Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Sala Judecății: cum citești harta

O singură hartă pătrată. Patru zone de start ale Echipelor, câte una în fiecare colț. Un mijloc împărțit pe zone și un drum inelar în jurul unei zone circulare chiar în centru. Aceasta e forma, iar centrul este locul unde se câștigă sezonul.

Fă asta
  1. Deschide Reguli → Previzualizarea Hărții înainte să te relochezi. E singura vedere de ansamblu a hărții pe care ți-o dă jocul și îți arată care colț e al tău.
  2. Învață-ți colțul și colțurile vecinilor. Două din celelalte trei Echipe sunt adiacente cu tine. Una e pe diagonală. Geometria aceea decide cu cine te lupți primul.
  3. Folosește coordonate, nu descrieri — și ia-le de pe cardul clădirii, nu de pe HUD. X: Y viu al HUD-ului este locul unde se află camera ta și a fost măsurat până la trei dale distanță de structura de pe ecran. Atinge clădirea și citește subsolul cardului ei. Acela este numărul pe care un trib poate acționa.
  4. Citește bannerul regiunii când camera trece într-una. Jocul desenează regiunile numite ca legende mari. Numele este felul în care spui unde ești.
  5. Planifică spre exterior pe o Trecătoare, nu peste teren deschis. Trecătoarea este singura cale între zone — vezi deplasarea.

Cele patru colțuri

Legenda Previzualizării Hărții, cuvânt cu cuvânt: „În Sala Judecății, fiecare Echipă are o zonă de start. Când Căpeteniile se relochează în Sala Judecății, vor fi teleportate în zona de start a Echipei lor.”

Diagrama este un pătrat cu patru zone de colț etichetate, fiecare o pană colorată care poartă emblema Echipei sale, numele ei și două etichete de regat. ⭐ O Echipă este o pereche de regate, și sunt patru Echipe. Diagrama a fost citită acum pe două câmpuri de luptă filmate separat, iar acestea sunt ambele liste:

ColțulEchipaRegate, un câmp de luptăRegate, un al doilea câmp de luptăCuloarea
Stânga susInferno#139 · #144#195 · #202Roșu
Dreapta susHollow#132 · #134#197 · #215Verde
Stânga josBoulder#113 · #128#210 · #212Auriu
Dreapta josTorrent#115 · #140#193 · #194Albastru

⭐ Citește cele două coloane din dreapta una față de alta, pentru că această comparație este cel mai puternic fapt de hartă de pe pagină. Două diagrame ale Previzualizării Hărții, filmate în două regate diferite, pun aceleași patru nume de Echipe în aceleași patru colțuri și nu se potrivesc pe niciun singur număr de regat. ⚠️ Deci numerele regatelor sunt împerecherea unui singur câmp de luptă într-o singură zi, nu o regulă — a ta va fi alta. Aranjamentul în patru colțuri, structura de două regate pe Echipă și cele patru nume de Echipe sunt ce se transferă. O hartă independentă a comunității pentru acest sezon este de acord și ea cu asocierea colț–Echipă.

Numele Echipei tale sunt tratate la cele patru Echipe — și reține că jocul folosește două seturi diferite de nume de Echipe în două locuri diferite.

Mijlocul și centrul

Între cele patru colțuri se află o singură masă neutră continuă, tăiată în zone de linii subțiri de graniță, cu un drum inelar în jurul unei zone circulare chiar în centrul pătratului.

⛔ Diagrama Previzualizării Hărții nu desenează deloc text — nicio etichetă de zonă, de Trecătoare, de clădire. Deci diagrama îți spune geometria și nimic altceva. Ce se află în cercul acela central este singura întrebare deschisă cea mai importantă despre acest sezon și e tratată direct la Pietrele de Sacrificiu. Pe scurt: textul Regulilor plasează Purgatoriul lui Fenrir „în centrul Sălii Judecății”, iar condiția de victorie numește o Piatră de Sacrificiu Niv. 8 [Fenrir’s Judgment], iar nimeni nu a stabilit dacă acestea sunt o clădire sau două.

⭐ Ce are centrul acum este o dală: X:450 Y:450. Aceasta este propria notă din subsolul cardului Purgatoriului lui Fenrir pe harta vie, recitită la încă două momente din aceeași înregistrare de o a doua persoană. Textul Regulilor ți-a dat doar o direcție; acesta e un număr pe care îl poți tasta într-un raliu. ⛔ Dar dala lămurește unde, nu ce — întrebarea de mai sus rămâne deschisă, iar descrierea proprie a jocului pentru Purgatoriul lui Fenrir nu folosește niciodată cuvintele „Piatră de Sacrificiu”.

Ce îți spune geometria este tactic și merită spus tare: centrul e echidistant de toate cele patru colțuri și are un drum în jurul lui. Patru Echipe ajung la clădirea decisivă la aceeași depărtare, pe un inel pe care se poate așeza oricine.

Video (Viking Rise Chronicles), de la 6:32: diagrama Previzualizării Hărții — o hartă pătrată, cele patru colțuri etichetate ale Echipelor, mijlocul împărțit pe zone și drumul inelar în jurul cercului din centru.

Ce etichetează de fapt harta vie

Previzualizarea Hărții este o diagramă. Harta vie a lumii nu este — ea etichetează lucruri, și de aici vine cunoașterea reală a hărții.

  • Regiuni numite. Jocul desenează o legendă mare, centrată, pe o bară întunecată când camera ta intră într-o regiune. Una este în evidență cu numele: Podișul Corupt.
  • Zone numite. Titluri albe mai mari marchează zone din hartă — unul s-a citit Tabăra de Expediție Inferno, care combină un nume de Echipă cu un loc. ⚠️ Ce este o Tabără de Expediție nu a fost stabilit niciodată: nimeni nu a atins una.
  • Clădiri numite cu proprietari. Un loc disputat apare pe plăcuță ca [tribe]Name cu o insignă dedesubt; o clădire de trib apare ca #kingdom[tribe]Building, lipite, fără paranteze în jurul numărului regatului și fără spații nicăieri — jocul desenează #134[TLO]Main Fort. Vezi Fortărețe și teren pentru cum citești una dintr-o privire.
  • Un nivel, pe insignă. Insigna de sub o plăcuță este nivelul obiectului, cu o excepție importantă — vezi mai jos.
  • O coordonată vie. HUD-ul tipărește #battlefield X: nnn Y: nnn continuu, iar cardul de atingere al fiecărei clădiri o tipărește pe a lui în subsolul cardului. ⛔ Acestea sunt două numere diferite, iar diferența își primește propriul avertisment mai jos.
  • Un clasament al omorurilor și un cronometru al câmpului de luptă. În timpul luptei disputate harta poartă un panou Clasamentul Omorurilor de Inamici sus în stânga și o numărătoare Câmpul de luptă se închide în jos în stânga.

⛔ Numărătoarea aceea este ceasul propriu al sesiunii câmpului de luptă, iar jocul o tipărește pe orice. Bannerul Battlefield closes in, cronometrul de pe cardul de atingere al unei clădiri și cronometrul de pe un card BATTLEFIELD AVAILABLE sunt un singur ceas — șase citiri dintr-o singură înregistrare stau toate pe aceeași dreaptă, iar de două ori bannerul și un card de atingere au citit aceeași valoare până la secundă, în același cadru. ⛔ Deci nu poți citi din ea durata de viață a unei pietre sau a unei clădiri. Dacă două carduri îți arată aceeași numărătoare, acesta nu e un fapt despre cele două clădiri; e numărătoarea câmpului de luptă afișată pe amândouă.

⛔ Nu lua niciodată o coordonată din bara de sus

⛔ X: Y din HUD este dala camerei tale, nu a clădirii. Opt cadre au fost acum măsurate în ambele feluri deodată — subsolul unui card față de bara de sus în același cadru — și dau patru decalaje diferite: 0, +1 în X, -1 în Y și +3 în X. Camera stă oriunde a tras-o jucătorul ultima oară. ⛔ Cine notează bara de sus drept dala structurii va greși și nu va avea cum să afle, pentru că o coordonată greșită arată la fel de autoritară ca una corectă.

Atinge clădirea și citește subsolul cardului ei. Linia aceea este dala proprie a structurii și este singura coordonată care merită transmisă cuiva. ⚠️ Iar când cardul iese pe marginea de jos a ecranului tău, nu ai o coordonată aproximativă — nu ai niciuna. Două structuri din acest sezon sunt cunoscute doar așa, iar acest ghid nu tipărește nicio dală pentru niciuna.

Pozițiile care sunt în evidență

⭐ Harta Cuceririi este un aranjament fix, nu generat pe regat. Aceeași Lunar Eclipse Sacrificial Stone stă la X:454 Y:110 pe câmpul de luptă #13004 și pe #13014 — două înregistrări, două regate, o singură dală. ⭐ Deci o coordonată citită de cineva pe câmpul lui de luptă se transferă la al tău, iar o hartă pe care tribul tău o construiește în acest sezon merită păstrată.

Fiecare dală de mai jos este un subsol de card, niciodată o bară de sus, cu câmpul de luptă pe care a fost citită.

ObiectulDalaCâmpul de luptă
Fenrir's PurgatoryX:450 Y:450#13004
Pass Level 5X:243 Y:89#13004
Pass Level 7X:562 Y:463#13004
Pass Level 8X:554 Y:96#13004
Lunar Eclipse Sacrificial StoneX:454 Y:110#13004 și #13014
War Air DockX:137 Y:409#13004
War Air Dock, al doileaX:415 Y:135#13014
Tribe FlagsX:367 Y:840—

⛔ Pass Level 6 lipsește din tabelul acela în mod deliberat. Subsolul cardului său iese pe marginea de jos a cadrului tot timpul cât cardul e deschis, deci singurul număr pe care îl are cineva pentru ea este al camerei: X:660–661, Y:350. Aceea este camera, nu Trecătoarea, și cum decalajul cameră–structură nu e constant, nicio aritmetică nu recuperează dala. ⛔ Nu o transmite mai departe ca poziție a Trecătorii.

Plăcuțe, insigne și numele care nu se potrivesc

Insigna este nivelul

⭐ Insigna desenată sub o plăcuță de pe hartă este nivelul obiectului. Patru Trecători o dovedesc pe ele însele, citite independent de două persoane: Pass Level 5 cu insigna 5, Pass Level 6 cu 6, Pass Level 7 cu 7, Pass Level 8 cu 8 — cuvintele și cifra pe aceeași plăcuță, de patru ori. ⭐ Și nu mai este doar un lucru de Trecătoare: Manor Lv 4 desenează cuvintele Manor Lv 4 și insigna 4, primul obiect din afara familiei Trecătorilor care își etichetează propria insignă.

⛔ Dar insigna nu este un accesoriu universal al hărții. Legion Stronghold poartă nicio insignă — zona de sub plăcuța ei este teren gol. Deci o insignă lipsă nu înseamnă un nivel scăzut sau nivel zero; înseamnă că jocul nu pune insignă pe acel obiect. Citește o insignă când există una. Nu citi absența ei.

Titlul unui card și subsolul lui pot să nu se potrivească

Atinge o clădire și poți obține două nume diferite pe un singur card: titlul din partea de sus și numele tipărit lângă coordonată în subsol. Legion Stronghold apare în subsol ca Stronghold. O Corrupted Turtle apare în subsol ca Monster Rune — un substantiv cu totul diferit. ⭐ Deci caută după titlu și nu trata niciodată un nume din subsol ca pe un al doilea obiect.

⛔ Două Corrupted Turtle pe același câmp de luptă poartă recompense diferite — una 90.000, cealaltă 70.000, în punctuația proprie a jocului. Recompensa unei țestoase este o proprietate a acelei țestoase, nu a țestoaselor, deci această pagină nu tipărește o singură valoare și nici tu nu ar trebui să aștepți una.

⛔ Turnul cu steag are trei variante de scriere, câte una pe ecran

Un obiect, trei șiruri, iar fiecare ecran este perfect consecvent cu al lui. Caută pe ecranul greșit scrierea greșită și nu găsești nimic.

ScriereaEcranul care o desenează
Tribe Flag Towerecranul RULES
Tribe Flagscardul de atingere propriu al clădirii
Tribe Flagtowerinterfața de raliu și de escadron

Cardul de atingere de la X:367 Y:840 dă restul: durabilitate maximă 12,000, citită direct de pe un turn la sănătate deplină ca 12,000/12,000, nu dedusă de pe unul avariat, și un câmp Status care ia cel puțin Normal și Burning.

⭐ War Air Dock pe hartă, Air Dock în Reguli

Atât plăcuța de pe harta vie, cât și cardul de atingere scriu War Air Dock, fiecare literă inclusiv ultimul k. Lista Regular Building a ecranului RULES scrie Air Dock. O structură, două ecrane, două nume — deci caută pe hartă forma lungă și în Reguli pe cea scurtă.

⛔ Câte sunt nu se știe încă. Două sunt plasate prin coordonate, în tabelul de mai sus, și nimeni nu le-a numărat vreodată. ⛔ Orice număr de Debarcadere Aeriene pe care îl întâlnești este presupunerea cuiva.

Două intrări Regular Building, în cuvintele proprii ale jocului

Fila Regular Building a ecranului RULES este locul unde jocul descrie mobilierul hărții. Două intrări contează pentru citirea terenului, iar ambele sunt reproduse exact cum sunt desenate — în engleză, pentru că o căutare pe șirul exact găsește intrarea.

Cetatea Legiunii, cuvânt cu cuvânt: “Legion Strongholds are the foundation for the Vikings to continue their advance, and they hold significant strategic importance. After a Legion Stronghold is occupied for the first time, it will be open for contention every 1 days.”

Fortăreața Regatului, cuvânt cu cuvânt: “The Kingdom Fortress is the main base for each Kingdom to represent their Expedition to Kingdom Mayhem. Occupy and construct the long-abandoned Kingdom Fortress to restore its former glory. After successfully repairing the Kingdom Fortress, Chiefs can relocate to the Territory within the same Kingdom. Once the Kingdom Fortress is first occupied, it will be contestable every 2 days.”

⚠️ every 1 days este gramatica proprie a jocului, reprodusă cum e desenată și neîndreptată — deci o căutare pe șirul exact găsește intrarea. Cele două cicluri sunt punctul practic: o Cetate revine zilnic, o Fortăreață a Regatului la două zile, iar Fortăreața este cea care deblochează relocarea în Teritoriul propriului tău Regat după ce e reparată. Restul familiilor ocupabile sunt la Fortărețe și teren.

⛔ Ecranul RULES poartă intrări pentru mai mult de un sezon, iar lista Regular Building desenează Legion Stronghold și Air Dock de două ori. Dacă o citești singur, verifică ce tărâm numește o intrare înainte să crezi că se aplică aici. „E pe ecranul Reguli” nu înseamnă același lucru cu „e în acest sezon”.

⛔ Jocul nu își numerotează regiunile

⛔ Vei vedea „Zona 3”, „Z3” și zone numerotate peste tot în ghidurile, videoclipurile și chatul comunității. Jocul nu desenează niciun număr de zonă nicăieri. Aproximativ 170 de minute din harta vie a acestui sezon, din șase înregistrări separate de luptă, au fost examinate pentru unul, de trei oameni independent, și niciun cadru nu poartă o zonă numerotată. Ce desenează jocul sunt nume, ca Podișul Corupt.

⭐ Asta contează practic, nu doar pedant. Dacă tribul tău planifică în numere de zone iar jocul etichetează în nume, membrii tăi nu pot verifica de pe hartă unde sunt trimiși. Dă coordonate. Fiecare card de clădire tipărește una, iar panoul raliului tipărește una lângă numele țintei — sunt singura limbă spațială pe care o vorbesc și jocul, și tribul tău. ⛔ Ia-le de pe card, nu de pe HUD, din motivul expus mai sus.

Ce nu se știe despre hartă

  • Câte regiuni sunt. Există cifre din comunitate; jocul nu a arătat niciodată un număr. ⛔ O vedere micșorată a întregii hărți a fost acum găsită pe film, iar un număr a fost totuși refuzat pe ea — granițele sunt linii punctate moi, deci numărarea lor ar însemna numărarea randării, nu citirea jocului.
  • Unde se află Pass Level 6. Nivelurile 5, 7 și 8 sunt plasate în tabelul de mai sus. Subsolul cardului nivelului 6 este în afara cadrului de fiecare dată când cardul e deschis.
  • Câte Debarcadere Aeriene și câte Pietre ale Eclipsei există. Ambele există și ambele sunt descrise de ecranul Reguli. Două War Air Dock și două pietre Lunar Eclipse sunt acum plasate prin coordonate — dar niciun fel n-a fost numărat vreodată.
  • Ce este o Tabără de Expediție. Numele e pe hartă; nimeni n-a atins una.
  • Ce se află în centru. ⭐ Dala este acum cunoscută, X:450 Y:450, iar cardul Purgatoriului lui Fenrir a fost citit acolo. ⛔ Dacă acea clădire este și Piatra de Sacrificiu Niv. 8 pe care o numește condiția de victorie rămâne deschis.

Deci rezumatul cinstit: colțurile sunt cunoscute, geometria e cunoscută, convențiile de etichetare sunt cunoscute, câteva dale exacte sunt cunoscute — și niciun număr din mobilierul hărții nu este. Propria ta hartă, la sosire, este o dovadă mai bună decât orice de pe această pagină — iar ecranul care ar lămuri întrebarea mare este cardul de atingere al oricărui lucru care stă în mijloc.

Pentru un lider de trib

  • Dă ținte ca coordonate împreună cu numele clădirii. Panoul raliului le tipărește pe amândouă într-un singur rând, deci acesta e formatul pe care îl vor recunoaște membrii tăi.
  • Fă din „atinge-o și citește subsolul” regula pentru fiecare coordonată pe care o împarte tribul tău. Un membru care își citește în schimb propriul HUD îți va da o dală greșită cu până la trei, și nimic din chat nu va părea greșit.
  • Ține o listă curentă de dale și are încredere în cele raportate de alte câmpuri de luptă. Aranjamentul este fix între câmpurile de luptă, deci o coordonată din înregistrarea unui alt regat e bună și pe al tău.
  • Folosește numele de pe plăcuță când notezi o țintă. Titlurile cardurilor, subsolurile și interfața de raliu nu se potrivesc mereu, iar un membru care caută scrierea greșită nu găsește nimic deloc.
  • Parcurge-ți colțul în prima zi și notează ce e în el. Evidența publică a acestei hărți este subțire; notele tale proprii o vor bate imediat.
  • Hotărăște spre ce colț adiacent ești îndreptat înainte să se deschidă Trecătorile. Două Echipe îți sunt adiacente și una pe diagonală; nu te poți lupta bine cu toate trei.
  • Ține o hartă de Teritoriu a terenului tău. O trecere relochează forțat Orașele membrilor în colț, și vrei să o vezi venind.
Video (Viking Rise Chronicles), de la 19:40: camera trecând într-o regiune și jocul desenându-i bannerul — „Podișul Corupt”, un nume, nu un număr.
Nu face asta
  • Nu planifica în numere de zone. Jocul etichetează regiunile după nume și tipărește coordonate; o zonă numerotată e prescurtare din comunitate pe care membrii tăi nu o pot verifica.
  • Nu presupune că numerele regatelor de mai sus sunt ale tale. Împerecherea e pe câmp de luptă. Structura e ce se transferă.
  • Nu te aștepta să traversezi mijlocul fără o Trecătoare. Jocul spune că Trecătoarea este singura cale spre alte zone.
  • Nu citi cercul central neetichetat al Previzualizării Hărții ca pe o clădire anume. Diagrama nu poartă text, iar identificarea este cu adevărat deschisă.
  • Nu nota coordonata din HUD ca pe dala unei clădiri. Patru decalaje diferite ale camerei au fost măsurate pe cadre reale. Subsolul cardului este structura; bara de sus ești tu.
  • Nu citi durata de viață a unei clădiri din numărătoarea Battlefield closes in. Ceasul acela este al sesiunii câmpului de luptă, tipărit pe banner, pe cardurile de atingere și pe cardurile de disponibilitate deopotrivă.
  • Nu tasta o plăcuță cu paranteze în jurul numărului regatului. Jocul desenează #134[TLO]Main Fort, nu [#134][TLO] Main Fort, iar forma cu paranteze nu se potrivește cu nimic din joc.

← Înapoi la ghid