
- 把「點一下它,讀頁尾」立為你的部落分享的每個座標的規則。改讀自己HUD的成員,會給你一個最多差三格的格子,而聊天裡不會有任何東西看起來不對。
- 維護一份格子清單,並信任其他戰場回報的格子。佈局在各個戰場間是固定的,所以從另一個王國的錄影得到的座標,在你的戰場上同樣有效。
- 寫下目標時,用名牌上的名稱。卡片標題、頁尾和集結介面並不總是一致,而搜尋錯誤寫法的成員什麼都找不到。
- 第一天就走遍你的角落,並把裡面有什麼寫下來。這張地圖的公開記錄很單薄;你自己的筆記馬上就能勝過它。
- 在關隘開放之前,決定你針對哪個相鄰角落。有兩個隊伍與你相鄰,一個在對角;你不可能把三個都打好。
- 為自己的地盤維護一份領地地圖。領地翻轉會把成員的城市強制遷到角落,你會希望事先看到它來。
- 不要用分區編號規劃。遊戲以名稱標示區域並印出座標;編號分區是社群簡稱,你的成員無法核對。
- 不要假設上面的王國編號是你的。配對是每個戰場各自的。可以沿用的是結構。
- 不要指望不經過關隘就穿越中段。遊戲明文說明關隘是通往其他區域的唯一路線。
- 不要把地圖預覽裡沒有標籤的中心圓圈,讀成某一座特定的建築。示意圖沒有任何文字,而它的身分確實是懸而未決的。
- 不要把你的HUD座標寫成建築的格子。在真實畫面上已量到四種不同的鏡頭偏移。卡片頁尾是建築;頂欄是你。
- 不要從
戰場關閉倒數讀建築的壽命。那個時鐘是戰場場次的,橫幅、點擊卡和可用卡片上印的都一樣。 - 不要打出王國編號帶括號的名牌。遊戲畫的是
#134[TLO]Main Fort,不是[#134][TLO] Main Fort,而帶括號的寫法在遊戲裡什麼都對不上。