Viking Rise

Суд Фенрира

Перемещение: Перевалы, Воздушные причалы и переселение

Перевал — единственный путь между областями, и Перевалы открываются по опубликованному графику, уровень за уровнем, двумя волнами. Воздушные причалы перебрасывают вас поверх всего этого. То, где может стоять ваш Город, — отдельное правило, и его нарушение стоит вам позиции.

Делайте так
  1. Прочтите шкалу хаба, прежде чем планировать любое выдвижение. В ней указано, какой уровень Перевала открывается и когда. Вся ваша кампания зависит от неё, и опубликована она с первого дня.
  2. Берите Перевал рядом с тем местом, где хотите строить. Занятие Перевала открывает установку Башен Флага племени в областях, смежных с ним. Нет Перевала — нет земли впереди.
  3. Включите Воздушный причал в набор построек вашего племени. Вы занимаете Воздушный причал, закладывая постройки племени, среди которых он есть, и с того момента можете запускать войска по воздуху к любому другому Воздушному причалу, который контролируете.
  4. Держите свой Город внутри действительной Территории племени. Внутри неё вас не могут атаковать и не могут собирать на вас другие племена. Снаружи такой защиты у вас нет.
  5. Носите Случайный переселитель, если собираетесь уходить. Войти бесплатно. Выйти стоит один.

Перевалы: единственная дорога

Правила → Обычное здание, дословно: “Перевал — единственный путь в другие области. Победив Защитников и заняв Перевал, вы можете устанавливать Башни Флага племени в смежных областях.”

И подсказка на самом Перевале: “Команда, которой принадлежит стартовая область Перевала 4-го уровня, может атаковать и занимать этот Перевал.” Перевалы привязаны к стартовой области, которой они принадлежат, так что то, какая Команда может открыть данный Перевал, решает карта, а не то, кто пришёл первым.

График Перевалов

Это узлы Перевалов со шкалы расписания самого хаба, в номерах дней, отсчитанных от Начала похода. Поле боя каждого королевства идёт по собственному календарю — три отдельных экземпляра королевств зафиксированы с тремя разными наборами дат для одних и тех же узлов — так что номер дня — то, что переносится, а дата в вашем хабе — только ваша.

ВолнаУровень ПеревалаДень
Доступ в одном направленииУровень 44
Уровень 58
Уровень 612
Уровень 720
Полный доступ черезУровень 724
Уровень 632
Уровень 834
Уровень 537

Две вещи, которые стоит вынести из этой таблицы. Во-первых, доступ приходит двумя волнами — сначала в одном направлении, затем полный, и разрыв между двумя узлами уровня измеряется неделями, а не днями. Перевал, в который вы можете войти, — не Перевал, через который вы можете свободно ходить. Во-вторых, вторая половина идёт не по порядку уровней. Полный доступ приходит на 7-й уровень, затем на 6-й, затем на 8-й, затем на 5-й. Этот порядок теперь прочитан по шкалам трёх отдельных королевств, так что это настоящая последовательность игры, а не описка при переписи — планируйте дни, а не цифры.

Что говорит вам карточка Перевала

Нажмите на Перевал на карте мира, и карточка называет всё важное о нём. Один, прочитанный целиком, с живого поля боя:

ПолеЧто прочитано
НазваниеПеревал 6 уровня — уровень входит в название, и табличка на карте тоже его несёт
Занимающий БатальонМетка племени. ⭐ Перевал держит Батальон, а не племя и не Команда
Бонус занятия“Позволяет войскам пройти через Перевал в другую область.”
Статус доступаПолный доступ — волна, в которой Перевал находится сейчас, — это поле здания
КнопкиДоступ · Управление · Подкрепление, плюс красная метка Оспаривается над рисунком, пока он под атакой
КоординатаСобственное X:Y, которым вы даёте Перевал своему племени в чате

Читайте Статус доступа, прежде чем бросать отряд. Это единственное поле, которое говорит, дверь ли в один конец перед вами Перевал или дорога, и оно напечатано на здании, а не оставлено расписанию.

Воздушные причалы: поверх всего

Правила → Обычное здание, дословно: “Заложив постройки племени и включив в них Воздушный причал, вы можете занять соответствующий Воздушный причал. Через Воздушный причал вы можете быстро запускать войска по воздуху к другим Воздушным причалам под вашим контролем.”

Читайте внимательно, потому что в одном предложении спрятаны два условия:

  • Вы получаете Воздушный причал, строя к нему, а не идя к нему походом. Он приходит с отпечатком построек вашего племени.
  • Летать можно только между причалами, которые вы контролируете. Один Воздушный причал — здание. Два Воздушных причала — маршрут. Племя с причалами на обоих концах территории может пересечь карту, а племя с одним причалом — нет.

Отправка с Воздушного причала — ещё и единственная часть передвижения этого сезона, которую IGG исправила по названию, в уведомлении об обновлении, гласящем “Исправлена проблема с подсказкой при отправке с Воздушного причала в Суде Фенрира Сезона завоевания Kingdom Mayhem.”

Где может стоять ваш Город

Правила → Обычное содержание → Описание Территории Города, дословно:

“Находясь в Зале Суда, вы не можете переселиться в ничейное открытое пространство или на недействительную Территорию племени. Переселиться можно только на действительную Территорию племени. Когда вы находитесь на своей действительной Территории племени, ваш Город будет защищён, и другие племена не смогут атаковать его или собирать на него Сбор. Если владение Территорией, на которой находится ваш Город, перейдёт к племени вражеской Команды, ваш Город будет принудительно переселён в стартовую область вашей Команды. (Фиксированный переселитель нельзя использовать в Зале Суда)”

Это четыре правила в одном абзаце, и все четыре кусаются:

  • Никакого лагеря в глуши. Открытое пространство и недействительная Территория — не места приземления.
  • Ваша собственная действительная Территория — безопасная земля. Ни атаки, ни сбора ни от какого другого племени.
  • Переход Территории отсылает вас домой. Не поражение и не щит — принудительное переселение полностью обратно в стартовый угол вашей Команды.
  • Ваш Фиксированный переселитель здесь не работает. Чем бы вы ни пользовались обычно, чтобы точно поставить Город, на этой карте оно мертво.

Вход и выход из Зала Суда

ДействиеТребованиеЦена
Переселиться внутрьЗал вождя 24 ур.Нет — “не требует предметов”
Переселиться наружу—1 Случайный переселитель
Перейти к союзному племениВаша Командная крепость починена—
Лететь между своими причаламиДва или больше Воздушных причала под вашим контролем—

По прибытии вы телепортируетесь в стартовую область своей Команды — каждый вождь обоих королевств вашей Команды приземляется в одном углу. Этот угол переполнен в первый день, и это самое предсказуемое место на карте — для вас и для всех, кто целится в вас.

Вождям племён

  • Вносите дни Перевалов в объявление племени и обновляйте его по мере прохождения каждого узла. Участники, не знающие, какие Перевалы открыты, тратят отряды, чтобы это выяснить.
  • Решите, где встанет ваш второй Воздушный причал, до постройки первого. Одинокий причал — тупик.
  • Проверяйте, где стоят Города участников, после каждого изменения Территории. Переход отправляет их в угол, и заметят не все.
Видео (Viking Rise Chronicles), с 10:00: Перевал 6 уровня на живой карте с его значком, затем его карточка — Статус доступа “Полный доступ” и красная метка Оспаривается над рисунком.
Не делайте
  • Не планируйте маршрут, который не идёт через Перевал. Игра говорит, что Перевал — единственный путь. Обхода нет, только сквозь.
  • Не читайте “доступ в одном направлении” как доступ. Полный доступ к тому же уровню приходит через недели, а односторонний Перевал может оставить отряд на неправильной стороне.
  • Не берите Фиксированный переселитель в расчёте им воспользоваться. В Зале Суда он не работает. Берите Случайный переселитель, если собираетесь уходить.
  • Не ставьте свой Город на Территорию, которую ваше племя не может защитить. Наказание — не урон, а телепортация обратно в стартовый угол.

← Назад к руководству