Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Como se Deslocar: Passagens, Docas Aéreas e Realocação

A Passagem é a única rota entre áreas, e as Passagens abrem num cronograma publicado, nível por nível, em duas ondas. As Docas Aéreas fazem você saltar por cima de tudo isso. Onde a sua Cidade pode ficar é uma regra por si só, e quebrá-la faz você perder a posição.

Faça isto
  1. Leia a linha do tempo do hub antes de planejar qualquer avanço. Ela lista qual nível de Passagem abre e quando. Sua campanha inteira depende disso, e ela é publicada desde o primeiro dia.
  2. Tome a Passagem ao lado de onde você quer construir. Ocupar uma Passagem é o que libera montar Torres de Bandeira da Tribo nas áreas adjacentes a ela. Sem Passagem, sem terreno à frente.
  3. Ponha uma Doca Aérea no conjunto de construções da sua Tribo. Você ocupa uma Doca Aérea montando construções de Tribo que incluam uma, e a partir daí pode lançar tropas pelo ar para qualquer outra Doca Aérea que controle.
  4. Mantenha sua Cidade dentro de Território de Tribo válido. Dentro dele, sua Cidade não pode ser atacada nem alvo de reuniões de outras Tribos. Fora dele, você não tem essa proteção.
  5. Leve um Realocador Aleatório se pretende sair. Entrar é de graça. Sair custa um.

Passagens: a única estrada

Regras → Construção Regular, palavra por palavra: “A Passagem é a única rota para outras áreas. Depois de derrotar os Defensores e ocupar a Passagem, você pode montar Torres de Bandeira da Tribo em áreas adjacentes.”

E a dica na própria Passagem: “A Equipe à qual pertence a área inicial da Passagem de Nível 4 pode atacar e ocupar a Passagem.” As Passagens são ligadas à área inicial a que pertencem, então a Equipe que pode abrir uma determinada Passagem é decidida pelo mapa, e não por quem chega primeiro.

O cronograma das Passagens

Estes são os marcos de Passagem da própria linha do tempo do cronograma do hub, como números de dia contados a partir de Início da Campanha. O campo de batalha de cada reino corre no seu próprio calendário — três instâncias de reinos separadas estão registradas com três conjuntos diferentes de datas para os mesmos marcos — então o número do dia é a parte que se transfere e a data no seu hub é só sua.

OndaNível da PassagemDia
Acesso em mão únicaNível 44
Nível 58
Nível 612
Nível 720
Acesso total pelasNível 724
Nível 632
Nível 834
Nível 537

Duas coisas a tirar dessa tabela. Primeiro, o acesso chega em duas ondas — primeiro em mão única, depois acesso total mais tarde, e o intervalo entre os dois marcos de um nível é de semanas, não de dias. Uma Passagem em que você consegue entrar não é uma Passagem por onde você se move livremente. Segundo, a segunda metade não segue a ordem dos níveis. O acesso total chega ao Nível 7, depois ao 6, depois ao 8, depois ao 5. Essa ordem já foi lida nas linhas do tempo de três reinos distintos, então é a sequência real do jogo e não um deslize de transcrição — planeje pelos dias, e não pelos números.

O que o cartão de uma Passagem diz

Toque numa Passagem no mapa-múndi e o cartão nomeia tudo o que importa sobre ela. Uma lida por inteiro, num campo de batalha ao vivo:

CampoO que se leu
TítuloPassagem de Nível 6 — o nível faz parte do nome, e a placa de identificação do mapa também o traz
Batalhão OcupanteUma etiqueta de tribo. ⭐ Uma Passagem é mantida por um Batalhão, não por uma Tribo nem por uma Equipe
Bônus de Ocupação“Permite que as Tropas viajem pela Passagem até outra área.”
Status de AcessoAcesso total — a onda em que a Passagem está agora é um campo da construção
BotõesAcessar · Gerenciar · Reforçar, mais uma bandeira vermelha Em Disputa sobre a arte enquanto está sob ataque
CoordenadaO seu próprio X:Y, que é como você passa uma Passagem à sua Tribo no chat

Leia o Status de Acesso antes de comprometer uma marcha. É o único campo que diz se a Passagem que você está olhando é uma porta de mão única ou uma estrada, e está impresso na construção, e não deixado para o cronograma.

Docas Aéreas: por cima

Regras → Construção Regular, palavra por palavra: “Depois de montar construções da Tribo incluindo uma Doca Aérea entre elas, você pode ocupar a Doca Aérea correspondente. Por meio da Doca Aérea, você pode lançar tropas rapidamente pelo ar para outras Docas Aéreas sob o seu controle.”

Leia com cuidado, porque duas condições se escondem numa só frase:

  • Você consegue uma Doca Aérea construindo rumo a ela, não marchando até ela. Ela vem com a pegada de construções da sua Tribo.
  • Você só pode voar entre docas que controla. Uma Doca Aérea é uma construção. Duas Docas Aéreas são uma rota. Uma Tribo com docas nos dois extremos do seu território consegue atravessar o mapa, enquanto uma Tribo com uma doca não consegue.

O envio por Doca Aérea é também a única parte do deslocamento desta temporada que a IGG corrigiu pelo nome, numa nota de atualização que diz “Corrigido um problema de aviso no envio pela Doca Aérea no Fenrir’s Judgment da Temporada de Conquista do Kingdom Mayhem.”

Onde a sua Cidade pode ficar

Regras → Conteúdo Regular → Descrição do Território da Cidade, palavra por palavra:

“Quando estiver no Salão do Julgamento, você não pode se realocar para espaço aberto sem dono nem para Território de Tribo inválido. Você só pode se realocar para Território de Tribo válido. Quando estiver no seu próprio Território de Tribo válido, sua Cidade será protegida e não poderá ser atacada nem alvo de Reuniões de outras Tribos. Se a propriedade do Território onde sua Cidade está passar para a Tribo de uma Equipe inimiga, sua Cidade será realocada à força para a área inicial da sua Equipe. (O Realocador Fixo não pode ser usado no Salão do Julgamento)”

São quatro regras num só parágrafo, e as quatro mordem:

  • Nada de acampar na natureza. Espaço aberto e Território inválido não são lugares de pouso.
  • O seu próprio Território válido é terreno seguro. Sem ataque, sem reunião, de nenhuma outra Tribo.
  • Uma virada de Território manda você para casa. Não uma derrota, não um escudo — uma realocação forçada até o canto inicial da sua Equipe.
  • O seu Realocador Fixo não funciona aqui. Seja o que você costuma usar para posicionar sua Cidade com precisão, neste mapa ele é inerte.

Entrando e saindo do Salão do Julgamento

MovimentoRequisitoCusto
Realocar para entrarSalão do Chefe no Nv 24Nenhum — “não exige nenhum item”
Realocar para sair—1 Realocador Aleatório
Mover-se para uma Tribo aliadaSua Fortaleza da Equipe reparada—
Voar entre suas docasDuas ou mais Docas Aéreas que você controle—

Ao chegar, você é teletransportado para a área inicial da sua própria Equipe — todo chefe dos dois reinos da sua Equipe pousa no mesmo canto. Esse canto é lotado no primeiro dia e é o lugar mais previsível do mapa, para você e para todo mundo mirando em você.

Para o líder de tribo

  • Ponha os dias das Passagens no anúncio da sua Tribo e atualize-o a cada marco que passa. Membros que não sabem quais Passagens estão abertas desperdiçam marchas descobrindo.
  • Decida onde vai a sua segunda Doca Aérea antes de construir a primeira. Uma doca sozinha é um beco sem saída.
  • Confira onde ficam as Cidades dos membros depois de toda mudança de Território. Uma virada os manda para o canto, e nem todos vão perceber.
Vídeo (Viking Rise Chronicles), a partir de 10:00: uma Passagem de Nível 6 no mapa ao vivo com seu selo, depois o seu cartão de toque — Status de Acesso “Acesso total” e uma bandeira vermelha Em Disputa sobre a arte.
Evite
  • Não planeje uma rota que não passe por uma Passagem. O jogo diz que a Passagem é a única rota. Não há como contornar, só atravessar.
  • Não leia “acesso em mão única” como acesso. O acesso total ao mesmo nível chega semanas depois, e uma Passagem de mão única pode deixar uma marcha encalhada do lado errado.
  • Não traga um Realocador Fixo esperando usá-lo. Ele não funciona no Salão do Julgamento. Traga um Realocador Aleatório se planeja sair.
  • Não estacione sua Cidade em Território que sua Tribo não consegue defender. A penalidade não é dano, é ser teletransportado de volta ao canto inicial.

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