Суд Фенрира
Перемещение: Перевалы, Воздушные причалы и переселение
Перевал — единственный путь между областями, и Перевалы открываются по опубликованному графику, уровень за уровнем, двумя волнами. Воздушные причалы перебрасывают вас поверх всего этого. То, где может стоять ваш Город, — отдельное правило, и его нарушение стоит вам позиции.
- Прочтите шкалу хаба, прежде чем планировать любое выдвижение. В ней указано, какой уровень Перевала открывается и когда. Вся ваша кампания зависит от неё, и опубликована она с первого дня.
- Берите Перевал рядом с тем местом, где хотите строить. Занятие Перевала открывает установку Башен Флага племени в областях, смежных с ним. Нет Перевала — нет земли впереди.
- Включите Воздушный причал в набор построек вашего племени. Вы занимаете Воздушный причал, закладывая постройки племени, среди которых он есть, и с того момента можете запускать войска по воздуху к любому другому Воздушному причалу, который контролируете.
- Держите свой Город внутри действительной Территории племени. Внутри неё вас не могут атаковать и не могут собирать на вас другие племена. Снаружи такой защиты у вас нет.
- Носите Случайный переселитель, если собираетесь уходить. Войти бесплатно. Выйти стоит один.
Перевалы: единственная дорога
Правила → Обычное здание, дословно: “Перевал — единственный путь в другие области. Победив Защитников и заняв Перевал, вы можете устанавливать Башни Флага племени в смежных областях.”
И подсказка на самом Перевале: “Команда, которой принадлежит стартовая область Перевала 4-го уровня, может атаковать и занимать этот Перевал.” Перевалы привязаны к стартовой области, которой они принадлежат, так что то, какая Команда может открыть данный Перевал, решает карта, а не то, кто пришёл первым.
График Перевалов
Это узлы Перевалов со шкалы расписания самого хаба, в номерах дней, отсчитанных от Начала похода. Поле боя каждого королевства идёт по собственному календарю — три отдельных экземпляра королевств зафиксированы с тремя разными наборами дат для одних и тех же узлов — так что номер дня — то, что переносится, а дата в вашем хабе — только ваша.
| Волна | Уровень Перевала | День |
|---|---|---|
| Доступ в одном направлении | Уровень 4 | 4 |
| Уровень 5 | 8 | |
| Уровень 6 | 12 | |
| Уровень 7 | 20 | |
| Полный доступ через | Уровень 7 | 24 |
| Уровень 6 | 32 | |
| Уровень 8 | 34 | |
| Уровень 5 | 37 |
Две вещи, которые стоит вынести из этой таблицы. Во-первых, доступ приходит двумя волнами — сначала в одном направлении, затем полный, и разрыв между двумя узлами уровня измеряется неделями, а не днями. Перевал, в который вы можете войти, — не Перевал, через который вы можете свободно ходить. Во-вторых, вторая половина идёт не по порядку уровней. Полный доступ приходит на 7-й уровень, затем на 6-й, затем на 8-й, затем на 5-й. Этот порядок теперь прочитан по шкалам трёх отдельных королевств, так что это настоящая последовательность игры, а не описка при переписи — планируйте дни, а не цифры.
Что говорит вам карточка Перевала
Нажмите на Перевал на карте мира, и карточка называет всё важное о нём. Один, прочитанный целиком, с живого поля боя:
| Поле | Что прочитано |
|---|---|
| Название | Перевал 6 уровня — уровень входит в название, и табличка на карте тоже его несёт |
| Занимающий Батальон | Метка племени. ⭐ Перевал держит Батальон, а не племя и не Команда |
| Бонус занятия | “Позволяет войскам пройти через Перевал в другую область.” |
| Статус доступа | Полный доступ — волна, в которой Перевал находится сейчас, — это поле здания |
| Кнопки | Доступ · Управление · Подкрепление, плюс красная метка Оспаривается над рисунком, пока он под атакой |
| Координата | Собственное X:Y, которым вы даёте Перевал своему племени в чате |
Читайте Статус доступа, прежде чем бросать отряд. Это единственное поле, которое говорит, дверь ли в один конец перед вами Перевал или дорога, и оно напечатано на здании, а не оставлено расписанию.
Воздушные причалы: поверх всего
Правила → Обычное здание, дословно: “Заложив постройки племени и включив в них Воздушный причал, вы можете занять соответствующий Воздушный причал. Через Воздушный причал вы можете быстро запускать войска по воздуху к другим Воздушным причалам под вашим контролем.”
Читайте внимательно, потому что в одном предложении спрятаны два условия:
- Вы получаете Воздушный причал, строя к нему, а не идя к нему походом. Он приходит с отпечатком построек вашего племени.
- Летать можно только между причалами, которые вы контролируете. Один Воздушный причал — здание. Два Воздушных причала — маршрут. Племя с причалами на обоих концах территории может пересечь карту, а племя с одним причалом — нет.
Отправка с Воздушного причала — ещё и единственная часть передвижения этого сезона, которую IGG исправила по названию, в уведомлении об обновлении, гласящем “Исправлена проблема с подсказкой при отправке с Воздушного причала в Суде Фенрира Сезона завоевания Kingdom Mayhem.”
Где может стоять ваш Город
Правила → Обычное содержание → Описание Территории Города, дословно:
“Находясь в Зале Суда, вы не можете переселиться в ничейное открытое пространство или на недействительную Территорию племени. Переселиться можно только на действительную Территорию племени. Когда вы находитесь на своей действительной Территории племени, ваш Город будет защищён, и другие племена не смогут атаковать его или собирать на него Сбор. Если владение Территорией, на которой находится ваш Город, перейдёт к племени вражеской Команды, ваш Город будет принудительно переселён в стартовую область вашей Команды. (Фиксированный переселитель нельзя использовать в Зале Суда)”
Это четыре правила в одном абзаце, и все четыре кусаются:
- Никакого лагеря в глуши. Открытое пространство и недействительная Территория — не места приземления.
- Ваша собственная действительная Территория — безопасная земля. Ни атаки, ни сбора ни от какого другого племени.
- Переход Территории отсылает вас домой. Не поражение и не щит — принудительное переселение полностью обратно в стартовый угол вашей Команды.
- Ваш Фиксированный переселитель здесь не работает. Чем бы вы ни пользовались обычно, чтобы точно поставить Город, на этой карте оно мертво.
Вход и выход из Зала Суда
| Действие | Требование | Цена |
|---|---|---|
| Переселиться внутрь | Зал вождя 24 ур. | Нет — “не требует предметов” |
| Переселиться наружу | — | 1 Случайный переселитель |
| Перейти к союзному племени | Ваша Командная крепость починена | — |
| Лететь между своими причалами | Два или больше Воздушных причала под вашим контролем | — |
По прибытии вы телепортируетесь в стартовую область своей Команды — каждый вождь обоих королевств вашей Команды приземляется в одном углу. Этот угол переполнен в первый день, и это самое предсказуемое место на карте — для вас и для всех, кто целится в вас.
Вождям племён
- Вносите дни Перевалов в объявление племени и обновляйте его по мере прохождения каждого узла. Участники, не знающие, какие Перевалы открыты, тратят отряды, чтобы это выяснить.
- Решите, где встанет ваш второй Воздушный причал, до постройки первого. Одинокий причал — тупик.
- Проверяйте, где стоят Города участников, после каждого изменения Территории. Переход отправляет их в угол, и заметят не все.
- Не планируйте маршрут, который не идёт через Перевал. Игра говорит, что Перевал — единственный путь. Обхода нет, только сквозь.
- Не читайте “доступ в одном направлении” как доступ. Полный доступ к тому же уровню приходит через недели, а односторонний Перевал может оставить отряд на неправильной стороне.
- Не берите Фиксированный переселитель в расчёте им воспользоваться. В Зале Суда он не работает. Берите Случайный переселитель, если собираетесь уходить.
- Не ставьте свой Город на Территорию, которую ваше племя не может защитить. Наказание — не урон, а телепортация обратно в стартовый угол.