Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Yargı Salonu: Haritayı Okumak

Tek bir kare harita. Her köşede bir tane olmak üzere dört Takım başlangıç bölgesi. Bölgelere ayrılmış bir orta ve tam merkezdeki dairesel bir alanın etrafında bir çevre yolu. Şekil bu ve sezon merkezde kazanılır.

Bunu yap
  1. Taşınmadan önce Kurallar → Harita Önizlemesi’ni aç. Oyunun sana verdiği tek bütün harita görünümü o ve hangi köşenin senin olduğunu gösterir.
  2. Köşeni ve komşularının köşelerini öğren. Diğer üç Takımdan ikisi sana bitişik. Biri çapraz. O geometri, önce kiminle savaşacağını belirler.
  3. Tarif değil, koordinat kullan — ve onları HUD’dan değil, binanın kartından al. HUD’daki canlı X: Y senin kameranın nerede olduğudur ve ekrandaki yapıdan üç karoya kadar uzak ölçüldü. Binaya dokun ve kartının alt satırını oku. Bir Kabilenin üzerinde harekete geçebileceği sayı odur.
  4. Kamera bir bölgeye geçtiğinde bölge afişini oku. Oyun adlandırılmış bölgeleri büyük başlıklar olarak çizer. Nerede olduğunu söylemenin yolu ad.
  5. Açık zeminde değil, bir Geçit boyunca dışarı doğru planla. Geçit, alanlar arasındaki tek yol — hareket sayfasına bak.

Dört köşe

Harita Önizlemesi’nin kendi alt yazısı, kelimesi kelimesine: “Yargı Salonu’nda her Takımın bir başlangıç bölgesi vardır. Reisler Yargı Salonu’na taşındığında kendi Takımlarının başlangıç bölgesine ışınlanacaklar.”

Diyagram, her biri kendi Takımının armasını, adını ve iki krallık etiketini taşıyan renkli bir kama olan, etiketli dört köşe alanı olan tek bir karedir. ⭐ Bir Takım bir çift krallıktır ve dört Takım vardır. Ayrı ayrı filme alınmış iki savaş alanının diyagramı artık okundu ve bu ikisinin de kadrosudur:

KöşeTakımKrallıklar, bir savaş alanıKrallıklar, ikinci bir savaş alanıRenk
Sol üstInferno#139 · #144#195 · #202Kırmızı
Sağ üstHollow#132 · #134#197 · #215Yeşil
Sol altBoulder#113 · #128#210 · #212Altın
Sağ altTorrent#115 · #140#193 · #194Mavi

⭐ İki sağ sütunu birbirine karşı oku, çünkü o karşılaştırma bu sayfadaki en güçlü harita olgusudur. İki farklı krallıkta filme alınmış iki Harita Önizlemesi diyagramı, aynı dört Takım adını aynı dört köşeye koyar ve her bir krallık numarasında ayrışır. ⚠️ Yani krallık numaraları bir günde tek bir savaş alanının eşleşmesidir, kural değil — seninki farklı olacak. Aktarılan şey: dört köşe düzeni, Takım başına iki krallık yapısı ve dört Takım adıdır. Bu sezonun bağımsız bir topluluk haritası köşeden Takıma atama konusunda da hemfikir.

Takımının adları dört Takım sayfasında ele alınıyor — ve oyunun iki farklı yerde iki farklı Takım adı kümesi kullandığına dikkat et.

Orta ve merkez

Dört köşe arasında, ince sınır çizgileriyle bölgelere kesilmiş, karenin tam merkezindeki dairesel bir alanın etrafında bir çevre yolu olan tek bir sürekli tarafsız kütle var.

⛔ Harita Önizlemesi diyagramı hiç yazı çizmez — ne bölge etiketi, ne Geçit etiketi, ne bina etiketi. Yani diyagram sana yalnızca geometriyi söyler. O merkezi dairede ne durduğu bu sezon hakkındaki en sonuç doğuran tek açık sorudur ve doğrudan Kurban Taşları sayfasında ele alınıyor. Kısaca: Kurallar metni Fenrir’in Arafı’nı “Yargı Salonu’nun merkezinde” konumlandırır ve kazanma koşulu bir Seviye 8 Kurban Taşı [Fenrir’s Judgment]’ı adlandırır ve bunların bir bina mı iki bina mı olduğunu kimse belirlememiştir.

⭐ Merkezin şimdi sahip olduğu bir karo: X:450 Y:450. Bu, canlı haritada Fenrir’in Arafı’nın kendi kart alt satırıdır ve aynı kayıtta iki ek zaman damgasında ikinci bir kişi tarafından yeniden okundu. Kurallar metni sana yalnızca bir yön verdi; bu, bir toplu saldırıya yazabileceğin bir sayı. ⛔ Ama karo nerede olduğunu çözer, ne olduğunu değil — yukarıdaki soru açık kalır ve oyunun Fenrir’in Arafı için kendi tanımı “Sacrificial Stone” sözcüklerini hiç kullanmaz.

Geometrinin sana söylediği taktiksel ve yüksek sesle söylemeye değer: merkez dört köşeye de eşit uzaklıkta ve etrafında bir yol var. Dört Takım belirleyici binaya aynı uzaklıktan, herkesin oturabileceği bir halka boyunca gelir.

Video (Viking Rise Chronicles), 6:32’den itibaren: Harita Önizlemesi diyagramı — tek kare harita, etiketli dört Takım köşesi, bölgelere ayrılmış orta ve merkez dairenin etrafındaki çevre yolu.

Canlı harita gerçekte neyi etiketler

Harita Önizlemesi bir diyagramdır. Canlı dünya haritası değil — bir şeyleri etiketler ve gerçek harita bilgisi buradan gelir.

  • Adlandırılmış bölgeler. Kameran bir bölgeye girerken oyun koyu bir çubuk üzerinde büyük, ortalanmış bir başlık çizer. Biri adıyla kayıtlı: Yozlaşmış Yayla.
  • Adlandırılmış alanlar. Daha büyük beyaz başlıklar harita içindeki alanları işaretler — biri, bir Takım adını bir yerle birleştiren Inferno Sefer Kampı olarak okundu. ⚠️ Bir Sefer Kampı’nın ne olduğu hiç belirlenmedi: kimse birine dokunmadı.
  • Sahipleri olan adlandırılmış binalar. Çekişmeli bir yer, altında bir rozetle [tribe]Name olarak levhalanır; bir Kabile binası #kingdom[tribe]Building olarak levhalanır, krallık numarasının etrafında köşeli parantez olmadan ve hiçbir yerde boşluk olmadan birleşik yazılır — oyun #134[TLO]Main Fort çizer. Birini bir bakışta nasıl okuyacağın için Hisarlar ve zemin sayfasına bak.
  • Rozette bir seviye. Bir isim levhasının altındaki rozet nesnenin seviyesidir, önemli tek bir istisnayla — aşağıya bak.
  • Canlı bir koordinat. Ekran sürekli #savaş alanı X: nnn Y: nnn basar ve her binanın dokunma kartı kendisininkini kart alt satırında basar. ⛔ Bunlar iki farklı sayıdır ve fark aşağıda kendi uyarısını alır.
  • Bir öldürme sıralaması ve bir savaş alanı sayacı. Çekişmeli oyun sırasında harita sol üstte bir Düşman Öldürme Sıralaması paneli ve sol altta bir Savaş alanı kapanıyor: geri sayımı taşır.

⛔ O geri sayım savaş alanı oturumunun kendi saatidir ve oyun onu her şeye basar. Battlefield closes in afişi, bir binanın dokunma kartındaki zamanlayıcı ve bir BATTLEFIELD AVAILABLE kartındaki zamanlayıcı tek bir saattir — tek bir kayıttaki altı okuma tek bir doğru üzerinde durur ve iki kez afiş ile bir dokunma kartı aynı karede saniyesine kadar aynı değeri okudu. ⛔ Yani bir taşın ya da binanın kendi ömrünü ondan okuyamazsın. İki kart sana aynı geri sayımı gösteriyorsa, bu o iki bina hakkında bir olgu değildir; savaş alanının geri sayımının ikisinde birden görünmesidir.

⛔ Koordinatı asla üst çubuktan alma

⛔ HUD’daki X: Y kameranın karosudur, binanınki değil. Sekiz kare artık iki yönden birden ölçüldü — aynı karede bir kartın alt satırı üst çubuğa karşı — ve dört farklı sapma üretiyorlar: 0, X’te +1, Y’de -1 ve X’te +3. Kamera oyuncunun son sürüklediği yerde durur. ⛔ Üst çubuğu yapının karosu diye yazan bir okuyucu yanlış olacak ve bunu öğrenmenin yolu olmayacak, çünkü yanlış bir koordinat doğru olan kadar yetkili görünür.

Binaya dokun ve kartının alt satırını oku. O satır yapının kendi karosudur ve herhangi birine iletmeye değer tek koordinattır. ⚠️ Ve kart ekranının altından taştığında, yaklaşık bir koordinatın yok — hiç koordinatın yok. Bu sezonun iki yapısı yalnızca böyle bilinir ve bu rehber ikisi için de karo basmaz.

Kayıtlı konumlar

⭐ Fetih haritası sabit tek bir düzendir, krallık başına üretilmez. Aynı Lunar Eclipse Sacrificial Stone X:454 Y:110 konumunda, #13004 savaş alanında ve #13014 savaş alanında durur — iki kayıt, iki krallık, tek karo. ⭐ Yani birinin kendi savaş alanında okuduğu bir koordinat seninkine aktarılır ve Kabilenin bu sezon kurduğu bir harita saklamaya değer.

Aşağıdaki her karo bir kart alt satırıdır, hiçbir zaman bir üst çubuk değildir ve okunduğu savaş alanıyla birlikte verilir.

NesneKaroSavaş alanı
Fenrir’in ArafıX:450 Y:450#13004
Pass Level 5X:243 Y:89#13004
Pass Level 7X:562 Y:463#13004
Pass Level 8X:554 Y:96#13004
Lunar Eclipse Sacrificial StoneX:454 Y:110#13004 ve #13014
War Air DockX:137 Y:409#13004
War Air Dock, ikinci bir taneX:415 Y:135#13014
Tribe FlagsX:367 Y:840—

⛔ Pass Level 6 o tabloda bilerek yok. Kartının alt satırı kart açık olduğu sürece karenin altından taşar, bu yüzden onun için kimsenin elinde olan tek sayı kameranınki: X:660–661, Y:350. Bu kameradır, Geçit değil ve kameradan yapıya sapma sabit olmadığı için hiçbir aritmetik karoyu geri getirmez. ⛔ Onu Geçidin konumu diye aktarma.

İsim levhaları, rozetler ve uyuşmayan adlar

Rozet seviyedir

⭐ Bir harita isim levhasının altına çizilen rozet nesnenin seviyesidir. Dört Geçit bunu kendi üzerlerinde kanıtlar, iki kişi tarafından bağımsız olarak okundu: Pass Level 5 ile 5 rozeti, Pass Level 6 ile 6, Pass Level 7 ile 7, Pass Level 8 ile 8 — sözcükler ve rakam tek bir isim levhasında, dört kez. ⭐ Ve artık yalnızca bir Geçit meselesi değil: Manor Lv 4 hem Manor Lv 4 sözcüklerini hem de 4 rozetini çizer; Geçit ailesi dışında kendi rozetini etiketleyen ilk nesne.

⛔ Ama rozet her yerde bulunan harita süsü değildir. Legion Stronghold hiç rozet taşımaz — isim levhasının altındaki alan boş arazidir. Yani eksik bir rozet düşük bir seviye ya da sıfır seviye demek değildir; oyunun o nesneye rozet koymadığı demektir. Rozet varsa oku. Yokluğunu okuma.

Bir kartın başlığı ve alt satırı uyuşmayabilir

Bir binaya dokun ve tek kartta iki farklı ad görebilirsin: üstteki başlık ve alt satırdaki koordinatın yanında basılan ad. Legion Stronghold alt satırda Stronghold olur. Bir Corrupted Turtle alt satırda Monster Rune olur — tamamen farklı bir isim. ⭐ Bu yüzden başlıkta ara ve alt satır adını asla ikinci bir nesne sayma.

⛔ Bir savaş alanındaki iki Corrupted Turtle farklı ödüller taşır — biri 90.000, diğeri 70.000, oyunun kendi noktalamasıyla. Bir kaplumbağanın ödülü o kaplumbağanın özelliğidir, kaplumbağaların değil, bu yüzden bu sayfa tek bir değer basmaz ve sen de beklememelisin.

⛔ Bayrak kulesinin her ekran için bir tane olmak üzere üç yazımı var

Tek nesne, üç dizgi ve her ekran kendi yazımında kusursuz tutarlı. Yanlış ekranda yanlış yazımı ararsan hiçbir şey bulamazsın.

YazımOnu çizen ekran
Tribe Flag TowerRULES ekranı
Tribe Flagsbinanın kendi dokunma kartı
Tribe Flagtowertoplu saldırı ve birlik arayüzü

X:367 Y:840 konumundaki dokunma kartı gerisini verir: azami dayanıklılık 12,000, hasarlı bir kuleden çıkarım yapılarak değil, tam sağlıktaki bir kuleden doğrudan 12,000/12,000 olarak okundu ve en az Normal ile Burning alan bir Status alanı.

⭐ Haritada War Air Dock, Kurallarda Air Dock

Canlı harita isim levhası ve dokunma kartı ikisi de War Air Dock yazar, son k dahil her harf. RULES ekranının Regular Building listesi Air Dock yazar. Tek yapı, iki ekran, iki ad — bu yüzden haritada uzun biçimi, Kurallarda kısa biçimi ara.

⛔ Kaç tane olduğu hâlâ bilinmiyor. İkisi yukarıdaki tabloda koordinatla yerleştirildi ve kimse onları hiç saymadı. ⛔ Karşına çıkan her Air Dock sayısı birinin tahminidir.

Oyunun kendi sözleriyle iki Olağan Bina girdisi

RULES ekranının Regular Building sekmesi, oyunun haritanın eşyalarını anlattığı yerdir. İkisi zemini okumak için önemli ve ikisi de çizildiği gibi aynen aktarılıyor.

Legion Stronghold, kelimesi kelimesine: “Legion Strongholds are the foundation for the Vikings to continue their advance, and they hold significant strategic importance. After a Legion Stronghold is occupied for the first time, it will be open for contention every 1 days.”

Kingdom Fortress, kelimesi kelimesine: “The Kingdom Fortress is the main base for each Kingdom to represent their Expedition to Kingdom Mayhem. Occupy and construct the long-abandoned Kingdom Fortress to restore its former glory. After successfully repairing the Kingdom Fortress, Chiefs can relocate to the Territory within the same Kingdom. Once the Kingdom Fortress is first occupied, it will be contestable every 2 days.”

⚠️ every 1 days oyunun kendi dilbilgisidir, çizildiği gibi aktarıldı ve düzeltilmedi — yani o tam dizgi için yapılan bir arama girdiyi bulur. İki döngü pratik nokta: bir Lejyon Karargâhı günlük geri gelir, bir Krallık Hisarı iki günde bir ve onarıldıktan sonra kendi Krallığının Toprağı içinde taşınmanın kilidini açan Hisardır. Ele geçirilebilir ailelerin geri kalanı Hisarlar ve zemin sayfasında.

⛔ RULES ekranı birden fazla sezonun girdilerini taşır ve Regular Building listesi Legion Stronghold ile Air Dock’u iki kez çizer. Kendin okumaya gidersen, bir girdinin burada geçerli olduğuna inanmadan önce hangi diyarı adlandırdığına bak. “Kurallar ekranında”, “bu sezonda” ile aynı şey değildir.

⛔ Oyun bölgelerini numaralandırmaz

⛔ Topluluk rehberlerinde, videolarda ve sohbette her yerde “Bölge 3”, “B3” ve numaralı bölgeler göreceksin. Oyun hiçbir yerde bir bölge numarası çizmez. Bu sezonun canlı haritasının altı ayrı savaş kaydından kabaca 170 dakikası, üç kişi tarafından bağımsız olarak bir tane için incelendi ve tek bir kare bile numaralı bir bölge taşımıyor. Oyunun çizdiği şey, Yozlaşmış Yayla gibi adlar.

⭐ Bu yalnızca titizlik değil, pratikte önemli. Kabilen bölge numaralarıyla planlıyor ve oyun adlarla etiketliyorsa, üyelerin nereye gönderildiklerini haritanın kendisinden doğrulayamaz. Koordinat ver. Her bina kartı bir tane basar ve toplu saldırı paneli hedefin adının yanında bir tane basar — oyunun ve Kabilenin ikisinin de konuştuğu tek mekânsal dil bu. ⛔ Onları kartın üstünden al, HUD’dan değil, yukarıda anlatılan sebepten.

Harita hakkında bilinmeyenler

  • Kaç bölge olduğu. Topluluk rakamları var; oyun hiçbir zaman bir sayı göstermedi. ⛔ Bütün haritanın uzaklaştırılmış bir görünümü artık filmde bulundu ve üzerinde bir sayım yine de reddedildi — sınırlar yumuşak kesikli çizgilerdir, yani onları saymak oyunu okumak değil, çizimi saymak olurdu.
  • Pass Level 6’nın nerede durduğu. Seviye 5, 7 ve 8 yukarıdaki tabloda yerleştirildi. Seviye 6’nın kart alt satırı kartı açık olduğu her seferde kare dışında.
  • Kaç Air Dock ve kaç Tutulma Taşı olduğu. İkisi de var ve ikisi de Kurallar ekranı tarafından anlatılıyor. İki War Air Dock ve iki Ay Tutulması taşı artık koordinatla yerleştirildi — ama hiçbir tür hiç sayılmadı.
  • Bir Sefer Kampının ne olduğu. Ad haritada; kimse birine dokunmadı.
  • Merkezde ne durduğu. ⭐ Karo artık biliniyor, X:450 Y:450 ve Fenrir’in Arafı’nın kartı orada okundu. ⛔ O binanın aynı zamanda kazanma koşulunun adlandırdığı Seviye 8 Kurban Taşı olup olmadığı hâlâ açık.

Dürüst özet şu: köşeler biliniyor, geometri biliniyor, etiketleme kuralları biliniyor, bir avuç kesin karo biliniyor — ve haritanın eşyalarının tek bir sayımı bilinmiyor. Vardığında kendi haritan bu sayfadaki her şeyden daha iyi kanıt — ve büyük soruyu çözecek tek ekran, ortada duran her neyse onun dokunma kartıdır.

Bir kabile lideri için

  • Hedefleri bina adıyla birlikte koordinat olarak ver. Toplu saldırı paneli ikisini tek satırda basar, bu yüzden üyelerinin tanıyacağı biçim budur.
  • “Dokun ve alt satırı oku” kuralını Kabilenin paylaştığı her koordinat için kural yap. Bunun yerine kendi HUD’unu okuyan bir üye sana üç karoya kadar yanlış bir karo verir ve sohbette hiçbir şey yanlış görünmez.
  • Sürekli bir karo listesi tut ve diğer savaş alanlarının bildirdiklerine güven. Düzen savaş alanları arasında sabittir, yani başka bir krallığın kaydından bir koordinat seninkinde de geçerlidir.
  • Bir hedefi yazarken isim levhasındaki adı kullan. Kart başlıkları, alt satırlar ve toplu saldırı arayüzü her zaman uyuşmaz ve yanlış yazımı arayan bir üye hiçbir şey bulamaz.
  • İlk gün köşeni dolaş ve içinde ne olduğunu yaz. Bu haritanın kamusal kaydı ince; kendi notların onu hemen yener.
  • Geçitler açılmadan önce hangi bitişik köşeye yöneldiğine karar ver. İki Takım sana bitişik ve biri çapraz; üçüyle de iyi savaşamazsın.
  • Kendi zeminin için bir Toprak haritası tut. Bir geçiş, üyelerin Şehirlerini zorla köşeye taşır ve bunun geldiğini görmek istersin.
Video (Viking Rise Chronicles), 19:40’tan itibaren: kamera bir bölgeye geçiyor ve oyun afişini çiziyor — “Yozlaşmış Yayla”, bir sayı değil bir ad.
Yapma
  • Bölge numaralarıyla planlama. Oyun bölgeleri adlarla etiketler ve koordinat basar; numaralı bir bölge, üyelerinin kontrol edemeyeceği bir topluluk kısaltmasıdır.
  • Yukarıdaki krallık numaralarının seninkiler olduğunu varsayma. Eşleşme savaş alanı başınadır. Aktarılan şey yapıdır.
  • Bir Geçit olmadan ortadan geçeceğini sanma. Oyun, Geçidin diğer alanlara tek yol olduğunu belirtir.
  • Harita Önizlemesi’nin etiketsiz merkez dairesini belirli bir bina olarak okuma. Diyagram hiç yazı taşımaz ve tanımlama gerçekten açıktır.
  • HUD koordinatını bir binanın karosu diye yazma. Gerçek karelerde dört farklı kamera sapması ölçüldü. Kart alt satırı yapıdır; üst çubuk sensin.
  • Bir binanın ömrünü Battlefield closes in geri sayımından okuma. O saat savaş alanı oturumununkidir; afişe, dokunma kartlarına ve uygunluk kartlarına birlikte basılır.
  • Bir isim levhasını krallık numarasının etrafında köşeli parantezle yazma. Oyun [#134][TLO] Main Fort değil #134[TLO]Main Fort çizer ve köşeli parantezli biçim oyunda hiçbir şeyle eşleşmez.

← Rehbere dön