Fenrir’s Judgment
Fortalezas da Equipe, Bastiões e Terreno da Tribo
Duas construções ancoram uma Equipe neste mapa e outras duas são construídas pela sua própria Tribo. As Pedras Sacrificiais são onde a temporada é vencida e têm uma página própria. Esta é o terreno onde você pisa enquanto vai atrás delas.
- Repare a Fortaleza da Equipe primeiro. Ela chega abandonada há muito tempo. Repará-la libera a realocação para o Território de qualquer Tribo da sua Equipe, que é o jeito mais barato de dois reinos virarem uma só força.
- Tome Bastiões da Legião e mantenha-os. Eles reabrem para disputa todo dia, então são a construção mais disputada do mapa e a que mais recompensa uma vigília constante.
- Construa Fortes para ampliar o Território da Tribo em casa. O Território é o que protege a sua Cidade, e a sua Cidade é o que você perde se o Território virar.
- Construa Torres de Bandeira da Tribo à frente. São a única construção de Tribo permitida na área inicial de outro Reino, e você ganha o direito de plantá-las numa área adjacente ocupando a Passagem dela.
- Saiba o seu relógio de disputa de cada construção que você segura. Cada uma reabre no seu próprio ciclo, e o ciclo começa na primeira ocupação, não no início da temporada.
As quatro que o próprio jogo conta como ocupáveis
O mapa tem muita coisa onde você pode pisar, mas as próprias regras de Batalhão do jogo nomeiam exatamente quatro tipos de estrutura como aquelas cuja primeira captura paga o Batalhão inteiro. Regra 2, palavra por palavra:
“Quando uma Tribo de um Batalhão ocupa uma Fortaleza da Equipe, um Bastião da Legião, uma Pedra Sacrificial ou uma Passagem pela primeira vez, todos os jogadores do Batalhão podem desfrutar dos Bônus de Primeira Ocupação e dos bônus da Pedra Sacrificial.”
⭐ Essa é a lista de pontuação da temporada, e é mais curta que a lista de construções abaixo. Uma Mansão paga Pontos de Campanha ao dono e uma Doca Aérea move tropas, mas nenhuma das duas está nessa frase — então nenhuma das duas dispara um Bônus de Primeira Ocupação nem um bônus para o Batalhão inteiro. Se o seu Batalhão está atrás de Pontos do Batalhão, essas quatro são os alvos.
⛔ E uma lacuna que vale conhecer antes de você planejar em cima dela: a Team Fortress nunca foi filmada. Nem um vídeo do corpus de pesquisa deste projeto mostra uma — nem cartão de toque, nem placa de identificação, nem tela de reparo. Tudo o que este guia diz sobre ela vem do texto das Regras citado nesta página e de nada mais. ⚠️ Quanto vale de fato um Bônus de Primeira Ocupação também nunca é dito em lugar algum do jogo, em nenhuma tela que alguém tenha lido. O jogo o nomeia e não o define.
As construções, e quando cada uma reabre
De Regras → Construção Regular. O ciclo na coluna da direita é quanto tempo depois de uma ocupação a construção volta a poder ser disputada.
| Construção | O que é | Reabre |
|---|---|---|
| Fortaleza da Equipe | “a base principal de cada Reino para representar a Expedição de sua Equipe ao Kingdom Mayhem”. Repare-a para restaurá-la, e então os Chefes podem se realocar para o Território de qualquer Tribo da mesma Equipe | A cada 2 dias |
| Bastião da Legião | “a base para os Vikings continuarem seu avanço, e têm grande importância estratégica” | A cada 1 dia |
| Mansão | Derrote o Líder da Mansão, depois desafie os Guardas da Mansão, e então ela é sua e paga Pontos de Campanha — veja Mansões | — |
| Passagens | “a única rota para outras áreas” — veja como se deslocar | — |
| Doca Aérea | Lança tropas pelo ar até as suas outras Docas Aéreas — veja como se deslocar | — |
| Construção | Ciclo | |
|---|---|---|
| Bastião da Legião | 1 dia | |
| Fortaleza da Equipe | 2 dias | |
| Purgatório de Fenrir | 3 dias |
O padrão vale ser internalizado: quanto mais uma construção importa, mais tempo você a mantém. Um Bastião é uma tarefa diária. O centro do mapa é um prêmio de três dias.
A Fortaleza da Equipe é uma ferramenta de realocação
Quase tudo o que uma Fortaleza da Equipe faz não é combate. A redação do próprio jogo é que, depois de repará-la com sucesso, “os Chefes podem se realocar para o Território de qualquer Tribo da mesma Equipe”. Sua Equipe são dois reinos. Antes de a Fortaleza ser reparada, esses dois reinos são duas multidões separadas num só canto; depois dela, qualquer chefe pode se mover para o terreno de qualquer Tribo aliada. Repará-la é a primeira coisa estrutural que o seu reino faz neste mapa.
Construções de Tribo: Fortes e Torres de Bandeira
Regras → Conteúdo Regular → Construções da Tribo, palavra por palavra: “No Salão do Julgamento, as Tribos podem expandir seu Território de Tribo construindo Fortes e Torres de Bandeira da Tribo. Nas áreas iniciais de outros Reinos, só podem ser construídas Torres de Bandeira da Tribo.”
- Os Fortes são como você engrossa o Território onde já está.
- As Torres de Bandeira da Tribo são como você alcança mais longe. Elas são permitidas na área inicial de outro Reino, onde um Forte não é, e ocupar uma Passagem é o que libera plantá-las nas áreas adjacentes a ela. Primeiro a Passagem, depois as torres, depois o terreno.
Território não é enfeite. Enquanto a sua Cidade está no seu próprio Território de Tribo válido, ela não pode ser atacada nem alvo de reuniões de outras Tribos. Se a propriedade desse Território passar para a Tribo de uma Equipe inimiga, sua Cidade é realocada à força para a área inicial da sua Equipe. Manter o terreno é como você mantém sua posição no mapa, para começo de conversa.
Como ler uma construção no mapa
Toda estrutura no Salão do Julgamento traz seu dono e sua identidade na placa de identificação, e o formato é consistente o bastante para ser lido de relance com a câmera rolando.
- Um local disputado aparece como
[tribe]Namecom um selo embaixo — por exemplo, uma pedra com a placa[TLO]Wolf Guardian Sacrificial Stonee um selo de escudo com7embaixo. ⭐ Esse selo é o nível do objeto. O jogo prova isso nas próprias placas:Pass Level 5traz o selo5,Pass Level 6traz6,Pass Level 7traz7,Pass Level 8traz8— eManor Lv 4traz o selo4, que é o primeiro objeto fora das Passagens a escrever o próprio nível ao lado do próprio selo. ⛔ Mas o selo não é mobília universal: umLegion Strongholdnão traz nenhum, e o chão sob a placa dele é terreno comum. Então a ausência de selo significa “este tipo de construção não tem nível”, e não “nível zero”. - Uma construção de Tribo aparece como
#kingdom[tribe]Building— um Forte Principal da tribo TLO do reino 134 aparece como#134[TLO]Main Fort. ⛔ Sem colchetes em volta do número do reino e sem espaços em lugar nenhum; um guia que imprime[#134][TLO] Main Fortestá ensinando você a procurar uma string que o jogo nunca desenha. O número do reino na frente é como você distingue o forte de um aliado do de um vizinho em alta velocidade. - Uma Passagem e uma Mansão escrevem o nível no próprio nome:
Passagem de Nível 6,Mansão Nv 5. ⭐ As Mansões têm nível, e o Nv 5 existe — a tela de Conquistas conta ocupar duas delas no Nv 5 ou acima. - O HUD imprime um
X: Yao vivo enquanto você rola, e o cartão de cada construção imprime a sua coordenada também. É assim que um alvo circula por uma Tribo. - Uma construção de Tribo em obras mostra o progresso como porcentagem com o tempo restante, num cartão que também nomeia a Tribo que a mantém e o seu Batalhão. Um forte é algo que você vê encher, não algo que você planta.
⚠️ O título de um cartão e o rodapé dele nem sempre concordam — e a diferença importa
Isso não é uma falha de tradução. O jogo costuma desenhar um nome no alto de um cartão de toque e outro ao longo do rodapé, e qual deles você precisa depende de qual tela você está pesquisando. Três casos estão confirmados em vídeo:
| Título do cartão | Rodapé / outra tela | Onde você vai encontrar cada um |
|---|---|---|
Legion Stronghold | Stronghold | Título no cartão de toque e nas Regras; a forma curta na linha do rodapé do cartão |
Corrupted Turtle | Monster Rune | Título no cartão de toque; Monster Rune é como o próprio rodapé a chama |
Tribe Flags | Tribe Flagtower | O título do cartão é Tribe Flags; a interface de reunião escreve Tribe Flagtower, numa palavra só |
⚠️ A estrutura de bandeira é a pior das três, com três grafias para um só objeto: Torre de Bandeira da Tribo na tela de Regras, Bandeiras da Tribo no seu próprio cartão de construção e Tribe Flagtower — uma palavra, sem espaço — na interface de reunião. São um só objeto. Não saia procurando três. ⭐ A regra prática: cite a grafia das Regras quando escrever um guia, e a grafia da reunião quando estiver dizendo a alguém onde clicar.
Mais uma coisa para a qual esse cartão serve: um cartão de Tribe Flags foi lido com Durability: 12,000/12,000 e um campo Status: que aceita pelo menos Normal e Burning. ⭐ Então 12.000 é a durabilidade total da estrutura, e o campo de status é como você percebe de relance que uma das suas está sob ataque.
O que mais está de pé no mapa
- Sacerdotes de Ossos, níveis 56 a 65. “Derrotá-los lhe renderá pontos e outras recompensas.”
- Cavaleiros do Submundo, níveis 21 a 25. “Somente iniciando um ataque de reunião é possível derrotá-los”, e eles rendem uma grande quantidade de recompensas. Esta é a razão mais clara para estar num Batalhão.
- Pontos de Recurso — “O Salão do Julgamento é rico em recursos, e os níveis dos Pontos de Recurso aqui são bem melhores que os do Reino original.” Coletar aqui vale mais do que coletar em casa.
Os dois inimigos de campo são tratados junto com o resto do material de combate em tropas e heróis.
Para o líder de tribo
- Assuma o rodízio do Bastião da Legião. Disputa diária significa que alguém precisa se importar todo dia. Diga quem.
- Plante Torres de Bandeira na hora em que uma Passagem cair. O direito de construir na área adjacente é a recompensa por tomar a Passagem, e vale mais do que a própria Passagem.
- Nunca deixe a Cidade de um membro ficar em Território que você não consegue manter. Uma virada o realoca para o canto e desfaz cada hora que ele passou avançando.
- Não deixe a Fortaleza da Equipe em ruínas enquanto corre atrás de uma pedra. Até que seja reparada, sua Equipe não pode se realocar para os próprios aliados.
- Não tente construir um Forte na área inicial de outro Reino. Só Torres de Bandeira são permitidas lá. Mandar um construtor é uma viagem perdida.
- Não enfrente um Cavaleiro do Submundo sozinho. O jogo afirma que só uma reunião os mata. Uma marcha solo é uma doação.
- Não trate o ciclo de disputa de uma construção como uma contagem regressiva a partir do início da temporada. Ele corre a partir da primeira ocupação, então duas construções idênticas no mesmo mapa voltam em momentos diferentes.