Суд Фенріра
Командні фортеці, оплоти та земля племені
Дві будівлі закріплюють команду на цій карті, і ще дві будує твоє власне плем’я. Жертовні камені — місце, де виграють сезон, і вони мають власну сторінку. Ця сторінка — про землю, на якій ти стоїш, поки йдеш за ними.
- Спершу відремонтуй Командну фортецю. Вона приходить давно покинутою. Ремонт відкриває переїзд на територію будь-якого племені твоєї команди, а це найдешевший спосіб, яким два королівства стають однією силою.
- Бери Легіонні оплоти й тримай їх. Вони знову відкриваються для боротьби щодня, тож це найчастіше оспорювана будівля на карті й та, що найбільше винагороджує сталу варту.
- Будуй Форти, щоб вдома розширювати територію племені. Територія захищає твоє Місто, а Місто — те, що ти втрачаєш, якщо територія переходить до ворога.
- Будуй Племінні прапорні вежі вперед. Це єдина будівля племені, дозволена в стартовій зоні іншого королівства, а право ставити їх у сусідній зоні ти відкриваєш, заволодівши її Перевалом.
- Знай годинник боротьби для кожної будівлі, яку тримаєш. Кожна знову відкривається за власним циклом, і цикл починається від першого заволодіння, а не від початку сезону.
Чотири споруди, які сама гра рахує як такі, що можна займати
На карті багато того, на чому можна стояти, але власні правила батальйону гри називають рівно чотири види споруд, перше захоплення яких платить усьому батальйону. Правило 2, дослівно:
“Коли плем’я з батальйону вперше заволодіває Командною фортецею, Легіонним оплотом, Жертовним каменем або Перевалом, усі гравці батальйону можуть отримати Бонуси першого заволодіння та бафи від Жертовного каменя.”
⭐ Це сезонний список очок, і він коротший за список будівель нижче. Маєток платить власникові Очки кампанії, а Повітряний док переміщує війська, але жодного з них у цьому реченні немає — тож жоден не запускає Бонус першого заволодіння чи баф на весь батальйон. Якщо твій батальйон женеться за Очками батальйону, ці чотири — цілі.
⛔ І прогалина, про яку варто знати, перш ніж на неї покладатися: Team Fortress ніколи не знімали. Жодне відео в корпусі досліджень цього проєкту не показує її — ні картки по дотику, ні таблички, ні екрана ремонту. Усе, що цей посібник каже про неї, походить із тексту Правил, процитованого на цій сторінці, і більше ні з чого. ⚠️ Скільки насправді вартує Бонус першого заволодіння, теж ніде в грі не сказано, на жодному екрані, який хтось читав. Гра його називає, але не визначає.
Будівлі та коли кожна знову відкривається
З розділу Правила → Звичайні будівлі. Цикл у правому стовпці — це час після заволодіння, через який будівля знову стає оспорюваною.
| Будівля | Що це | Знову відкривається |
|---|---|---|
| Командна фортеця | “головна база кожного королівства, що представляє похід своєї команди в Kingdom Mayhem”. Відремонтуй її, щоб відновити, і тоді вожді можуть переїжджати на територію будь-якого племені тієї самої команди | Кожні 2 дні |
| Легіонний оплот | “фундамент, на якому вікінги продовжують наступ, і вони мають значну стратегічну вагу” | Кожен 1 день |
| Маєток | Переможи Ватажка маєтку, потім кинь виклик Охоронцям маєтку, і він твій і платить Очки кампанії — див. Маєтки | — |
| Перевали | “єдиний шлях до інших зон” — див. пересування | — |
| Повітряний док | Запускає війська повітрям до твоїх інших Повітряних доків — див. пересування | — |
| Будівля | Цикл | |
|---|---|---|
| Легіонний оплот | 1 день | |
| Командна фортеця | 2 дні | |
| Чистилище Фенріра | 3 дні |
Цю закономірність варто засвоїти: чим важливіша будівля, тим довше ти її тримаєш. Оплот — щоденна повинність. Центр карти — триденний приз.
Командна фортеця — інструмент переїзду
Більшість того, що робить Командна фортеця, не бойове. Власне формулювання гри таке: після успішного ремонту “вожді можуть переїжджати на територію будь-якого племені тієї самої команди”. Твоя команда — це два королівства. Поки Фортецю не відремонтовано, ці два королівства — два окремі натовпи в одному куті; після цього будь-який вождь може перебратися на землю будь-якого союзного племені. Ремонт — перше структурне, що твоє королівство робить на цій карті.
Будівлі племені: Форти й Прапорні вежі
Правила → Звичайний вміст → Будівлі племені, дослівно: “У Залі Суду племена можуть розширювати територію племені, будуючи Форти й Племінні прапорні вежі. У стартових зонах інших королівств можна будувати лише Племінні прапорні вежі.”
- Форти — це спосіб згустити територію там, де ти вже є.
- Племінні прапорні вежі — це спосіб дотягнутися. Їх дозволено в стартовій зоні іншого королівства, де Форт не дозволено, а заволодіння Перевалом відкриває право ставити їх у сусідніх із ним зонах. Спершу Перевал, потім вежі, потім земля.
Територія — не прикраса. Поки твоє Місто стоїть на твоїй власній дійсній території племені, його не можуть атакувати й проти нього не можуть збирати збір інші племена. Якщо власність цієї території переходить до племені ворожої команди, твоє Місто примусово переселяють до стартової зони твоєї команди. Утримання землі — це спосіб узагалі зберегти свою позицію на карті.
Як прочитати будівлю з карти
Кожна споруда в Залі Суду носить свого власника та свою особу на табличці, і формат достатньо послідовний, щоб читати його з одного погляду з камери, що гортається.
- Спірний осередок читається як
[tribe]Nameзі значком під ним — наприклад, камінь із табличкою[TLO]Wolf Guardian Sacrificial Stoneзі щитовим значком, під яким написано7. ⭐ Цей значок — рівень об’єкта. Гра доводить це на власних табличках:Pass Level 5несе значок5,Pass Level 6несе6,Pass Level 7несе7,Pass Level 8несе8— аManor Lv 4несе значок4, і це перший об’єкт поза Перевалами, що пише власний рівень поруч зі своїм значком. ⛔ Але значок — не універсальна деталь:Legion Strongholdне несе його взагалі, а земля під його табличкою — звичайна місцевість. Тож відсутність значка означає “цей вид будівлі не має рівнів”, а не “рівень нуль”. - Будівля племені читається як
#kingdom[tribe]Building— Головний форт племені TLO королівства 134 має табличку#134[TLO]Main Fort. ⛔ Жодних дужок навколо номера королівства й жодних пропусків ніде; посібник, що друкує[#134][TLO] Main Fort, вчить тебе шукати рядок, якого гра ніколи не малює. Номер королівства попереду — це спосіб на швидкості відрізнити форт союзника від форту сусіда. - Перевал і Маєток пишуть свій рівень у власній назві:
Level 6 Pass,Lv 5 Manor. ⭐ Маєтки мають рівні, і рівень 5 існує — екран Досягнень рахує заволодіння двома з них на рівні 5 або вище. - HUD друкує живе
X: Y, поки ти гортаєш, і картка кожної будівлі теж друкує свою координату. Саме так ціль передають по племені. - Будівля племені в процесі будівництва показує прогрес у відсотках із часом, що залишився, на картці, яка також називає плем’я-власника та його батальйон. Форт — це те, що ти спостерігаєш, як воно наповнюється, а не те, що ти садиш.
⚠️ Заголовок картки та її нижній рядок не завжди збігаються — і ця різниця важлива
Це не збій перекладу. Гра регулярно малює одну назву вгорі картки по дотику, а іншу вздовж її нижнього рядка, і яка саме тобі потрібна, залежить від того, на якому екрані ти шукаєш. Три випадки підтверджено на камеру:
| Заголовок картки | Нижній рядок / інший екран | Де ти зустрінеш кожну |
|---|---|---|
Legion Stronghold | Stronghold | Заголовок на картці по дотику й у Правилах; коротка форма в нижньому рядку картки |
Corrupted Turtle | Monster Rune | Заголовок на картці по дотику; Monster Rune — так її називає власний нижній рядок |
Tribe Flags | Tribe Flagtower | Заголовок картки — Tribe Flags; інтерфейс збору пише Tribe Flagtower, одним словом |
⚠️ Прапорна споруда — найгірша з трьох: три написання для одного об’єкта: Tribe Flag Tower на екрані Правил, Tribe Flags на власній картці будівлі та Tribe Flagtower — одне слово, без пробілу — в інтерфейсі збору. Це один об’єкт. Не шукай трьох. ⭐ Практичне правило: цитуй написання з Правил, коли пишеш посібник, і написання зі збору, коли кажеш комусь, куди тиснути.
Ще одна користь тієї картки: картку Tribe Flags було прочитано з Durability: 12,000/12,000 і полем Status:, яке приймає щонайменше Normal і Burning. ⭐ Тож 12 000 — це повна міцність споруди, а поле статусу — спосіб побачити з одного погляду, що одну з твоїх атакують.
Що ще стоїть на карті
- Кістяні жерці, рівні від 56 до 65. “Перемога над ними принесе тобі очки та інші нагороди.”
- Вершники підземного світу, рівні від 21 до 25. “Лише ініціювавши атаку збором, їх можна перемогти”, і вони дають багато нагород. Це найясніша причина бути в батальйоні.
- Ресурсні точки — “Зала Суду багата на ресурси, а рівні Ресурсних точок тут значно кращі, ніж у вихідному королівстві.” Збирати тут вигідніше, ніж удома.
Обидва польові вороги розглянуті з рештою бойового матеріалу на сторінці війська та герої.
Для ватажка племені
- Візьми на себе чергу вахт на Легіонному оплоті. Щоденна боротьба означає, що хтось має піклуватися щодня. Назви, хто.
- Став Прапорні вежі в ту годину, коли Перевал падає. Право будувати в сусідній зоні — нагорода за взяття Перевалу, і вона вартує більше за сам Перевал.
- Ніколи не дозволяй Місту учасника стояти на території, яку ти не втримаєш. Перехід переселяє його в кут і скасовує кожну годину, яку він витратив на рух уперед.
- Не лишай Командну фортецю в руїнах, поки женешся за каменем. Поки її не відремонтовано, твоя команда не може переїхати до власних союзників.
- Не намагайся збудувати Форт у стартовій зоні іншого королівства. Там дозволено лише Прапорні вежі. Послати будівельника — марна поїздка.
- Не йди наодинці на Вершника підземного світу. Гра каже, що вбити їх може лише збір. Одиночний загін — це пожертва.
- Не вважай цикл боротьби за будівлю зворотним відліком від початку сезону. Він іде від першого заволодіння, тож дві однакові будівлі на тій самій карті повертаються в різний час.