Fenrir’s Judgment
ป้อมปราการทีม ที่มั่น และพื้นที่ของเผ่า
สองสิ่งปลูกสร้างเป็นหลักให้ทีมบนแผนที่นี้ และอีกสองอย่างสร้างโดยเผ่าของคุณเอง ศิลาสังเวยคือที่ที่ซีซันถูกชนะและมีหน้าของตัวเอง หน้านี้คือพื้นที่ที่คุณยืนอยู่ขณะไปตามหาพวกมัน
- ซ่อมป้อมปราการทีมก่อน มันมาถึงในสภาพทิ้งร้างมานาน การซ่อมมันปลดล็อกการย้ายเมืองไปอาณาเขตของเผ่าใดก็ได้ในทีมของคุณ ซึ่งเป็นวิธีที่ถูกที่สุดที่สองอาณาจักรจะกลายเป็นกำลังเดียว
- ยึดที่มั่นกองทหารแล้วรักษาไว้ มันเปิดให้แย่งชิงใหม่ทุกวัน จึงเป็นสิ่งปลูกสร้างที่ถูกสู้บ่อยที่สุดบนแผนที่ และเป็นอันที่ให้รางวัลกับการเฝ้าประจำมากที่สุด
- สร้างป้อมเพื่อขยายอาณาเขตเผ่าที่บ้าน อาณาเขตคือสิ่งที่ปกป้องเมืองของคุณ และเมืองของคุณคือสิ่งที่คุณเสียถ้าอาณาเขตพลิก
- สร้างหอธงเผ่าไปข้างหน้า มันคือสิ่งปลูกสร้างเผ่าชนิดเดียวที่อนุญาตในพื้นที่เริ่มต้นของอีกอาณาจักร และคุณปลดล็อกสิทธิ์ปักมันในพื้นที่ติดกันด้วยการยึดช่องเขาของมัน
- รู้นาฬิกาแย่งชิงของทุกสิ่งปลูกสร้างที่คุณถือ แต่ละแห่งเปิดใหม่ตามรอบของตัวเอง และรอบเริ่มจากการยึดครองครั้งแรก ไม่ใช่ต้นซีซัน
สี่อย่างที่เกมเองนับว่ายึดครองได้
แผนที่มีหลายอย่างให้ยืนบนได้ แต่กฎกองพันของเกมเองตั้งชื่อสิ่งปลูกสร้างเพียงสี่ชนิดที่การยึดครั้งแรกจ่ายให้ทั้งกองพัน กฎข้อ 2 ตามตัวอักษร:
“เมื่อเผ่าในกองพันยึดครองป้อมปราการทีม, ที่มั่นกองทหาร, ศิลาสังเวย หรือช่องเขาเป็นครั้งแรก ผู้เล่นทุกคนในกองพันจะได้รับโบนัสการยึดครองครั้งแรก และบัฟจากศิลาสังเวย”
⭐ นั่นคือรายการให้คะแนนของซีซัน และมันสั้นกว่ารายการสิ่งปลูกสร้างข้างล่าง คฤหาสน์จ่ายแต้มการทัพให้เจ้าของ และท่าเรือเหาะขนส่งทหาร แต่ทั้งสองไม่อยู่ในประโยคนั้น — จึงไม่กระตุ้นโบนัสการยึดครองครั้งแรกหรือบัฟทั้งกองพัน ถ้ากองพันของคุณไล่ตามคะแนนกองพัน ทั้งสี่นั้นคือเป้าหมาย
⛔ และช่องว่างที่ควรรู้ก่อนวางแผนรอบมัน: ป้อมปราการทีมไม่เคยถูกถ่ายทำ ไม่มีวิดีโอเดียวในคลังวิจัยของโครงการนี้ที่แสดงมัน — ไม่มีการ์ดแตะ ไม่มีป้ายชื่อ ไม่มีหน้าจอซ่อม ทุกอย่างที่คู่มือนี้พูดเกี่ยวกับมันมาจากข้อความกฎที่ยกมาในหน้านี้และไม่มีอะไรอื่น ⚠️ ค่าที่แท้จริงของโบนัสการยึดครองครั้งแรกก็ไม่เคยถูกระบุที่ใดในเกมเช่นกัน บนหน้าจอใดที่ใครเคยอ่าน เกมตั้งชื่อมันและไม่นิยาม
สิ่งปลูกสร้าง และแต่ละแห่งเปิดใหม่เมื่อไร
จากกฎ → สิ่งปลูกสร้างทั่วไป รอบในคอลัมน์ขวาคือเวลาหลังการยึดครองที่สิ่งปลูกสร้างกลับมาแย่งชิงได้อีก
| สิ่งปลูกสร้าง | คืออะไร | เปิดใหม่ |
|---|---|---|
| ป้อมปราการทีม | “ฐานหลักของแต่ละอาณาจักรในการเป็นตัวแทนการเดินทัพของทีมสู่ Kingdom Mayhem” ซ่อมเพื่อฟื้นฟูมัน แล้วหัวหน้าจะย้ายเมืองไปอาณาเขตของเผ่าใดก็ได้ในทีมเดียวกัน | ทุก 2 วัน |
| ที่มั่นกองทหาร | “รากฐานให้ไวกิ้งเดินหน้าต่อ และมีความสำคัญเชิงยุทธศาสตร์สูง” | ทุก 1 วัน |
| คฤหาสน์ | เอาชนะหัวหน้าคฤหาสน์ แล้วท้าทายผู้พิทักษ์คฤหาสน์ แล้วมันเป็นของคุณและจ่ายแต้มการทัพ — ดูคฤหาสน์ | — |
| ช่องเขา | “เส้นทางเดียวไปพื้นที่อื่น” — ดูการเดินทาง | — |
| ท่าเรือเหาะ | ส่งทหารข้ามอากาศไปยังท่าเรือเหาะอื่นของคุณ — ดูการเดินทาง | — |
| สิ่งปลูกสร้าง | รอบ | |
|---|---|---|
| ที่มั่นกองทหาร | 1 วัน | |
| ป้อมปราการทีม | 2 วัน | |
| แดนชำระบาปของ Fenrir | 3 วัน |
รูปแบบนี้ควรจำให้ขึ้นใจ: สิ่งปลูกสร้างยิ่งสำคัญ คุณยิ่งถือได้นาน ที่มั่นคืองานประจำวัน ศูนย์กลางของแผนที่คือรางวัลสามวัน
ป้อมปราการทีมคือเครื่องมือย้ายเมือง
สิ่งที่ป้อมปราการทีมทำส่วนใหญ่ไม่ใช่การรบ ถ้อยคำของเกมเองคือหลังซ่อมสำเร็จ “หัวหน้าสามารถย้ายเมืองไปอาณาเขตของเผ่าใดก็ได้ภายในทีมเดียวกัน” ทีมของคุณคือสองอาณาจักร ก่อนซ่อมป้อมปราการ ทั้งสองอาณาจักรคือสองฝูงชนในมุมเดียว หลังซ่อม หัวหน้าคนใดย้ายไปพื้นที่ของเผ่าพันธมิตรได้ การซ่อมมันคือสิ่งเชิงโครงสร้างแรกที่อาณาจักรของคุณทำบนแผนที่นี้
สิ่งปลูกสร้างเผ่า: ป้อมและหอธงเผ่า
กฎ → เนื้อหาทั่วไป → สิ่งปลูกสร้างเผ่า ตามตัวอักษร: “ในหอพิพากษา เผ่าขยายอาณาเขตเผ่าได้โดยสร้างป้อมและหอธงเผ่า ในพื้นที่เริ่มต้นของอาณาจักรอื่น สร้างได้เฉพาะหอธงเผ่า”
- ป้อมคือวิธีที่คุณทำอาณาเขตให้หนาขึ้นในที่ที่คุณอยู่แล้ว
- หอธงเผ่าคือวิธีที่คุณเอื้อมไป มันอนุญาตในพื้นที่เริ่มต้นของอีกอาณาจักรที่ป้อมไม่อนุญาต และการยึดช่องเขาคือสิ่งที่ปลดล็อกการปักมันในพื้นที่ติดกัน ช่องเขาก่อน หอธงทีหลัง พื้นที่ที่สาม
อาณาเขตไม่ใช่ของประดับ ขณะเมืองของคุณอยู่ในอาณาเขตเผ่าที่ใช้ได้ของคุณเอง มันถูกเผ่าอื่นโจมตีหรือรวมพลใส่ไม่ได้ ถ้าความเป็นเจ้าของอาณาเขตนั้นเปลี่ยนเป็นเผ่าของทีมศัตรู เมืองของคุณจะถูกบังคับย้ายไปพื้นที่เริ่มต้นของทีมคุณ การถือพื้นที่คือวิธีที่คุณรักษาตำแหน่งบนแผนที่ได้เลย
วิธีอ่านสิ่งปลูกสร้างจากแผนที่
ทุกโครงสร้างในหอพิพากษาสวมเจ้าของและตัวตนไว้บนป้ายชื่อ และรูปแบบสม่ำเสมอพอที่จะอ่านเหลือบเดียวจากกล้องที่เลื่อน
- จุดแย่งชิงอ่านว่า
[tribe]Nameพร้อมเหรียญตราใต้มัน — ตัวอย่างเช่น ศิลาที่ขึ้นป้าย[TLO]Wolf Guardian Sacrificial Stoneพร้อมเหรียญโล่ที่อ่านว่า7ใต้มัน ⭐ เหรียญตรานั้นคือเลเวลของวัตถุ เกมพิสูจน์ในป้ายชื่อของมันเอง:Pass Level 5มีเหรียญ5,Pass Level 6มี6,Pass Level 7มี7,Pass Level 8มี8— และManor Lv 4มีเหรียญ4ซึ่งเป็นวัตถุแรกนอกช่องเขาที่เขียนเลเวลของตัวเองไว้ข้างเหรียญของตัวเอง ⛔ แต่เหรียญตราไม่ได้มีทุกอย่าง:Legion Strongholdไม่มีเลย และพื้นใต้ป้ายชื่อของมันเป็นภูมิประเทศเปล่า ดังนั้นเหรียญที่หายไปหมายถึง “สิ่งปลูกสร้างชนิดนี้ไม่มีเลเวล” ไม่ใช่ “เลเวลศูนย์” - สิ่งปลูกสร้างเผ่าอ่านว่า
#kingdom[tribe]Building— ป้อมหลักของเผ่า TLO ของอาณาจักร 134 ขึ้นป้ายเป็น#134[TLO]Main Fort⛔ ไม่มีวงเล็บรอบเลขอาณาจักรและไม่มีช่องว่างที่ไหนเลย คู่มือที่พิมพ์[#134][TLO] Main Fortกำลังสอนให้คุณค้นหาข้อความที่เกมไม่เคยวาด เลขอาณาจักรข้างหน้าคือวิธีที่คุณแยกป้อมของพันธมิตรจากของเพื่อนบ้านได้อย่างรวดเร็ว - ช่องเขาและคฤหาสน์เขียนเลเวลไว้ในชื่อของตัวเอง:
Level 6 Pass,Lv 5 Manor⭐ คฤหาสน์มีเลเวล และLv 5 มีอยู่จริง — หน้าจอความสำเร็จนับการยึดครองสองแห่งที่เลเวล 5 ขึ้นไป - HUD พิมพ์
X: Yสดขณะคุณเลื่อน และการ์ดของสิ่งปลูกสร้างทุกแห่งพิมพ์พิกัดของมันด้วย นั่นคือวิธีส่งเป้าหมายไปทั้งเผ่า - สิ่งปลูกสร้างเผ่าที่กำลังก่อสร้างแสดงความคืบหน้าเป็นเปอร์เซ็นต์ พร้อมเวลาที่เหลือ บนการ์ดที่ระบุเผ่าที่ถือและกองพันของมันด้วย ป้อมคือสิ่งที่คุณดูมันเต็มขึ้น ไม่ใช่สิ่งที่คุณปักแล้วจบ
⚠️ ชื่อบนหัวการ์ดกับชื่อท้ายการ์ดไม่ตรงกันเสมอไป — และความต่างนั้นสำคัญ
นี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาดของการแปล เกมวาดชื่อหนึ่งที่หัวการ์ดแตะและอีกชื่อหนึ่งตามท้ายการ์ดเป็นประจำ และชื่อไหนที่คุณต้องใช้ขึ้นอยู่กับว่าคุณค้นหาในหน้าจอไหน สามกรณีที่ยืนยันบนกล้อง:
| ชื่อบนหัวการ์ด | ท้ายการ์ด / หน้าจออื่น | ที่ที่คุณจะเจอแต่ละชื่อ |
|---|---|---|
Legion Stronghold | Stronghold | ชื่อบนการ์ดแตะและในกฎ ส่วนรูปสั้นอยู่ในบรรทัดท้ายการ์ด |
Corrupted Turtle | Monster Rune | ชื่อบนการ์ดแตะ ส่วน Monster Rune คือสิ่งที่ท้ายการ์ดของมันเองเรียกมัน |
Tribe Flags | Tribe Flagtower | ชื่อบนการ์ดคือ Tribe Flags ส่วนหน้าจอรวมพลเขียน Tribe Flagtower เป็นคำเดียว |
⚠️ โครงสร้างธงเลวร้ายที่สุดในสามอย่าง มีสามการสะกดสำหรับวัตถุเดียว: Tribe Flag Tower บนหน้าจอกฎ Tribe Flags บนการ์ดสิ่งปลูกสร้างของมันเอง และ Tribe Flagtower — คำเดียว ไม่มีช่องว่าง — ในหน้าจอรวมพล มันคือวัตถุเดียว อย่าไปหาสามอย่าง ⭐ กฎปฏิบัติ: อ้างการสะกดของหน้าจอกฎเมื่อคุณเขียนคู่มือ และการสะกดของหน้าจอรวมพลเมื่อคุณบอกใครสักคนว่าต้องกดอะไร
อีกอย่างที่การ์ดนั้นมีประโยชน์: การ์ด Tribe Flags ใบหนึ่งถูกอ่านพร้อม ความทนทาน: 12,000/12,000 และช่อง สถานะ: ที่รับอย่างน้อย ปกติ และ ลุกไหม้ ⭐ ดังนั้น 12,000 คือความทนทานเต็มของโครงสร้าง และช่องสถานะคือวิธีที่คุณบอกได้ทันทีว่าอันของคุณกำลังถูกโจมตี
อะไรอีกที่ยืนอยู่บนแผนที่
- นักบวชกระดูก เลเวล 56 ถึง 65 “การเอาชนะพวกมันจะให้คะแนนและรางวัลอื่นๆ แก่คุณ”
- ผู้ขี่แห่งยมโลก เลเวล 21 ถึง 25 “จะเอาชนะพวกมันได้ก็ต่อเมื่อเริ่มการโจมตีแบบรวมพลเท่านั้น” และพวกมันให้รางวัลจำนวนมาก นี่คือเหตุผลที่ชัดที่สุดข้อเดียวในการอยู่ในกองพัน
- จุดทรัพยากร — “หอพิพากษามั่งคั่งด้วยทรัพยากร และเลเวลของจุดทรัพยากรที่นี่ดีกว่าอาณาจักรเดิมมาก” การเก็บที่นี่ชนะการเก็บที่บ้าน
ศัตรูในสนามทั้งสองครอบคลุมพร้อมเนื้อหาการรบที่เหลือที่ทหารและฮีโร่
สำหรับผู้นำเผ่า
- เป็นเจ้าของเวรที่มั่นกองทหาร การแย่งชิงรายวันหมายความว่าต้องมีคนใส่ใจรายวัน ระบุชื่อว่าใคร
- ปักหอธงในชั่วโมงที่ช่องเขาล้ม สิทธิ์สร้างในพื้นที่ติดกันคือรางวัลของการยึดช่องเขา และมีค่ากว่าตัวช่องเขาเอง
- อย่าปล่อยให้เมืองของสมาชิกอยู่ในอาณาเขตที่คุณถือไม่ได้ การพลิกย้ายพวกเขาไปมุมและลบทุกชั่วโมงที่พวกเขาใช้เดินหน้า
- ห้ามทิ้งป้อมปราการทีมเป็นซากขณะไล่ศิลา จนกว่าจะซ่อม ทีมของคุณย้ายไปหาพันธมิตรของตัวเองไม่ได้
- ห้ามพยายามสร้างป้อมในพื้นที่เริ่มต้นของอีกอาณาจักร อนุญาตเฉพาะหอธง การส่งคนสร้างคือการเดินทางที่เสียเปล่า
- ห้ามสู้ผู้ขี่แห่งยมโลกคนเดียว เกมระบุว่าการรวมพลคือสิ่งเดียวที่สังหารพวกมันได้ การเดินทัพเดี่ยวคือการบริจาค
- ห้ามถือว่ารอบแย่งชิงของสิ่งปลูกสร้างเป็นการนับถอยหลังจากต้นซีซัน มันเดินจากการยึดครองครั้งแรก สิ่งปลูกสร้างเหมือนกันสองแห่งบนแผนที่เดียวกันจึงกลับมาไม่พร้อมกัน