Viking Rise

芬里爾的審判

隊伍要塞、據點與部落地盤

兩座建築是一個隊伍在這張地圖上的錨點,另外兩座由你自己的部落建造。祭石是賽季決勝的地方,它們有自己的一頁。這一頁講的是你去爭取祭石時腳下的那塊地。

該做的事
  1. 先修復隊伍要塞。它抵達時已經荒廢很久。修復它,就解鎖遷往你隊伍中任何部落領地的功能,這是兩個王國合為一股力量最便宜的方式。
  2. 拿下軍團據點並守住。它們每一天都會重新開放爭奪,所以是地圖上最常交戰的建築,也是最值得長期派人值守的一座。
  3. 建堡壘來擴大自己家的部落領地。領地保護你的城市,而你的城市是領地一翻轉就會失去的東西。
  4. 向前建造部落旗塔。它們是唯一獲准建在另一個王國起始區域內的部落建築,而你要靠占領相鄰區域的關隘,才能取得在那裡架設的權利。
  5. 清楚你持有的每座建築的爭奪時鐘。每座都按自己的週期重新開放,而週期是從第一次占領起算,不是從賽季開始起算。

遊戲本身視為可占領的四種

地圖上有很多你能站上去的東西,但遊戲自己的營團規則,明確點名四種建築,是首次占領就會回報整個營團的。規則2,逐字如下:

「當營團內的某個部落首次占領隊伍要塞、軍團據點、祭石或關隘時,營團內的所有玩家都可以享有首次占領獎勵,以及來自祭石的增益。」

⭐ 那就是賽季的計分清單,而且它比下面的建築清單短。莊園向擁有者發放戰役點數,空中碼頭運送部隊,但兩者都不在那句話裡——所以兩者都不會觸發首次占領獎勵或全營團增益。如果你的營團在追營團積分,目標就是那四種。

⛔ 還有一個你規劃之前該知道的缺口:隊伍要塞從來沒有被拍到過。本專案的研究資料庫裡,沒有任何一支影片拍到過它——沒有點擊卡,沒有名牌,沒有修復畫面。本指南對它說的一切,都來自本頁引用的規則文字,除此之外別無其他。⚠️ 首次占領獎勵實際值多少,也從未在遊戲的任何地方說明,沒有任何人讀過的畫面上有。遊戲點了它的名,卻沒有定義它。

各座建築,以及何時重新開放

來自規則 → 常規建築。右欄的週期,是占領之後建築隔多久再度可以爭奪。

建築是什麼重新開放
隊伍要塞「每個王國代表其隊伍遠征 Kingdom Mayhem 的主要基地」。修復它即可恢復,之後酋長可以遷往同一隊伍內任何部落的領地每2天
軍團據點「維京人繼續推進的根基,具有重要的戰略意義」每1天
莊園擊敗莊園首領,再挑戰莊園守衛,然後它就是你的,並發放戰役點數——參見莊園—
關隘「通往其他區域的唯一路線」——參見四處移動—
空中碼頭從空中把部隊發射到你的其他空中碼頭——參見四處移動—

每座爭奪建築多久回來一次

建築週期
軍團據點1天
隊伍要塞2天
芬里爾煉獄3天

這個規律值得內化:建築越重要,你守住它的時間就越長。據點是每日苦工。地圖的中心是三天的大獎。

隊伍要塞是一個遷城工具

隊伍要塞大部分的作用不是戰鬥。遊戲自己的用詞是,在你成功修復它之後,「酋長可以遷城到同一隊伍內任何部落的領地」。你的隊伍是兩個王國。要塞修復之前,這兩個王國是擠在同一個角落的兩群人;修復之後,任何酋長都可以搬到任何盟友部落的地盤。修復它,是你的王國在這張地圖上做的第一件結構性的事。

部落建築:堡壘與旗塔

規則 → 常規內容 → 部落建築,逐字如下:「在審判殿堂中,部落可以透過建造堡壘和部落旗塔來擴張部落領地。在其他王國的起始區域,只能建造部落旗塔。」

  • 堡壘是你在原地加厚領地的方式。
  • 部落旗塔是你向外延伸的方式。它們獲准建在另一個王國的起始區域,而堡壘不行,而且占領一座關隘,就解鎖在與它相鄰的區域架設它們。先關隘,再旗塔,後地盤。

領地不是裝飾。當你的城市位於你自己的有效部落領地內時,它不會被其他部落攻擊或集結。如果那塊領地的所有權轉給敵方隊伍的部落,你的城市會被強制遷到你隊伍的起始區域。守住地盤,才是你能在地圖上保有位置的根本。

如何從地圖上讀懂一座建築

審判殿堂裡的每一座建築,都在名牌上寫著它的擁有者和身分,而格式一致到足以從滾動的鏡頭一眼讀出。

  • 爭奪中的地點讀作 [tribe]Name,下方帶一枚徽章——例如一塊名牌為 [TLO]Wolf Guardian Sacrificial Stone 的祭石,下面有一枚盾形徽章寫著 7。⭐ 那枚徽章就是該物件的等級。遊戲在自己的名牌上證明了這一點:Pass Level 5 帶著徽章 5,Pass Level 6 帶著 6,Pass Level 7 帶著 7,Pass Level 8 帶著 8——而 Manor Lv 4 帶著徽章 4,這是關隘之外第一個把自己的等級寫在自己徽章旁邊的物件。⛔ 但徽章不是到處都有的配備:Legion Stronghold 完全沒有,它名牌下方的地面只是單純的地形。所以沒有徽章,意思是「這種建築沒有等級」,而不是「0級」。
  • 部落建築讀作 #kingdom[tribe]Building——王國134的部落TLO的主堡壘,名牌為 #134[TLO]Main Fort。⛔ 王國編號沒有括號,任何地方都沒有空格;印出 [#134][TLO] Main Fort 的指南,是在教你去搜尋一個遊戲從來沒畫過的字串。前面的王國編號,就是你快速分辨盟友的堡壘和鄰居的堡壘的方式。
  • 關隘和莊園把等級寫進自己的名稱:Level 6 Pass、Lv 5 Manor。⭐ 莊園是有等級的,而且5級確實存在——成就畫面統計的是占領兩座5級或以上的莊園。
  • HUD在你滾動時印出即時的 X: Y,每座建築自己的卡片也印出它的座標。部落就是這樣傳遞目標的。
  • 建造中的部落建築,會以百分比顯示進度並附剩餘時間,在一張同時註明持有部落及其營團的卡片上。堡壘是你看著它填滿的東西,不是你放下就完的東西。

⚠️ 卡片的標題和頁尾並不總是一致——而這個差別很重要

這不是翻譯的小故障。遊戲經常在點擊卡的上方畫一個名稱,在頁尾畫另一個,而你需要哪一個,取決於你在搜尋哪個畫面。鏡頭下已確認三個案例:

卡片標題頁尾/其他畫面你會在哪裡遇到
Legion StrongholdStronghold點擊卡上和規則中的標題;卡片頁尾那一行裡的簡短寫法
Corrupted TurtleMonster Rune點擊卡上的標題;Monster Rune 是它自己的頁尾對它的稱呼
Tribe FlagsTribe Flagtower卡片標題是 Tribe Flags;集結介面寫的是 Tribe Flagtower,連在一起的一個字

⚠️ 旗幟建築是這三個之中最糟的,一個物件有三種寫法:規則畫面上是Tribe Flag Tower,它自己的建築卡上是Tribe Flags,而在集結介面中是Tribe Flagtower——連在一起,沒有空格。它們是同一個東西。不要去找三個。⭐ 實用規則:寫指南時引用規則畫面的寫法,告訴別人要點哪裡時用集結介面的寫法。

這張卡還有一個用處:有一張 Tribe Flags 卡片被讀到帶有 耐久度: 12,000/12,000 和一個至少能取 正常 與 燃燒中 的 狀態: 欄位。⭐ 所以12,000是該建築的完整耐久度,而狀態欄位,就是你一眼看出自己的建築正在遭受攻擊的方式。

地圖上還站著什麼

  • 骸骨祭司,等級56到65。「擊敗它們將獲得積分和其他獎勵。」
  • 冥界騎兵,等級21到25。「只有發起集結攻擊才能擊敗它們」,而且它們會掉落大量獎勵。這是加入營團最清楚的單一理由。
  • 資源點——「審判殿堂資源豐富,這裡的資源點等級比原本的王國好得多。」在這裡採集勝過在家採集。

兩種野外敵人,與其餘戰鬥內容一起,涵蓋在兵種與英雄。

給部落首領

  • 負責軍團據點的輪值表。每天的爭奪,意味著每天都得有人在意。指名是誰。
  • 關隘一拿下,就在那個小時內架設旗塔。在相鄰區域建設的權利,是占領關隘的獎勵,而且比關隘本身更值錢。
  • 絕不要讓成員的城市停在你守不住的領地上。一次翻轉就會把他們遷回角落,抹掉他們向前推進所花的每一個小時。
影片(Viking Rise Chronicles),從24:20起:一座建造中的部落主堡壘,它的卡片顯示21.39%、剩餘42分鐘;九十秒後同一張卡片顯示27.64%。
不要做
  • 不要為了追一塊祭石而把隊伍要塞留在廢墟裡。在它修復之前,你的隊伍無法遷往自己的盟友。
  • 不要試圖在另一個王國的起始區域建堡壘。那裡只允許旗塔。派建造者去是白跑一趟。
  • 不要單人挑戰冥界騎兵。遊戲說明集結是唯一能殺死它們的方式。單人行軍就是捐贈。
  • 不要把建築的爭奪週期當成從賽季開始起算的倒數。它從第一次占領起算,所以同一張地圖上兩座一樣的建築,會在不同的時間回來。

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