펜리르 저지먼트
이동하기: 관문, 공중 부두, 이주
관문은 구역 사이의 유일한 길이며, 관문은 공개된 일정에 따라 레벨별로 두 차례에 걸쳐 열립니다. 공중 부두는 그 모든 것을 뛰어넘습니다. 도시가 어디에 설 수 있는지는 그 자체로 하나의 규칙이며, 어기면 위치를 잃습니다.
- 공세를 계획하기 전에 허브 타임라인을 읽으세요. 어느 관문 레벨이 언제 열리는지 나옵니다. 전체 원정이 거기에 달려 있으며, 첫날부터 공개됩니다.
- 건설하려는 곳 옆의 관문을 차지하세요. 관문을 점령하면 인접 구역에 부족 깃발 탑을 세울 수 있게 해금됩니다. 관문이 없으면 전방의 땅도 없습니다.
- 부족의 건설 세트에 공중 부두를 넣으세요. 부족 건물을 깔되 그중 하나를 공중 부두로 해서 공중 부두를 점령하며, 그때부터 내가 지배하는 다른 어느 공중 부두로든 공중으로 병력을 보낼 수 있습니다.
- 도시를 유효한 부족 영토 안에 두세요. 그 안에서는 다른 부족에게 공격이나 집결을 당하지 않습니다. 밖에서는 그런 보호가 없습니다.
- 떠날 생각이면 무작위 이주권을 챙기세요. 들어오는 것은 무료입니다. 나가는 데는 하나가 듭니다.
관문: 유일한 길
규칙 → 일반 건물, 원문 그대로입니다. “관문은 다른 구역으로 가는 유일한 길입니다. 수비대를 물리치고 관문을 점령하면 인접 구역에 부족 깃발 탑을 세울 수 있습니다.”
그리고 관문 자체의 툴팁입니다. “4레벨 관문의 시작 구역이 속한 팀이 그 관문을 공격하고 점령할 수 있습니다.” 관문은 자신이 속한 시작 구역에 묶여 있으므로, 어느 팀이 특정 관문을 열 수 있는지는 먼저 도착한 사람이 아니라 지도가 정합니다.
관문 일정
허브 자체의 일정 타임라인에서 가져온 관문 노드를 출정 개시부터 센 일차 번호로 나타낸 것입니다. 왕국마다 전장이 각자의 달력으로 돌아갑니다 — 서로 다른 왕국 인스턴스 세 곳이 같은 노드에 대해 서로 다른 날짜를 기록했습니다 — 그러므로 적용되는 것은 일차 번호이고, 허브의 날짜는 나만의 것입니다.
| 차례 | 관문 레벨 | 일 |
|---|---|---|
| 단방향 통행 | 4레벨 | 4 |
| 5레벨 | 8 | |
| 6레벨 | 12 | |
| 7레벨 | 20 | |
| 전면 통행까지 | 7레벨 | 24 |
| 6레벨 | 32 | |
| 8레벨 | 34 | |
| 5레벨 | 37 |
그 표에서 가져갈 것은 둘입니다. 첫째, 통행은 두 차례에 걸쳐 옵니다 — 먼저 단방향, 그다음 전면 통행이며, 한 레벨의 두 노드 사이는 며칠이 아니라 몇 주입니다. 들어갈 수 있는 관문이 자유롭게 오갈 수 있는 관문은 아닙니다. 둘째, 후반부는 레벨 순서로 가지 않습니다. 전면 통행은 7레벨, 그다음 6, 그다음 8, 그다음 5에 닿습니다. 이 순서는 이제 서로 다른 세 왕국의 타임라인에서 읽혔으므로, 필사 실수가 아니라 게임의 실제 순서입니다 — 숫자가 아니라 날짜로 계획하세요.
관문 카드가 알려 주는 것
월드 지도에서 관문을 누르면 카드가 중요한 모든 것을 알려 줍니다. 실제 전장에서 전부 읽은 한 사례입니다.
| 항목 | 읽힌 내용 |
|---|---|
| 제목 | 6레벨 관문 — 레벨이 이름의 일부이며, 지도 이름표에도 표시됩니다 |
| 점령 대대 | 부족 태그. ⭐ 관문은 부족도 팀도 아닌 대대가 보유합니다 |
| 점령 버프 | “병력이 관문을 통과해 다른 구역으로 이동할 수 있게 합니다.” |
| 통행 상태 | 전면 통행 — 관문이 현재 어느 차례에 있는지가 건물의 항목입니다 |
| 버튼 | 통행 · 관리 · 증원, 그리고 공격받는 동안 그림 위에 빨간 쟁탈 중 깃발 |
| 좌표 | 자체 X:Y, 채팅에서 부족에게 관문을 알리는 방법입니다 |
행군을 보내기 전에 통행 상태를 읽으세요. 보고 있는 관문이 일방통행 문인지 길인지를 알려 주는 유일한 항목이며, 일정에 맡겨 두지 않고 건물에 표시되어 있습니다.
공중 부두: 위로 넘어서
규칙 → 일반 건물, 원문 그대로입니다. “부족 건물을 깔면서 그중에 공중 부두를 포함하면 해당 공중 부두를 점령할 수 있습니다. 공중 부두를 통해 내가 지배하는 다른 공중 부두로 공중에서 병력을 빠르게 보낼 수 있습니다.”
한 문장에 두 조건이 숨어 있으니 신중하게 읽으세요.
- 공중 부두는 향해 가는 것이 아니라 건설해서 얻습니다. 부족의 건물 발자국과 함께 옵니다.
- 내가 지배하는 부두 사이로만 날 수 있습니다. 공중 부두 하나는 건물입니다. 공중 부두 둘은 경로입니다. 영토 양쪽 끝에 부두가 있는 부족은 지도를 가로지를 수 있지만, 부두가 하나인 부족은 그럴 수 없습니다.
공중 부두 파견은 또한 이번 시즌의 이동 중 IGG가 이름을 들어 패치한 유일한 부분이며, 업데이트 공지에는 이렇게 적혀 있습니다. “Kingdom Mayhem 정복 시즌 펜리르 저지먼트의 공중 부두 파견 안내 문구 문제를 수정했습니다.”
도시가 설 수 있는 곳
규칙 → 일반 콘텐츠 → 도시 영토 설명, 원문 그대로입니다.
“심판의 회당에서는 주인 없는 빈 공간이나 유효하지 않은 부족 영토로 이주할 수 없습니다. 유효한 부족 영토로만 이주할 수 있습니다. 자신의 유효한 부족 영토에 있으면 도시는 보호되며 다른 부족에게 공격이나 집결을 당하지 않습니다. 도시가 있는 영토의 소유권이 적 팀 부족의 소유로 바뀌면 도시는 우리 팀의 시작 구역으로 강제 이주됩니다. (지정 이주권은 심판의 회당에서 사용할 수 없습니다)”
한 문단에 규칙이 넷 있고, 넷 모두 물립니다.
- 황야에서 야영 금지. 빈 공간과 유효하지 않은 영토는 착륙 지점이 아닙니다.
- 자신의 유효한 영토는 안전한 땅입니다. 어떤 다른 부족의 공격도, 집결도 없습니다.
- 영토가 넘어가면 집으로 보내집니다. 패배도, 방어막도 아닙니다 — 팀의 시작 모서리까지 되돌아가는 강제 이주입니다.
- 지정 이주권은 여기서 작동하지 않습니다. 평소 도시를 정확히 놓는 데 쓰는 무엇이든, 이 지도에서는 작동하지 않습니다.
심판의 회당 안팎으로
| 이동 | 조건 | 비용 |
|---|---|---|
| 입주 | 족장 홀 24레벨 | 없음 — “아이템이 필요하지 않습니다” |
| 퇴거 | — | 무작위 이주권 1개 |
| 동맹 부족으로 이동 | 팀 요새 수리 완료 | — |
| 내 부두 사이를 비행 | 내가 지배하는 공중 부두 둘 이상 | — |
도착하면 자신의 팀 시작 구역으로 순간이동합니다 — 팀의 두 왕국 족장 전원이 같은 모서리에 착륙합니다. 그 모서리는 첫날 붐비며, 나에게도 나를 노리는 모두에게도 지도에서 가장 예측하기 쉬운 곳입니다.
부족 지도자라면
- 관문 날짜를 부족 공지에 올리고 노드가 지나갈 때마다 갱신하세요. 어느 관문이 열려 있는지 모르는 구성원은 행군을 낭비하며 알아냅니다.
- 첫 번째 공중 부두를 짓기 전에 두 번째가 들어갈 곳을 정하세요. 부두 하나는 막다른 길입니다.
- 영토가 바뀔 때마다 구성원의 도시가 어디에 있는지 점검하세요. 넘어가면 모서리로 보내지며, 모두가 알아차리지는 못합니다.
- 관문을 지나지 않는 경로를 계획하지 마세요. 게임은 관문이 유일한 길이라고 말합니다. 우회로는 없고 통과만 있습니다.
- “단방향 통행”을 통행으로 읽지 마세요. 같은 레벨의 전면 통행은 몇 주 뒤에 오며, 일방통행 관문은 행군을 반대편에 고립시킬 수 있습니다.
- 지정 이주권을 가져와서 쓸 수 있으리라 기대하지 마세요. 심판의 회당에서는 작동하지 않습니다. 떠날 계획이면 무작위 이주권을 챙기세요.
- 부족이 지킬 수 없는 영토에 도시를 두지 마세요. 벌은 피해가 아니라 시작 모서리로 순간이동되는 것입니다.