펜리르 저지먼트
심판의 회당: 지도 읽기
정사각형 지도 하나. 모서리마다 팀 시작 구역이 하나씩 네 곳. 구역으로 나뉜 중간, 그리고 정중앙의 원형 구역을 감싸는 순환 도로. 이것이 모양이며, 시즌의 승부가 나는 곳은 중앙입니다.
- 이주하기 전에 규칙 → 지도 미리보기를 여세요. 게임이 주는 유일한 전체 지도 화면이며, 어느 모서리가 내 것인지 보여 줍니다.
- 내 모서리와 이웃 모서리를 익히세요. 다른 세 팀 중 둘은 나와 인접하고 하나는 대각선입니다. 그 기하가 누구와 먼저 싸울지를 정합니다.
- 설명이 아니라 좌표를 쓰세요. 그리고 HUD가 아니라 건물 카드에서 가져오세요. HUD의 실시간
X: Y는 카메라가 있는 곳이며, 화면의 구조물에서 최대 세 칸까지 떨어진 것으로 측정되었습니다. 건물을 눌러 카드 하단을 읽으세요. 부족이 행동에 옮길 수 있는 숫자는 그것입니다. - 카메라가 구역으로 넘어갈 때 구역 배너를 읽으세요. 게임은 이름이 붙은 구역을 큰 자막으로 그립니다. 그 이름이 내 위치를 말하는 방법입니다.
- 트인 땅을 가로지르지 말고 관문을 따라 바깥으로 계획하세요. 관문은 구역 사이의 유일한 길입니다 — 이동하기를 보세요.
네 개의 모서리
지도 미리보기의 자체 설명, 원문 그대로입니다. “심판의 회당에는 팀마다 시작 구역이 있습니다. 족장이 심판의 회당으로 이주하면 각자 자신의 팀 시작 구역으로 순간이동합니다.”
도표는 이름표가 붙은 모서리 구역 네 개가 있는 정사각형 하나이며, 각 구역은 자기 팀의 문장, 이름, 왕국 태그 둘을 단 색칠된 쐐기입니다. ⭐ 팀은 왕국 한 쌍이고, 팀은 넷입니다. 따로 촬영된 두 전장의 도표가 이제 읽혔고, 아래가 두 명단입니다.
| 모서리 | 팀 | 왕국, 한 전장 | 왕국, 두 번째 전장 | 색 |
|---|---|---|---|---|
| 왼쪽 위 | Inferno | #139 · #144 | #195 · #202 | 빨강 |
| 오른쪽 위 | Hollow | #132 · #134 | #197 · #215 | 초록 |
| 왼쪽 아래 | Boulder | #113 · #128 | #210 · #212 | 금색 |
| 오른쪽 아래 | Torrent | #115 · #140 | #193 · #194 | 파랑 |
⭐ 오른쪽 두 열을 서로 견주어 보세요. 그 비교가 이 페이지에서 가장 강한 지도 사실이기 때문입니다. 서로 다른 두 왕국에서 촬영한 지도 미리보기 도표 둘이 같은 네 팀 이름을 같은 네 모서리에 놓고 왕국 번호는 하나도 빠짐없이 다릅니다. ⚠️ 그러므로 왕국 번호는 그날 한 전장의 짝짓기이며 규칙이 아닙니다 — 내 번호는 다를 것입니다. 네 모서리 배치, 팀마다 왕국 둘이라는 구조, 그리고 네 팀 이름이 그대로 적용되는 것입니다. 이 시즌에 대한 독립된 커뮤니티 지도도 모서리와 팀의 대응에 일치합니다.
우리 팀의 이름은 4개 팀에서 다룹니다 — 그리고 게임이 서로 다른 두 곳에서 서로 다른 두 가지 팀 이름 체계를 쓴다는 점에 유의하세요.
중간, 그리고 중앙
네 모서리 사이에는 가는 경계선으로 구역이 나뉜 연속된 중립 지대 하나가 있고, 정사각형 정중앙의 원형 구역을 감싸는 순환 도로가 있습니다.
⛔ 지도 미리보기 도표에는 글자가 전혀 그려져 있지 않습니다 — 구역 이름도, 관문 이름도, 건물 이름도 없습니다. 그러므로 도표가 알려 주는 것은 기하뿐입니다. 그 중앙 원 안에 무엇이 서 있는지가 이번 시즌에서 가장 중대한 미해결 질문이며, 제물 석상에서 직접 다룹니다. 요약하면, 규칙 문구는 펜리르의 연옥을 “심판의 회당 중앙”에 놓고, 승리 조건은 8레벨 제물 석상 [펜리르 저지먼트]를 이름 붙이며, 그 둘이 하나의 건물인지 둘인지는 아무도 확인하지 못했습니다.
⭐ 이제 중앙에는 칸이 하나 있습니다. X:450 Y:450. 실시간 지도에 있는 펜리르의 연옥 자체의 카드 하단이며, 같은 녹화의 두 시점에서 다른 사람이 다시 읽었습니다. 규칙 문구는 방향만 알려 주었지만, 이것은 집결에 입력할 수 있는 숫자입니다. ⛔ 하지만 그 칸이 확정하는 것은 어디인지이지 무엇인지가 아닙니다 — 위의 질문은 열려 있고, 펜리르의 연옥에 대한 게임 자신의 설명은 “제물 석상”이라는 말을 한 번도 쓰지 않습니다.
기하가 알려 주는 것은 전술적이며 소리 내어 말할 가치가 있습니다. 중앙은 네 모서리에서 같은 거리에 있고, 둘레에 길이 있습니다. 네 팀이 결정적인 건물에 같은 간격으로 도착하며, 누구나 올라설 수 있는 순환로를 따라 옵니다.
실제 지도가 이름을 붙이는 것
지도 미리보기는 도표입니다. 실제 월드 지도는 그렇지 않습니다 — 이름을 붙이며, 진짜 지도 지식이 나오는 곳이 여기입니다.
- 이름 있는 구역. 카메라가 구역에 들어서면 게임이 어두운 막대 위에 큰 가운데 정렬 자막을 그립니다. 이름이 기록된 것은 하나입니다. 타락한 고원.
- 이름 있는 지역. 더 큰 흰색 제목이 지도 안의 지역을 표시합니다 — 하나는 Inferno 원정 캠프로 읽혔으며, 팀 이름과 장소를 합친 것입니다. ⚠️ 원정 캠프가 무엇인지는 확정된 적이 없습니다. 눌러 본 사람이 없습니다.
- 소유자가 있는 이름 있는 건물. 쟁탈 중인 지점은 아래에 배지가 붙은
[tribe]Name으로, 부족 건물은#kingdom[tribe]Building으로 표시되며, 왕국 번호에 괄호가 없고 어디에도 공백이 없이 이어 붙습니다 — 게임은#134[TLO]Main Fort를 그립니다. 한눈에 읽는 방법은 요새와 땅을 보세요. - 배지에 적힌 레벨. 이름표 아래의 배지는 대상의 레벨이며, 중요한 예외가 하나 있습니다 — 아래를 보세요.
- 실시간 좌표. HUD는
#battlefield X: nnn Y: nnn을 계속 표시하며, 모든 건물의 탭 카드도 카드 하단에 자체 좌표를 표시합니다. ⛔ 이 둘은 서로 다른 숫자이며, 그 차이는 아래에서 따로 경고합니다. - 처치 순위와 전장 타이머. 쟁탈 중에는 지도 왼쪽 위에 적 처치 순위 패널이, 왼쪽 아래에 전장 종료까지 카운트다운이 나타납니다.
⛔ 그 카운트다운은 전장 세션 자체의 시계이며, 게임은 그것을 모든 곳에 표시합니다. 전장 종료까지 배너, 건물 탭 카드의 타이머, 전장 이용 가능 카드의 타이머는 하나의 시계입니다 — 한 녹화에서 읽은 여섯 번의 판독이 모두 하나의 직선 위에 놓이고, 두 번은 배너와 탭 카드가 같은 프레임에서 초 단위까지 같은 값을 읽었습니다. ⛔ 그러므로 석상이나 건물 자체의 수명은 그것으로 읽을 수 없습니다. 카드 두 장이 같은 카운트다운을 보여 준다면 그것은 그 두 건물에 대한 사실이 아니라 전장의 카운트다운이 양쪽에 표시된 것입니다.
⛔ 상단 바의 좌표는 절대 가져오지 마세요
⛔ HUD의 X: Y는 건물이 아니라 카메라의 칸입니다. 여덟 프레임에서 두 방식을 동시에 측정했습니다 — 같은 프레임의 카드 하단과 상단 바를 견주었고 — 서로 다른 오프셋 넷이 나왔습니다. 0, X로 +1, Y로 -1, X로 +3. 카메라는 플레이어가 마지막으로 끌어 놓은 곳에 있습니다. ⛔ 상단 바를 구조물의 칸으로 적는 독자는 틀리게 되며 그것을 알 방법도 없습니다. 틀린 좌표도 맞는 좌표와 똑같이 권위 있어 보이기 때문입니다.
건물을 눌러 카드 하단을 읽으세요. 그 줄이 구조물 자체의 칸이며 누구에게든 전달할 가치가 있는 유일한 좌표입니다. ⚠️ 그리고 카드가 화면 아래로 넘쳐 나가면, 대략적인 좌표가 있는 것이 아니라 아무것도 없는 것입니다. 이번 시즌 구조물 둘은 그런 식으로만 알려져 있고, 이 가이드는 둘 중 어느 것에도 칸을 적지 않습니다.
기록된 위치
⭐ 정복 지도는 왕국마다 생성되는 것이 아니라 고정된 하나의 배치입니다. 같은 월식 제물 석상이 전장 #13004 그리고 #13014에서 X:454 Y:110에 서 있습니다 — 녹화 둘, 왕국 둘, 칸 하나. ⭐ 그러므로 다른 사람이 자기 전장에서 읽은 좌표는 내 전장에도 적용되며, 부족이 이번 시즌에 만드는 지도는 간직할 가치가 있습니다.
아래의 모든 칸은 카드 하단이며 상단 바가 아니고, 읽은 전장이 함께 적혀 있습니다.
| 대상 | 칸 | 전장 |
|---|---|---|
| 펜리르의 연옥 | X:450 Y:450 | #13004 |
Pass Level 5 | X:243 Y:89 | #13004 |
Pass Level 7 | X:562 Y:463 | #13004 |
Pass Level 8 | X:554 Y:96 | #13004 |
월식 제물 석상 | X:454 Y:110 | #13004 그리고 #13014 |
War Air Dock | X:137 Y:409 | #13004 |
War Air Dock, 두 번째 | X:415 Y:135 | #13014 |
Tribe Flags | X:367 Y:840 | — |
⛔ Pass Level 6이 그 표에서 빠진 것은 의도한 것입니다. 그 카드 하단은 카드가 열려 있는 내내 프레임 아래로 넘쳐 나가므로, 그것에 대해 누구나 가진 유일한 숫자는 카메라의 것뿐입니다. X:660–661, Y:350. 그것은 관문이 아니라 카메라이며, 카메라와 구조물의 오프셋이 일정하지 않으므로 어떤 산수로도 칸을 복원할 수 없습니다. ⛔ 관문의 위치로 전달하지 마세요.
이름표, 배지, 그리고 서로 어긋나는 이름
배지가 곧 레벨입니다
⭐ 지도 이름표 아래에 그려지는 배지는 대상의 레벨입니다. 관문 넷이 스스로 증명하며, 두 사람이 독립적으로 읽었습니다. 배지 5의 Pass Level 5, 6의 Pass Level 6, 7의 Pass Level 7, 8의 Pass Level 8 — 이름표 하나에 글자와 숫자가 함께, 네 번이나 있습니다. ⭐ 그리고 이제 관문만의 일이 아닙니다. Manor Lv 4는 Manor Lv 4라는 글자 그리고 배지 4를 그리며, 관문 계열 밖에서 자기 배지에 라벨을 붙인 첫 대상입니다.
⛔ 하지만 배지는 어디에나 있는 지도 장식이 아닙니다. Legion Stronghold에는 배지가 아예 없습니다 — 이름표 아래 영역은 빈 지형입니다. 그러므로 배지가 없다는 것은 낮은 레벨이나 레벨 0을 뜻하지 않고, 게임이 그 대상에 배지를 달지 않는다는 뜻입니다. 배지가 있을 때는 읽으세요. 배지의 부재를 읽지 마세요.
카드의 제목과 하단 문구가 어긋날 수 있습니다
건물을 누르면 카드 하나에 서로 다른 이름 둘이 나올 수 있습니다. 위쪽 전체에 걸친 제목, 그리고 하단에서 좌표 옆에 인쇄된 이름. Legion Stronghold의 하단 문구는 Stronghold입니다. Corrupted Turtle의 하단 문구는 Monster Rune입니다 — 완전히 다른 명사입니다. ⭐ 그러므로 제목으로 검색하고, 하단 이름을 두 번째 대상으로 취급하지 마세요.
⛔ 한 전장의 Corrupted Turtle 둘이 서로 다른 보상을 들고 있습니다 — 하나는 90.000, 다른 하나는 70.000으로, 게임 자신의 표기법 그대로입니다. 거북의 보상은 그 거북의 속성이지 거북 전체의 속성이 아니므로, 이 페이지는 단일 값을 적지 않으며 여러분도 하나를 기대해서는 안 됩니다.
⛔ 깃발 탑에는 화면마다 하나씩, 표기가 셋입니다
대상 하나, 문자열 셋이며, 각 화면은 자기 표기에 대해서는 완벽하게 일관됩니다. 엉뚱한 화면에서 엉뚱한 표기를 검색하면 아무것도 찾지 못합니다.
| 표기 | 그것을 그리는 화면 |
|---|---|
Tribe Flag Tower | 규칙 화면 |
Tribe Flags | 건물 자체의 탭 카드 |
Tribe Flagtower | 집결 및 분대 UI |
X:367 Y:840의 탭 카드가 나머지를 알려 줍니다. 최대 내구도 12,000은 손상된 탑에서 추정한 것이 아니라 체력이 가득 찬 탑에서 12,000/12,000으로 곧바로 읽었고, 상태 항목은 적어도 정상과 불타는 중을 받습니다.
⭐ 지도에서는 War Air Dock, 규칙에서는 Air Dock
실시간 지도 이름표와 탭 카드는 둘 다 마지막 k까지 한 글자도 빠짐없이 War Air Dock이라고 씁니다. 규칙 화면의 일반 건물 목록은 Air Dock이라고 씁니다. 구조물 하나, 화면 둘, 이름 둘 — 그러니 지도에서는 긴 형태를, 규칙에서는 짧은 형태를 검색하세요.
⛔ 그것이 몇 개인지는 여전히 알려져 있지 않습니다. 둘이 위 표에 좌표로 놓여 있지만 누구도 센 적이 없습니다. ⛔ 여러분이 만나는 모든 공중 부두 개수는 누군가의 추측입니다.
일반 건물 항목 둘, 게임 자신의 말로
규칙 화면의 일반 건물 탭은 게임이 지도의 구성물을 설명하는 곳입니다. 땅을 읽는 데 중요한 항목은 둘이며, 둘 다 그려진 그대로 옮깁니다.
군단 근거지, 원문 그대로입니다. “군단 근거지는 바이킹이 전진을 이어 가기 위한 토대이며, 전략적으로 매우 중요합니다. 군단 근거지를 처음 점령한 후에는 every 1 days 쟁탈할 수 있게 됩니다.”
왕국 요새, 원문 그대로입니다. “왕국 요새는 각 왕국이 Kingdom Mayhem에서 원정을 대표하는 주 기지입니다. 오래 버려진 왕국 요새를 점령하고 건설하여 옛 영광을 되찾으세요. 왕국 요새를 성공적으로 수리하면 족장은 같은 왕국 내의 영토로 이주할 수 있습니다. 왕국 요새를 처음 점령하면 2일마다 쟁탈할 수 있게 됩니다.”
⚠️ every 1 days는 게임 자신의 문법입니다. 다듬지 않고 그려진 그대로 옮겼으므로 — 그 문자열을 그대로 검색하면 항목이 나옵니다. 두 주기가 실용적인 요점입니다. 근거지는 매일 다시 열리고, 왕국 요새는 이틀에 한 번 열립니다. 그리고 요새는 수리하면 내 왕국의 영토 안에서의 이주를 해금하는 쪽입니다. 점령 가능한 나머지 종류는 요새와 땅에 있습니다.
⛔ 규칙 화면에는 둘 이상의 시즌의 항목이 들어 있으며, 일반 건물 목록은 Legion Stronghold와 Air Dock을 두 번씩 그립니다. 직접 읽으신다면 어떤 항목이든 적용된다고 믿기 전에 그 항목이 어느 영역을 가리키는지 확인하세요. “규칙 화면에 있다”는 것이 “이번 시즌에 있다”는 뜻은 아닙니다.
⛔ 게임은 구역에 번호를 붙이지 않습니다
⛔ 커뮤니티 가이드, 영상, 채팅 곳곳에서 “3구역”, “Z3”, 번호가 붙은 구역을 보게 될 것입니다. 게임은 구역 번호를 어디에도 그리지 않습니다. 이번 시즌 실제 지도 약 170분 분량, 별개의 전투 녹화 여섯 개를 세 사람이 독립적으로 확인했지만, 번호가 붙은 구역이 있는 프레임은 하나도 없습니다. 게임이 그리는 것은 타락한 고원 같은 이름입니다.
⭐ 이것은 현학이 아니라 실용적으로 중요합니다. 부족이 구역 번호로 계획하는데 게임은 이름으로 표기하면, 구성원은 어디로 보내지는지를 지도 자체로 확인할 수 없습니다. 좌표를 주세요. 모든 건물 카드가 하나를 표시하고, 집결 패널이 목표 이름 옆에 하나를 표시합니다 — 게임과 부족이 함께 쓰는 유일한 공간 언어입니다. ⛔ 위에서 설명한 이유로 HUD가 아니라 카드에서 가져오세요.
지도에 대해 알려지지 않은 것
- 구역이 몇 개인가. 커뮤니티 수치는 있지만, 게임이 개수를 보여 준 적은 없습니다. ⛔ 전체 지도를 축소해서 본 화면이 이제 촬영으로 발견되었지만 그 위에서도 개수는 여전히 거부되었습니다 — 경계가 부드러운 점선이라서, 세는 것은 게임을 읽는 것이 아니라 렌더링을 세는 것이기 때문입니다.
Pass Level 6이 어디에 있는가. 5, 7, 8레벨은 위 표에 놓여 있습니다. 6레벨의 카드 하단은 카드가 열릴 때마다 프레임 밖에 있습니다.- 공중 부두와 일식·월식 석상이 각각 몇 개인가. 둘 다 존재하며 규칙 화면이 설명합니다. War Air Dock 둘과 월식 석상 둘이 이제 좌표로 놓였지만 — 어느 종류도 개수를 센 적은 없습니다.
- 원정 캠프가 무엇인가. 이름은 지도에 있지만 눌러 본 사람이 없습니다.
- 중앙에 무엇이 서 있는가. ⭐ 칸은 이제 알려져 있고,
X:450 Y:450이며, 그곳에서 펜리르의 연옥의 카드가 읽혔습니다. ⛔ 그 건물이 승리 조건이 이름 붙인 8레벨 제물 석상이기도 한지는 여전히 열려 있습니다.
정직한 요약은 이렇습니다. 모서리는 알려져 있고, 기하는 알려져 있고, 이름 붙이는 방식은 알려져 있고, 정확한 칸 몇 곳은 알려져 있지만 — 지도 구성물의 개수는 하나도 알려져 있지 않습니다. 도착한 뒤 자신의 지도가 이 페이지의 어떤 것보다 좋은 증거입니다 — 그리고 큰 질문을 풀어 줄 화면은 중앙에 서 있는 것의 탭 카드입니다.
부족 지도자라면
- 목표는 건물 이름과 함께 좌표로 주세요. 집결 패널이 둘을 한 행에 표시하므로, 구성원이 알아볼 형식입니다.
- 부족이 공유하는 모든 좌표의 규칙을 “눌러서 하단을 읽기”로 만드세요. 대신 자기 HUD를 읽는 구성원은 최대 세 칸까지 어긋난 칸을 건네게 되며, 채팅에서는 아무것도 틀려 보이지 않습니다.
- 칸 목록을 계속 갱신하고, 다른 전장이 보고한 것을 믿으세요. 배치는 전장 사이에 고정되어 있으므로 다른 왕국의 녹화에서 나온 좌표는 내 전장에서도 맞습니다.
- 목표를 적을 때는 이름표의 이름을 쓰세요. 카드 제목, 하단 문구, 집결 UI는 항상 일치하지 않으며, 엉뚱한 표기를 검색하는 구성원은 아무것도 찾지 못합니다.
- 첫날 내 모서리를 돌아보고 그 안에 무엇이 있는지 적어 두세요. 이 지도의 공개 기록은 얇아서, 직접 쓴 메모가 곧바로 앞섭니다.
- 관문이 열리기 전에 인접한 어느 모서리를 겨눌지 정하세요. 인접한 팀이 둘이고 대각선이 하나이며, 셋 모두와 잘 싸울 수는 없습니다.
- 자기 땅의 영토 지도를 유지하세요. 영토가 넘어가면 구성원의 도시가 강제로 모서리로 이주하므로, 오기 전에 보고 싶을 것입니다.
- 구역 번호로 계획하지 마세요. 게임은 구역을 이름으로 표기하고 좌표를 표시합니다. 번호가 붙은 구역은 구성원이 확인할 수 없는 커뮤니티 약칭입니다.
- 위의 왕국 번호가 내 것이라고 단정하지 마세요. 짝짓기는 전장마다 다릅니다. 구조가 그대로 적용됩니다.
- 관문 없이 중간을 가로지를 수 있다고 기대하지 마세요. 게임은 관문이 다른 구역으로 가는 유일한 길이라고 밝힙니다.
- 지도 미리보기의 이름 없는 중앙 원을 특정 건물로 읽지 마세요. 도표에는 글자가 없고, 그 식별은 정말로 열려 있습니다.
- 내 HUD 좌표를 건물의 칸으로 적지 마세요. 실제 프레임에서 카메라 오프셋 넷이 서로 다르게 측정되었습니다. 카드 하단이 구조물이고, 상단 바는 나입니다.
- 건물의 수명을
전장 종료까지카운트다운에서 읽지 마세요. 그 시계는 전장 세션의 것이며, 배너, 탭 카드, 이용 가능 카드에 똑같이 표시됩니다. - 왕국 번호에 괄호를 씌워 이름표를 입력하지 마세요. 게임이 그리는 것은
[#134][TLO] Main Fort가 아니라#134[TLO]Main Fort이며, 괄호 형태는 게임의 어떤 것과도 일치하지 않습니다.