Viking Rise

フェンリルズ・ジャッジメント

通貨と4つのショップ

戦功は2つのショップで買い物ができ、勇気の証は3つ目のショップで買い物ができ、戦役ポイントは自分のトーテムで研究を買い、イベントの下にある4つ目のショップは独自のトークンを受け付けます。このうち3つはシーズンが閉じるときに没収されるので、どれも貯金ではありません。

やること
  1. シーズン召喚イベントが終わる前に、戦功メダルを使う。⛔ ショップ自身のルール画面がはっきり述べています:戦功メダルは、シーズン召喚イベントの終了後に消去されます。補給ショップの未交換の資源は、Kingdom Mayhemが終了すると「神々に捧げられ」ます。戦功ショップも、ハブの戦闘時計とは別に、独自の終了カウントダウンで動いています―期限は3つあるので、最も早く来るものに合わせて計画してください。
  2. 戦役ポイントは、稼いだらすぐに使う。戦役トーテムはシーズン終了時に消え、戦役技術に使われなかったものは、一緒に失われます。
  3. 採集する。採集は、王国全体の補給ショップを満たすからです。王国が採集する資源が多いほど、補給ショップは全員が交換できるものを多く持ちます。
  4. 回復ポーションを切らさず、比率を覚えておく。2個ごとに、重傷兵の1%を無料で回復します。保管上限があるので、溜め込まずに使ってください。
  5. 戦功ショップを毎週確認する。アイテムには残り数が表示されるので、在庫は首長ごとに限られており、現れたときに取る価値があります。

通貨

通貨入手元使い道
戦功メダル―ゲーム内の正式名称ティアIV以上の敵チームの兵士を倒す、または重傷にする。ティアが高いほど多く支払う。ティアI、II、IIIは何も支払わない[戦功ショップ]と[補給ショップ]、ゲーム自身の角括弧で
勇気の証「Kingdom Mayhemにおける勇気の証」神界ショップ
戦役ポイント所有する荘園が一定間隔で支払う領地に建てる戦役トーテムでの戦役技術
KvKポイントマップ上の行動―メンバー貢献度、大隊ポイント、チームポイントに分かれる使わない。ランキング報酬と、実績で請求する段階報酬を左右する
回復ポーションすべての首長に一定間隔で配布される治療所―2個で重傷兵の1%
ランダム移住券自分で持ち込む審判法廷から出るのに、ちょうど1枚かかる

⚠️ 固定移住券がその一覧にないのには理由があります。審判の間では、まったく使えないからです。

4つのショップ

戦功ショップ ― ハブ、右側のレール

戦功メダルで値付けされています。アイテムには残り数があり、各首長の1行ごとの供給量には上限があります。ショップのバナーは独自の終了カウントダウンで動いており、その数字はハブの見出しの戦闘カウントダウンとは同じではありません。両方を読み、短いほうに合わせて使う計画を立ててください。

⛔ このショップは、アイテム名をまったく描きません。グリッドが示すのは、アイコン、小さなスタック数、価格、残り:カウンターだけで、ほかには何もありません。これは2つの別々の動画で読まれ、そのうち1つではショップの97秒の全区間にわたって220点のスイープでも確かめられました―これはゲーム自身のインターフェースであり、悪いキャプチャではありません。⭐ 買う前に、各タイルをタップしてください。グリッドは、何を買おうとしているのかを教えてくれないからです。

メダルの入手元。ゲームの入手元パネルには、戦功メダルの下に1つの項目があります。原文のとおり:

敵チームのティアIV以上の兵士を倒すか重傷にする―「Kingdom Mayhemで、ティアIV以上の敵兵士を倒すか重傷にすると、戦功メダルを獲得できます。ティアが高い兵士ほど、より多くの戦功メダルが得られます。」

ルール → 特別ルール → 戦功は同じことを文章で述べ、通貨の使い先を両方挙げています。原文のとおり:

「Kingdom Mayhemでは、敵対するチームの敵の兵士を倒すと戦功を獲得します。兵士のティアによって、戦功の量が異なります。戦功は、[戦功ショップ]と[補給ショップ]の両方で、珍しいアイテムや戦争物資と交換できます。(ティア4以上の兵士を倒したときのみ戦功を獲得します。)」

ショップ自身のルール画面が、ティアに数字をつけています:

倒した、または重傷にした兵士のティア戦功メダル
ティアVII20
ティアVI10
ティアV8
ティアIV5
ティアI、II、IIIなし―(ティアI/II/IIIの兵士を倒す/重傷にしても戦功メダルは得られません)

⛔ そして、まったく見落としやすい期限が1つ:戦功メダルは、シーズン召喚イベントの終了後に消去されます。シーズン召喚は、戦闘カウントダウンがゼロになった後に5日間続くので、この時計はシーズン最後の戦闘日より長く続きます―そして「あとで」のために取っておいた残高は、その終わりに消えます。⚠️ このページの3つの時計のどれが先に効くかは、ゲームが述べていませんので、見えている時計に合わせて使ってください。

⭐ 戦っている間に、獲得ペースを見られます。戦闘レポートはこの戦闘で獲得した戦功メダル:と表示するので、あらゆる交戦が何を支払ったかを教えてくれます。その行は、3つの別々の動画の3つの独立した画面で読み取られました。

戦功ショップの宝箱の中身

ショップのタイルの一部は宝箱で、タップすると宝箱の詳細カードが開き、「この宝箱を開けると、次のアイテムのいずれか1つが当たる可能性があります:」という見出しの下に、アイテム、数量、確率の列が並びます。そのようなカードは3枚読まれました。それぞれ8行―同じ4つの騎乗が2回載っており、1回は金枠のアイコンで1.25%、もう1回は紫枠のアイコンで23.75%です。⭐ 1.25%が4つと23.75%が4つで、ちょうど100%になり、8行が切り取りではなく一覧の全体だとわかります。描かれた数量はすべて1です。

宝箱各1.25% ― 金枠各23.75% ― 紫枠
1つ目Destruction Warhorse、Destruction Demon Wolf、Destruction Boar、Destruction BearDestruction Warhorse、Destruction Demon Wolf、Destruction Boar、Destruction Bear
2つ目Light Warhorse、Light Demon Wolf、Light Boar、Light BearLight Warhorse、Light Demon Wolf、Light Boar。8行目は未読
3つ目Flame Warhorse、Flame Demon Wolf、Flame Boar、Flame BearFlame Warhorse、Flame Demon Wolf、Flame Boar。8行目は未読

⚠️ その表がわざと述べていないことが3つ。2つ目と3つ目の宝箱の8行目は、カメラに一度も描かれませんでした―どちらのカードも、そこがスクロールで見える前に閉じます―ので、パターンから埋めずに空白にしてあります。⛔ 金枠と紫枠には、グレードやレア度を表す言葉がありません。ゲームがつけているのは、枠の色と確率だけなので、このページはどちらかを上位とは呼びません。⛔ そして、どの宝箱の名前も価格も描かれません―3枚のカードはどれも宝箱の詳細とだけ題され、背後のグリッドは名前がないので、どの価格も特定の宝箱に結びつけられません。

補給ショップ ― 王国の食料庫

ルール → 特別ルール → 補給ショップ、原文のとおり:

「Kingdom Mayhemでは、同じ王国の首長が一定量の資源を採集すると、補給ショップに対応する割合の資源が自動的に補充されます。首長は戦功をさまざまな基本資源と交換できます…補給ショップに保管上限はなく、同じ王国が採集する資源が多いほど…補給ショップには交換できる資源が増えます。Kingdom Mayhemが終了すると、補給ショップに残っている未交換の資源はすべて神々に捧げられます。」

行動に移す価値のあることが3つあります:

  • 王国全体の採集で補充される。ここでの採集は個人の経済ではなく、共有の棚を満たします。
  • 保管上限がない。棚は、王国の努力が許す限り大きくなります。
  • 残ったものは破棄される。懸命に採集して交換を遅らせた王国は、その差額を神々に寄付することになります。

ショップ画面自身のタイトルは補給ショップで、そこの説明文は、原文のとおり:「首長よ、補給ショップで戦功メダルを使って、必要な資源と交換できます。」

⭐ 撮影された1日の棚の様子。ショップは4つの資源の行を描き、それぞれ交換上限: Nという見出しがつきます。3.4倍の拡大で1桁ずつ読み取りました:

行交換上限、描かれたとおり
18,300,000
29,300,000
38,775,004
42,430,000

交換上限は上限であり、価格ではありません。各行にはスライダーと最大ボタンがあり、ラベルの横には、現在選択している量を示す灰色の表示ボックスがあります。この画面では、そのボックスに同じ数字が書式なしで入っており―交換上限: 8,300,000に対して8300000―スライダーはすでに最大で、上限がその資源の天井です。フッターの交換ボタンは、上部バーの残高23,655,218に対し、3,621,072のコストを示していました。

⚠️ 上限は4つで、資源の名前は1つもありません。補給ショップは各行をアイコンだけで示します―行にある文字は交換上限: N、表示の数字、最大だけです。切り取りの可能性を排除するために拡大で読み直しましたが、ゲームはそこに名前を描かないので、このページも名前を補いません。ショップを開いて、アイコンを読んでください。

⚠️ その4つの数字は、撮影されたある瞬間の1つの王国の棚であって、シーズンの定数ではありません。棚は自分の王国の採集で補充されるので、あなたの数字はこれらの数字にはなりません。通用するのは形です:4つの資源、それぞれに別の上限、そして上限まで押せるスライダー。

神界ショップ ― ハブ、右側のレール

ハブの右側のレールにある多面体の宝石のボタンで、勇気の証の使い先です。ツールチップは:「Kingdom Mayhemにおける勇気の証。[神界ショップ]で貴重なアイテムと交換するために使用します。」ショップ画面自体も、戦功ショップと同様に、バナーに終了カウントダウンがあります―ある例では8d 21:02:00が残っているのが確認され、別の例では22d 20:59:19でした。⭐ 2つの例で、まったく違う時計なので、ガイドの数字を当てにせず、自分のバナーを読んでください。⚠️ ショップ自身の残高と価格は、通貨名のない宝石アイコンで描かれているので、勇気の証との結びつきは、ショップ画面ではなくアイテムのツールチップから得られます。

⭐ これは、シーズンで在庫に名前をつける唯一のショップです。神界ショップは、グリッドのすべてのタイルにアイテム名を、残り:の数と価格プレートの横に表示します。戦功ショップと補給ショップは何も名前をつけません―3つのショップ、1本の動画、1人の制作者なので、違いはカメラではなくゲームのものです。⛔ 「このゲームのショップは名前を表示しない」は、ひとまとめの言い方としては誤りです:2つのショップには当てはまり、このショップには当てはまりません。

名前つきの12行が、3つのスクロール位置にわたって、購入制限と価格とともに読み取られています:

アイテム制限価格
Flameheart120,000
Statue of the Brave15,000
Inscription of Glory12,500
Radiant Trailblazer12,500
Legendary Mythical Materials Chest51,750
Hot Iron Ambition1500
Yggdrasil Dew25200
5,000 Elemental Experience30200
Legendary Hero Shard (Sx)35150
Legendary Skill Shard (Sx)50100
10 Honing Fruits50未読
Speedup (1h)100未読

⚠️ その表は下限であり、カタログではありません。グリッドはスクロールし、誰も端までドラッグしたことがないので、Speedup (1h)の下に、どの映像にも映っていない行があるかもしれません。⛔ 最後の2つの価格は、忘れられたのではなく、本当に読み取られていません:それらの行は、撮影されたどのスクロール位置でも最下行にあり、価格プレートがパネル自身の端で切れています―解像度の問題ではなくパネルの切れなので、拡大しても取り戻せません。そしてカタログは変わります―ショップは再開時に補充され、別の王国の例にはこの例にない品がありました。

⭐ それらの名前のうち2つにある(Sx)について:大文字のSであり、数字の5ではありません。ゲームはLegendary Hero Shard (Sx)自身のツールチップでそれを決着させています。原文のとおり:「Sxマークのついた英雄の欠片、汎用のレジェンド英雄の欠片、レジェンド英雄の欠片(S1, S2, and S3)で入手できる英雄の欠片と交換できます。コラボ限定の英雄の欠片とは交換できません。」⭐ 1つの文、1つのフォント、1つのサイズ―そしてSxのSはS1のSです。5xという読みなら、同じ文の中で(51, 52, and 53)になってしまいます。⛔ Sxが何を意味するかは、どこにも描かれておらず、このページは推測しません。

表が役に立つこと:価格の幅です。Flameheart 1個は、Hot Iron Ambitionの40倍の値段で、1回限りの5行―20,000、5,000、2,500、2,500、500―は2度買えません。勇気の証は、本当に欲しい1つのアイテムを中心に計画してください。

遠征ショップ ― イベントの下

イベント一覧の「果てなき戦場」グループにあります。トークンを、決まった閾値で宝箱と交換します。トークンの名前は、このショップの画面には描かれていないので、ショップを初めて開いたときにそのアイコンをタップすれば、集め始める前に何を集めているのかがわかります。

終了時に没収されるもの

シーズン終了時何が起きるか
補給ショップの在庫「神々に捧げられ」る―消える
戦役トーテム消える。研究できたはずのものと一緒に
戦功ショップ独自のカウントダウンで、予想より早く閉まる
戦功メダル戦功メダルは、シーズン召喚イベントの終了後に消去されます。―ショップ自身のルールで、独自の期限
戦役トーテムの祝福「これらの祝福は、Kingdom Mayhemの中でのみ効果を発揮します」

上の5行のうち4行は期限で、すべて早く使うほうが有利です。このシーズンに、通貨を貯めておくのが正解になる状況はありません。

戦役ポイントとトーテム

ルール → 特別ルール → 戦役トーテム、原文のとおり:「Kingdom Mayhemでは、神々が戦場で戦うすべての勇敢なヴァイキングの首長に祝福を授けます。首長は自分の領地に戦役トーテムを建設し、[戦役ポイント]を消費することで神々の祝福を得られます。これらの祝福はKingdom Mayhemの中でのみ効果を発揮し、シーズン終了時に戦役トーテムは消えます。」

戦役ポイントは所有する荘園から来て、荘園が一定間隔で支払います。そのため荘園の連鎖は、シーズンで唯一の自走する経済です。荘園を取り、ポイントを引き出し、祝福を研究する。詳細は荘園にあります。

部族リーダー向け

  • 部族の採集目標を設定し、何のためかを伝える。採集が王国の補給ショップを満たすと理解しているメンバーは、採集のしかたが変わります。
  • シーズンの時計ではなく、最も早い時計に向けて「使い切れ」の追い込みをかける。戦功ショップ自身のカウントダウンはシーズンのものより先に来て、戦功メダル自体もシーズン召喚イベントの終了後に消去されます。毎回、人を引っかけます。
  • 荘園の所有者全員が、戦役トーテムを建てたか確認する。使い道のないまま貯まるポイントは、このシーズンの経済で最も多い無駄です。
  • 回復ポーションの比率をメンバーに伝える。1%につき2個は安く、ほとんどのプレイヤーは代わりに再訓練しています。
避けること
  • 戦功メダルを貯め込まない。補給ショップの残りは破棄され、戦功ショップは独自の時計で閉まり、メダル自体もシーズン召喚イベントの終了後に消去されます。
  • どちらの宝箱の帯も、上位グレードと呼ばない。ゲームは金枠と紫枠にグレードやレア度の言葉を描かず―確率だけです。わかっているのは、一方の帯が1.25%、もう一方が23.75%ということだけです。
  • 遠征ショップのトークンを、別のシーズンの名前で呼ばない。ここでは画面に名前がありません。ゲーム内でツールチップを読んでください。
  • 固定移住券を出口の計画として持ち歩かない。審判の間では機能しません。出口は、ランダム移住券です。
  • 戦役ポイントを寝かせない。それを使うはずのトーテムは、シーズン終了時に消えます。

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