Viking Rise

フェンリルズ・ジャッジメント

審判の間:マップの読み方

正方形のマップが1つ。四隅に1つずつ、チームの開始エリア。区画分けされた中間地帯と、ちょうど中心にある円形のエリアを囲む環状道路。これが形で、シーズンの勝敗が決まるのは中心です。

やること
  1. 移住する前に、ルール → マッププレビューを開く。ゲームが与える唯一のマップ全体図で、自分の角がどこかがわかります。
  2. 自分の角と、隣の角を覚える。ほかの3チームのうち2つは隣接し、1つは対角です。その配置が、最初に誰と戦うかを決めます。
  3. 説明ではなく座標を使う―そして座標は、HUDではなく建物のカードから取る。HUDのリアルタイムのX: Yはカメラのある場所で、画面上の構造物から最大3タイル離れていることが測定されています。建物をタップして、そのカードのフッターを読んでください。それが、部族が行動に使える数字です。
  4. カメラが地域に入ったら、地域バナーを読む。ゲームは名前つきの地域を大きな見出しで描きます。自分がどこにいるかを言うための名前です。
  5. 開けた地面を横切るのではなく、関門に沿って外へ計画する。関門はエリア間の唯一のルートです。移動を参照してください。

四隅

マッププレビュー自身の説明を、原文のとおり:「審判の間では、各チームに開始エリアがあります。首長が審判の間に移住すると、それぞれのチームの開始エリアへテレポートされます。」

図は、4つのラベルつきの角のエリアを持つ1つの正方形で、それぞれ、チームの紋章、名前、2つの王国タグを載せた色つきのくさび形です。⭐ チームは王国のペアであり、チームは4つあります。別々に撮影された2つの戦場で、図が読み取られており、これが両方の顔ぶれです:

角チーム王国(ある戦場)王国(別の戦場)色
左上Inferno#139 · #144#195 · #202赤
右上Hollow#132 · #134#197 · #215緑
左下Boulder#113 · #128#210 · #212金
右下Torrent#115 · #140#193 · #194青

⭐ 右の2つの列を見比べてください。その比較が、このページで最も強いマップの事実だからです。異なる2つの王国で撮影された2つのマッププレビューの図が、同じ4つのチーム名を同じ4つの角に置きながら、王国番号は1つ残らず食い違っています。⚠️ つまり王国の番号は、ある日のある戦場の組み合わせであって、ルールではありません―あなたのものは違います。四隅の配置、1チーム2王国の構造、4つのチーム名が引き継げるものです。このシーズンの独立したコミュニティ作成のマップも、角とチームの割り当てが一致しています。

自分のチームの名前は4つのチームで扱っています。ゲームが2つの別の場所で2つの異なるチーム名の組を使っていることに注意してください。

中間と、中心

4つの角の間には、細い境界線で区画分けされた1つの連続した中立地帯があり、正方形のちょうど中心にある円形のエリアを環状道路が囲んでいます。

⛔ マッププレビューの図には、文字がまったく描かれていません。区画のラベルも、関門のラベルも、建物のラベルもありません。したがって図が教えるのは形状だけです。その中央の円に何が立っているのかは、このシーズンで最も重大な未解決の問いで、供犠石のページで直接扱っています。要約すると、ルールの文章はフェンリルの煉獄を「審判の間の中心」に置き、勝利条件はレベル8の供犠石[フェンリルズ・ジャッジメント]を挙げており、それらが1つの建物なのか2つなのか、誰も確認していません。

⭐ 中心にはいま、タイルがあります:X:450 Y:450。それは実際のマップ上のフェンリルの煉獄自身のカードのフッターで、同じ録画のさらに2つのタイムスタンプで、別の人が読み直しました。ルールの文章が与えたのは方角だけでしたが、これは集結に入力できる数字です。⛔ ただしタイルが決着させるのは「どこ」であって「何」ではありません―上の問いは未解決のままで、フェンリルの煉獄に対するゲーム自身の説明は、「供犠石」という言葉を一度も使っていません。

形状が教えるのは戦術的なことで、声に出して言う価値があります。中心は4つの角すべてから等距離にあり、周りに道があります。4つのチームは、決定的な建物に同じ距離で到達し、誰でも座れる環状道路に沿って近づきます。

動画(Viking Rise Chronicles)、6:32から:マッププレビューの図。正方形のマップ1つ、ラベルつきの4つのチームの角、区画分けされた中間、中心の円を囲む環状道路。

実際のマップがラベルとして示すもの

マッププレビューは図です。実際のワールドマップはそうではありません。ラベルがあり、本当のマップの知識はここから得られます。

  • 名前つきの地域。カメラが地域に入ると、ゲームは暗いバーの上に中央揃えの大きな見出しを描きます。記録に名前があるものが1つあります:腐食した高地。
  • 名前つきのエリア。より大きな白いタイトルが、マップ内のエリアを示します。1つはInfernoの遠征キャンプと読めました。チーム名と場所を組み合わせたものです。⚠️ 遠征キャンプが何なのかは確認されていません。誰もタップしていないからです。
  • 持ち主つきの名前つき建物。争奪中の拠点は[tribe]Nameの下にバッジがついた形で表示され、部族の建物は#kingdom[tribe]Buildingの形で、王国番号に角括弧はなく、どこにもスペースがなくつなげて表示されます―ゲームは#134[TLO]Main Fortと描きます。ひと目で読む方法は要塞と土地を参照してください。
  • バッジに書かれたレベル。名札の下のバッジは物体のレベルで、重要な例外が1つあります―下を参照。
  • リアルタイムの座標。HUDは#battlefield X: nnn Y: nnnを継続的に表示し、各建物のタップカードも、カードのフッターに独自の座標を表示します。⛔ これは2つの別々の数字で、その違いは下で独自の警告を受けます。
  • 撃破ランキングと戦場タイマー。争奪中のプレイ中、マップには左上に敵撃破ランキングのパネル、左下に「戦場終了まで」のカウントダウンが表示されます。

⛔ そのカウントダウンは戦場セッション自身の時計で、ゲームはそれをあらゆるものに印字します。戦場終了までのバナー、建物のタップカードのタイマー、戦場利用可能カードのタイマーは、1つの時計です―1回の録画にわたる6回の読み取りが、すべて1本の直線上にあり、バナーとタップカードが同じフレームで秒まで同じ値を示したことが2回ありました。⛔ だから、石や建物自身の寿命をそこから読み取ることはできません。2枚のカードが同じカウントダウンを示しても、それはその2つの建物についての事実ではなく、両方に表示されている戦場のカウントダウンです。

⛔ 座標を上部バーから取らない

⛔ HUDのX: Yはカメラのタイルであって、建物のものではありません。8つのフレームで、同じフレーム上のカードのフッターと上部バーが両方で測定され、4つの異なるずれが出ました:0、Xに+1、Yに-1、Xに+3。カメラは、プレイヤーが最後にドラッグした場所にあります。⛔ 上部バーを構造物のタイルとして書き留める読者は間違えますし、それを知る方法もありません。間違った座標は、正しい座標とまったく同じように権威ありげに見えるからです。

建物をタップして、カードのフッターを読んでください。その行が構造物自身のタイルで、誰かに伝える価値のある唯一の座標です。⚠️ そして、カードが画面の下にはみ出しているときは、おおよその座標があるのではなく、座標がありません。このシーズンの構造物のうち2つは、その状態でしか知られておらず、このガイドはどちらのタイルも印字しません。

記録されている位置

⭐ 征服のマップは、王国ごとに生成されるのではなく、固定された1つの配置です。同じLunar Eclipse Sacrificial Stoneが、戦場#13004と#13014のどちらでもX:454 Y:110に立っています―2つの録画、2つの王国、1つのタイル。⭐ だから、ほかの人が自分の戦場で読み取った座標は、あなたのものにも通用し、部族が今シーズン作るマップは、取っておく価値があります。

以下のタイルはすべてカードのフッターで、上部バーではなく、読み取った戦場つきです。

物体タイル戦場
フェンリルの煉獄X:450 Y:450#13004
Pass Level 5X:243 Y:89#13004
Pass Level 7X:562 Y:463#13004
Pass Level 8X:554 Y:96#13004
Lunar Eclipse Sacrificial StoneX:454 Y:110#13004と#13014
War Air DockX:137 Y:409#13004
War Air Dock、2つ目X:415 Y:135#13014
Tribe FlagsX:367 Y:840―

⛔ Pass Level 6は、その表にわざと載せていません。カードのフッターは、カードが開いている間ずっとフレームの下にはみ出しているので、それについて誰かが持っている唯一の数字はカメラのものです:X:660–661, Y:350。それは関門ではなくカメラで、カメラと構造物のずれは一定ではないので、どんな計算でもタイルは復元できません。⛔ 関門の位置として広めないでください。

名札、バッジ、そして食い違う名前

バッジはレベルである

⭐ マップの名札の下に描かれたバッジは、その物体のレベルです。4つの関門が自分自身でそれを証明しており、2人が独立して読み取りました:Pass Level 5にバッジ5、Pass Level 6に6、Pass Level 7に7、Pass Level 8に8―1つの名札に言葉と数字があり、それが4回です。⭐ そしてもう、関門だけの話ではありません:Manor Lv 4はManor Lv 4という言葉とバッジ4を描いており、関門の仲間以外で、自分のバッジにラベルを書いた最初の物体です。

⛔ ただしバッジは、どこにでもあるマップの装飾ではありません。Legion Strongholdはバッジをまったく持たず―名札の下のエリアは何もない地形です。だからバッジがないことは、低いレベルやレベル0を意味せず、ゲームがその物体にバッジをつけないことを意味します。バッジがあれば読む。ないことを読まない。

カードのタイトルとフッターは食い違うことがある

建物をタップすると、1枚のカードに2つの異なる名前が出ることがあります:上端のタイトルと、フッターで座標の隣に印字される名前です。Legion StrongholdはフッターではStrongholdになります。Corrupted TurtleはフッターではMonster Runeになります―まったく別の名詞です。⭐ だからタイトルで検索し、フッターの名前を2つ目の物体として扱わないでください。

⛔ 1つの戦場にいる2匹のCorrupted Turtleは、異なる報酬を持っています―一方は90.000、もう一方は70.000で、ゲーム自身の句読点のままです。亀の報酬は、その亀の性質であって、亀一般のものではないので、このページは単一の値を印字せず、あなたも期待しないでください。

⛔ 旗の塔には3つの綴りがあり、画面ごとに1つ

1つの物体、3つの文字列で、各画面は自分の綴りについては完全に一貫しています。間違った画面で間違った綴りを検索すると、何も見つかりません。

綴りそれを描く画面
Tribe Flag Towerルール画面
Tribe Flags建物自身のタップカード
Tribe Flagtower集結と部隊のUI

X:367 Y:840のタップカードは残りを教えます:最大耐久度12,000は、傷んだ塔から推定したのではなく、満タンの塔から12,000/12,000として直接読み取られ、状態欄は少なくとも通常と燃焼中を取ります。

⭐ マップではWar Air Dock、ルールではAir Dock

ライブマップの名札とタップカードは、どちらもWar Air Dockと書き、最後のkを含めて1文字も欠けません。ルール画面の通常建物の一覧はAir Dockと書きます。1つの構造物、2つの画面、2つの名前―だからマップでは長い形を、ルールでは短い形を検索してください。

⛔ それがいくつあるかは、いまだにわかっていません。2つが上の表で座標つきで置かれていますが、誰も数えたことがありません。⛔ あなたが目にする空輸ドックの数は、誰かの推測です。

通常建物の2つの項目、ゲーム自身の言葉で

ルール画面の通常建物タブは、ゲームがマップの設備を説明する場所です。地面を読むうえで重要な項目が2つあり、どちらも描かれたとおりに再現します。

軍団砦、原文のとおり:「軍団砦は、ヴァイキングが進軍を続けるための基盤であり、重要な戦略的価値を持ちます。軍団砦は初めて占領された後、every 1 days の間隔で争奪可能になります。」

王国要塞、原文のとおり:「王国要塞は、各王国がKingdom Mayhemへの遠征を代表する主要拠点です。長く放棄された王国要塞を占領し、建設して、かつての栄光を取り戻しましょう。王国要塞の修復に成功すると、首長は同じ王国内の領地へ移住できます。王国要塞が初めて占領されると、2日ごとに争奪可能になります。」

⚠️ every 1 daysはゲーム自身の文法で、整えずに描かれたとおりに再現しています―だからその文字列そのままで検索すれば項目が見つかります。2つの周期が実用上のポイントです:軍団砦は毎日、王国要塞は1日おきに復活し、王国要塞は、修復されると、自分の王国の領地内の移住を解放するものです。占領できるそのほかの種類は要塞と土地にあります。

⛔ ルール画面には複数のシーズンの項目が載っており、通常建物の一覧はLegion StrongholdとAir Dockを2回描きます。自分で読むなら、その項目がどの領域を指しているかを確認してから、ここに当てはまると信じてください。「ルール画面にある」は「このシーズンにある」と同じではありません。

⛔ ゲームは地域に番号を振っていない

⛔ コミュニティのガイド、動画、チャットのあちこちで「ゾーン3」「Z3」「番号つきのゾーン」を目にするでしょう。ゲームは、どこにもゾーン番号を描いていません。このシーズンのライブマップのおよそ170分、6つの別々の戦闘録画を、3人が独立して番号を探しましたが、番号つきのゾーンが映っているフレームは1つもありません。ゲームが描くのは、腐食した高地のような名前です。

⭐ これは、細かい指摘ではなく、実務上重要です。部族がゾーン番号で計画し、ゲームが名前でラベルを付けているなら、メンバーはマップ自体から、自分がどこへ送られるのかを確認できません。座標を伝えてください。すべての建物のカードが表示し、集結パネルも目標の名前の隣に表示します。ゲームと部族の両方が話す、唯一の空間の言葉です。⛔ 座標は、HUDではなくカードから取ってください。上で述べた理由からです。

マップについてわかっていないこと

  • 地域がいくつあるか。コミュニティの数字はありますが、ゲームが数を示したことはありません。⛔ ズームアウトしたマップ全体の映像が、いまや撮影で見つかっていますが、そこでも数はやはり拒否されました―境界は柔らかい破線で、数えることは、ゲームを読むことではなく描画を数えることになるからです。
  • Pass Level 6がどこにあるか。レベル5、7、8は上の表に置かれています。レベル6のカードのフッターは、カードが開いているときは毎回フレームの外です。
  • 空輸ドックと日食・月食の石がいくつあるか。どちらも存在し、ルール画面が説明しています。2つのWar Air Dockと2つの月食の石が、いまや座標で置かれています―しかしどちらの種類も、数えられたことはありません。
  • 遠征キャンプが何か。名前はマップにありますが、誰もタップしていません。
  • 中心に何が立っているか。⭐ タイルはいまやわかっており、X:450 Y:450で、そこでフェンリルの煉獄のカードが読まれています。⛔ その建物が、勝利条件の挙げるレベル8の供犠石でもあるかどうかは、まだ未解決です。

つまり正直なまとめはこうです。角はわかっており、形状はわかっており、ラベルの慣習はわかっており、いくつかの正確なタイルはわかっています―そしてマップの設備の数は、1つもわかっていません。到着後の自分のマップは、このページのどんな記述よりも良い証拠です。そして大きな問いを決着させる1つの画面は、中心に立つものが何であれ、そのタップカードです。

部族リーダー向け

  • 目標は、建物名つきの座標として伝える。集結パネルは両方を1行で表示するので、メンバーが見慣れる形式です。
  • 「タップして、フッターを読む」を、部族が共有するすべての座標のルールにする。代わりに自分のHUDを読むメンバーは、最大3タイルずれたタイルを渡してきますが、チャットのどこにも間違いは見えません。
  • タイルの一覧をつけ続け、ほかの戦場が報告するものを信用する。配置は戦場をまたいで固定なので、別の王国の録画の座標は、あなたの王国でも通用します。
  • 目標を書き留めるときは、名札の名前を使う。カードのタイトル、フッター、集結UIは必ずしも一致せず、間違った綴りで検索するメンバーは、何も見つけられません。
  • 初日に自分の角を歩き、そこにあるものを書き留める。このマップの公開記録は薄く、あなたの記録がすぐにそれを上回ります。
  • 関門が開く前に、隣接するどの角を狙うか決める。2つのチームは隣接し、1つは対角です。3つ全部とうまく戦うことはできません。
  • 自分の土地の領地マップをつける。領地が渡るとメンバーの都市は角へ強制移住させられるので、それが来るのを見たいはずです。
動画(Viking Rise Chronicles)、19:40から:カメラが地域に入り、ゲームがそのバナーを描く。「腐食した高地」。番号ではなく名前。
避けること
  • ゾーン番号で計画しない。ゲームは地域を名前で呼び、座標を表示します。番号つきのゾーンはコミュニティの略語で、メンバーには確認できません。
  • 上の王国番号が自分のものだと思い込まない。組み合わせは戦場ごとです。引き継げるのは構造です。
  • 関門なしで中間を横切れると思わない。関門がほかのエリアへの唯一のルートだと、ゲームは述べています。
  • マッププレビューの、ラベルのない中央の円を、特定の建物と読まない。図には文字がなく、特定は本当に未解決です。
  • HUDの座標を、建物のタイルとして書き留めない。実際のフレームで、カメラのずれが4通り測定されています。カードのフッターが構造物で、上部バーは自分です。
  • 戦場終了までのカウントダウンから、建物の寿命を読み取らない。その時計は戦場セッションのもので、バナー、タップカード、利用可能カードのすべてに印字されます。
  • 王国番号に角括弧をつけて名札を入力しない。ゲームが描くのは#134[TLO]Main Fortで、[#134][TLO] Main Fortではなく、角括弧つきの形はゲーム内のどこにも一致しません。

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