Viking Rise

Fenrir’s Judgment

La Sala del Giudizio: leggere la mappa

Una mappa quadrata. Quattro aree di partenza delle Squadre, una per angolo. Un centro diviso in zone, e una strada ad anello attorno a un’area circolare nell’esatto centro. Questa è la forma, e il centro è dove si vince la stagione.

Fai questo
  1. Apri Regole → Anteprima della Mappa prima di trasferirti. È l’unica vista dell’intera mappa che il gioco ti dà, e ti mostra quale angolo è il tuo.
  2. Impara il tuo angolo e quelli dei tuoi vicini. Due delle altre tre Squadre sono adiacenti a te. Una è in diagonale. Quella geometria decide chi combatti per primo.
  3. Usa le coordinate, non le descrizioni — e prendile dalla scheda dell’edificio, non dall’HUD. Il X: Y in tempo reale dell’HUD è dove si trova la tua telecamera, ed è stato misurato fino a tre caselle di distanza dalla struttura sullo schermo. Tocca l’edificio e leggi il piè di pagina della sua scheda. Quello è il numero su cui una tribù può agire.
  4. Leggi il banner della regione quando la telecamera ne attraversa una. Il gioco disegna le regioni con nome come grandi didascalie. Il nome è il modo in cui dici dove sei.
  5. Pianifica verso l’esterno lungo un Passo, non attraverso il terreno aperto. Il Passo è l’unica via tra le aree — vedi movimento.

I quattro angoli

La didascalia dell’Anteprima della Mappa, testuale: «Nella Sala del Giudizio, ogni Squadra ha un’area di partenza. Quando i Capi si trasferiscono nella Sala del Giudizio, vengono teletrasportati nell’area di partenza della rispettiva Squadra.»

Il diagramma è un quadrato con quattro aree angolari etichettate, ciascuna uno spicchio colorato che porta lo stemma della sua Squadra, il suo nome e due etichette di regno. ⭐ Una Squadra è una coppia di regni, e le Squadre sono quattro. Il diagramma di due campi di battaglia filmati separatamente è stato ora letto, e questi sono entrambi gli elenchi:

AngoloSquadraRegni, un campo di battagliaRegni, un secondo campo di battagliaColore
In alto a sinistraInferno#139 · #144#195 · #202Rosso
In alto a destraHollow#132 · #134#197 · #215Verde
In basso a sinistraBoulder#113 · #128#210 · #212Oro
In basso a destraTorrent#115 · #140#193 · #194Blu

⭐ Leggi le due colonne di destra una contro l’altra, perché quel confronto è il fatto di mappa più solido di questa pagina. Due diagrammi dell’Anteprima della Mappa, filmati in due regni diversi, mettono gli stessi quattro nomi di Squadra negli stessi quattro angoli e non concordano su nemmeno un numero di regno. ⚠️ Quindi i numeri dei regni sono l’abbinamento di un campo di battaglia in un giorno, non una regola — il tuo sarà diverso. La disposizione a quattro angoli, la struttura di due regni per Squadra e i quattro nomi di Squadra sono ciò che si trasferisce. Anche una mappa indipendente della comunità per questa stagione concorda sull’assegnazione angolo-Squadra.

I nomi della tua Squadra sono trattati in le quattro Squadre — e nota che il gioco usa due insiemi diversi di nomi di Squadra in due posti diversi.

Il mezzo, e il centro

Tra i quattro angoli c’è un’unica massa neutra continua, divisa in zone da sottili linee di confine, con una strada ad anello attorno a un’area circolare nell’esatto centro del quadrato.

⛔ Il diagramma dell’Anteprima della Mappa non disegna alcun testo — nessuna etichetta di zona, di Passo o di edificio. Quindi il diagramma ti dice la geometria e nient’altro. Cosa si trovi in quel cerchio centrale è la domanda aperta più rilevante di questa stagione, ed è trattata direttamente in Pietre Sacrificali. In breve: il testo delle Regole colloca il Purgatorio di Fenrir «al centro della Sala del Giudizio», e la condizione di vittoria nomina una Pietra Sacrificale di Liv. 8 [Fenrir’s Judgment], e nessuno ha stabilito se siano un edificio o due.

⭐ Ciò che il centro ha ora è una casella: X:450 Y:450. È il piè di pagina della scheda del Purgatorio di Fenrir sulla mappa attiva, riletto a due ulteriori istanti della stessa registrazione da una seconda persona. Il testo delle Regole ti ha sempre dato solo una direzione; questo è un numero che puoi digitare in un raduno. ⛔ Ma la casella stabilisce dove, non cosa — la domanda qui sopra resta aperta, e la descrizione del gioco stesso del Purgatorio di Fenrir non usa mai le parole «Pietra Sacrificale».

Ciò che la geometria ti dice è tattico e vale la pena dirlo ad alta voce: il centro è equidistante da tutti e quattro gli angoli, e ha una strada attorno. Quattro Squadre arrivano all’edificio decisivo alla stessa distanza, lungo un anello su cui chiunque può appostarsi.

Video (Viking Rise Chronicles), dal minuto 6:32: il diagramma dell’Anteprima della Mappa — una mappa quadrata, i quattro angoli etichettati delle Squadre, il centro a zone e la strada ad anello attorno al cerchio centrale.

Cosa etichetta davvero la mappa attiva

L’Anteprima della Mappa è un diagramma. La mappa del mondo attiva no — etichetta le cose, ed è da qui che viene la vera conoscenza della mappa.

  • Regioni con nome. Il gioco disegna una grande didascalia centrata su una barra scura quando la telecamera entra in una regione. Una è documentata per nome: Altopiano Corrotto.
  • Aree con nome. Titoli bianchi più grandi segnano aree dentro la mappa — uno si leggeva Campo di Spedizione Inferno, che compone il nome di una Squadra con un luogo. ⚠️ Cosa sia un Campo di Spedizione non è mai stato stabilito: nessuno ne ha toccato uno.
  • Edifici con nome e proprietari. Un sito conteso è targato [tribe]Name con un badge sotto; un edificio di tribù è targato #kingdom[tribe]Building, tutto attaccato, con nessuna parentesi attorno al numero del regno e nessuno spazio da nessuna parte — il gioco disegna #134[TLO]Main Fort. Vedi Fortezze e terreno per come leggerne uno a colpo d’occhio.
  • Un livello, sul badge. Il badge sotto una targhetta è il livello dell’oggetto, con un’eccezione importante — vedi sotto.
  • Una coordinata in tempo reale. L’HUD stampa #battlefield X: nnn Y: nnn di continuo, e la scheda al tocco di ogni edificio stampa la sua nel piè di pagina della scheda. ⛔ Sono due numeri diversi, e la differenza ha un avviso tutto suo più sotto.
  • Una classifica delle uccisioni e un timer del campo di battaglia. Durante il gioco conteso la mappa porta un pannello Classifica Uccisioni Nemiche in alto a sinistra e un conto alla rovescia Il campo di battaglia chiude tra in basso a sinistra.

⛔ Quel conto alla rovescia è l’orologio della sessione del campo di battaglia, e il gioco lo stampa su tutto. Il banner Battlefield closes in, il timer sulla scheda al tocco di un edificio e il timer su una scheda BATTLEFIELD AVAILABLE sono un solo orologio — sei letture in una registrazione stanno tutte su un’unica retta, e due volte il banner e una scheda al tocco hanno riportato lo stesso valore al secondo sullo stesso fotogramma. ⛔ Quindi non puoi leggere da esso la vita di una pietra o di un edificio. Se due schede ti mostrano lo stesso conto alla rovescia, non è un fatto su quei due edifici; è il conto alla rovescia del campo di battaglia che compare su entrambi.

⛔ Non prendere mai una coordinata dalla barra in alto

⛔ Il X: Y nell’HUD è la casella della tua telecamera, non quella dell’edificio. Otto fotogrammi sono stati misurati ora in entrambi i modi insieme — il piè di pagina di una scheda contro la barra in alto sullo stesso fotogramma — e producono quattro scarti diversi: 0, +1 in X, -1 in Y e +3 in X. La telecamera sta dove il giocatore l’ha trascinata per ultimo. ⛔ Chi scrive la barra in alto come casella della struttura sbaglierà e non avrà modo di accorgersene, perché una coordinata sbagliata sembra autorevole esattamente quanto una giusta.

Tocca l’edificio e leggi il piè di pagina della sua scheda. Quella riga è la casella della struttura stessa ed è l’unica coordinata da passare a qualcuno. ⚠️ E quando la scheda esce dal fondo del tuo schermo, non hai una coordinata approssimativa — non ne hai nessuna. Due strutture di questa stagione sono note solo così, e questa guida non stampa alcuna casella per nessuna delle due.

Le posizioni documentate

⭐ La mappa della Conquista è un unico layout fisso, non generato per regno. La stessa Lunar Eclipse Sacrificial Stone sta a X:454 Y:110 sul campo di battaglia #13004 e su #13014 — due registrazioni, due regni, una casella. ⭐ Quindi una coordinata letta da qualcuno sul suo campo di battaglia vale anche sul tuo, e una mappa che la tua tribù costruisce questa stagione vale la pena di tenerla.

Ogni casella qui sotto è il piè di pagina di una scheda, mai la barra in alto, con il campo di battaglia su cui è stata letta.

OggettoCasellaCampo di battaglia
Purgatorio di FenrirX:450 Y:450#13004
Pass Level 5X:243 Y:89#13004
Pass Level 7X:562 Y:463#13004
Pass Level 8X:554 Y:96#13004
Lunar Eclipse Sacrificial StoneX:454 Y:110#13004 e #13014
War Air DockX:137 Y:409#13004
War Air Dock, un secondoX:415 Y:135#13014
Tribe FlagsX:367 Y:840—

⛔ Pass Level 6 manca da quella tabella di proposito. Il piè di pagina della sua scheda esce dal fondo del fotogramma per tutto il tempo in cui la scheda è aperta, quindi l’unico numero che qualcuno ha per esso è quello della telecamera: X:660–661, Y:350. Quella è la telecamera, non il Passo, e poiché lo scarto telecamera-struttura non è costante, nessuna aritmetica recupera la casella. ⛔ Non passarla come posizione del Passo.

Targhette, badge e i nomi che non concordano

Il badge è il livello

⭐ Il badge disegnato sotto una targhetta della mappa è il livello dell’oggetto. Quattro Passi lo dimostrano su se stessi, letti da due persone in modo indipendente: Pass Level 5 con badge 5, Pass Level 6 con 6, Pass Level 7 con 7, Pass Level 8 con 8 — le parole e la cifra su una sola targhetta, per quattro volte. ⭐ E non è più solo una cosa dei Passi: Manor Lv 4 disegna le parole Manor Lv 4 e il badge 4, il primo oggetto fuori dalla famiglia dei Passi a etichettare il proprio badge.

⛔ Ma il badge non è un arredo universale della mappa. Legion Stronghold non porta alcun badge — l’area sotto la sua targhetta è terreno vuoto. Quindi un badge mancante non significa un livello basso o un livello zero; significa che il gioco non mette un badge a quell’oggetto. Leggi un badge quando c’è. Non leggere la sua assenza.

Il titolo di una scheda e il suo piè di pagina possono non concordare

Tocca un edificio e puoi ottenere due nomi diversi su una scheda: il titolo in alto, e il nome stampato accanto alla coordinata nel piè di pagina. Legion Stronghold ha nel piè di pagina Stronghold. Una Corrupted Turtle ha nel piè di pagina Monster Rune — un sostantivo del tutto diverso. ⭐ Quindi cerca sul titolo, e non trattare mai un nome del piè di pagina come un secondo oggetto.

⛔ Due Corrupted Turtle sullo stesso campo di battaglia portano ricompense diverse — una 90.000, l’altra 70.000, nella punteggiatura del gioco stesso. La ricompensa di una tartaruga è una proprietà di quella tartaruga, non delle tartarughe, quindi questa pagina non stampa un valore unico e non dovresti aspettartene uno.

⛔ La torre della bandiera ha tre grafie, una per schermata

Un oggetto, tre stringhe, e ogni schermata è perfettamente coerente con la propria. Cerca la grafia sbagliata nella schermata sbagliata e non trovi nulla.

GrafiaLa schermata che la disegna
Tribe Flag Towerla schermata RULES
Tribe Flagsla scheda al tocco dell’edificio
Tribe Flagtowerl’interfaccia di raduno e squadra

La scheda al tocco a X:367 Y:840 dà il resto: durabilità massima 12,000, letta direttamente da una torre a piena salute come 12,000/12,000 invece che dedotta da una danneggiata, e un campo Status che assume almeno Normal e Burning.

⭐ War Air Dock sulla mappa, Air Dock nelle Regole

La targhetta della mappa attiva e la scheda al tocco scrivono entrambe War Air Dock, ogni lettera compresa la k finale. La lista Regular Building della schermata RULES scrive Air Dock. Una struttura, due schermate, due nomi — quindi cerca sulla mappa la forma lunga e nelle Regole la corta.

⛔ Quanti ce ne siano è ancora ignoto. Due sono piazzati per coordinata, nella tabella qui sopra, e nessuno li ha mai contati. ⛔ Qualsiasi conteggio di Moli Aerei tu incontri è una congettura di qualcuno.

Due voci di Regular Building, nelle parole del gioco stesso

Nella schermata RULES, la scheda Regular Building è dove il gioco descrive gli arredi della mappa. Due voci contano per leggere il terreno, ed entrambe sono riprodotte esattamente come disegnate.

Roccaforte della Legione, testuale: «Le Roccaforti della Legione sono il fondamento perché i Vichinghi continuino la loro avanzata, e hanno un’importanza strategica significativa. Dopo che una Roccaforte della Legione è occupata per la prima volta, sarà aperta alla contesa ogni 1 giorni.»

Fortezza del Regno, testuale: «La Fortezza del Regno è la base principale di ogni Regno per rappresentare la propria Spedizione a Kingdom Mayhem. Occupa e costruisci la Fortezza del Regno abbandonata da tempo per restituirle l’antica gloria. Dopo aver riparato con successo la Fortezza del Regno, i Capi possono trasferirsi nel Territorio dello stesso Regno. Una volta che la Fortezza del Regno è occupata per la prima volta, sarà contendibile ogni 2 giorni.»

⚠️ every 1 days è la grammatica del gioco stesso, riprodotta come disegnata e non ripulita — così una ricerca di quella stringa esatta trova la voce. I due cicli sono il punto pratico: una Roccaforte torna disponibile ogni giorno, una Fortezza del Regno a giorni alterni, e la Fortezza è quella che sblocca il trasferimento dentro il Territorio del tuo stesso Regno una volta riparata. Il resto delle famiglie occupabili è in Fortezze e terreno.

⛔ La schermata RULES contiene voci di più di una stagione, e la lista Regular Building disegna due volte Legion Stronghold e Air Dock. Se vai a leggerla tu, controlla quale regno nomina una voce prima di credere che valga qui. «È nella schermata Regole» non è lo stesso di «è in questa stagione».

⛔ Il gioco non numera le sue regioni

⛔ Vedrai «Zona 3», «Z3» e zone numerate dappertutto in guide, video e chat della comunità. Il gioco non disegna alcun numero di zona da nessuna parte. Circa 170 minuti della mappa attiva di questa stagione in sei diverse registrazioni di battaglia sono stati esaminati per trovarne una, da tre persone in modo indipendente, e non un solo fotogramma porta una zona numerata. Ciò che il gioco disegna sono nomi, come Altopiano Corrotto.

⭐ Questo conta in pratica, non solo per pignoleria. Se la tua tribù pianifica in numeri di zona e il gioco etichetta con nomi, i tuoi membri non possono verificare dalla mappa stessa dove vengono mandati. Dai le coordinate. La scheda di ogni edificio ne stampa una e il pannello del raduno ne stampa una accanto al nome del bersaglio — sono l’unico linguaggio spaziale che il gioco e la tua tribù parlano entrambi. ⛔ Prendile dalla scheda, non dall’HUD, per il motivo esposto sopra.

Cosa non si sa della mappa

  • Quante regioni ci sono. Esistono cifre della comunità; il gioco non ha mai mostrato un conteggio. ⛔ Una vista rimpicciolita dell’intera mappa è stata ora trovata in video, e un conteggio è stato comunque rifiutato su di essa — i confini sono linee tratteggiate morbide, quindi contarli sarebbe contare il rendering, non leggere il gioco.
  • Dove sta Pass Level 6. I livelli 5, 7 e 8 sono collocati nella tabella qui sopra. Il piè di pagina della scheda del Livello 6 è fuori fotogramma ogni volta che la sua scheda è aperta.
  • Quanti Moli Aerei e quante Pietre dell’Eclissi ci sono. Esistono entrambi e sono descritti dalla schermata delle Regole. Due Moli Aerei di Guerra e due pietre dell’Eclissi Lunare sono ora collocati per coordinata — ma nessuno dei due tipi è mai stato contato.
  • Cosa sia un Campo di Spedizione. Il nome è sulla mappa; nessuno ne ha toccato uno.
  • Cosa c’è al centro. ⭐ La casella è nota ora, X:450 Y:450, e la scheda del Purgatorio di Fenrir è stata letta lì. ⛔ Se quell’edificio sia anche la Pietra Sacrificale di Liv. 8 che la condizione di vittoria nomina è ancora aperto.

Quindi il riassunto onesto: gli angoli sono noti, la geometria è nota, le convenzioni di etichettatura sono note, un pugno di caselle esatte è noto — e nemmeno un conteggio degli arredi della mappa lo è. La tua mappa, all’arrivo, è un’evidenza migliore di qualsiasi cosa su questa pagina — e l’unica schermata che chiarirebbe la grande domanda è la scheda al tocco di qualunque cosa stia nel mezzo.

Per un capo tribù

  • Dai i bersagli come coordinate con il nome dell’edificio. Il pannello del raduno stampa entrambi in una riga, quindi è il formato che i tuoi membri riconosceranno.
  • Rendi «toccalo e leggi il piè di pagina» la regola per ogni coordinata che la tua tribù condivide. Un membro che legge invece il proprio HUD ti passerà una casella sbagliata fino a tre, e nulla nella chat sembrerà sbagliato.
  • Tieni una lista corrente di caselle, e fidati di quelle riportate da altri campi di battaglia. Il layout è fisso tra i campi di battaglia, quindi una coordinata dalla registrazione di un altro regno vale sul tuo.
  • Usa il nome sulla targhetta quando annoti un bersaglio. I titoli delle schede, i piè di pagina e l’interfaccia di raduno non sempre concordano, e un membro che cerca la grafia sbagliata non trova proprio nulla.
  • Percorri il tuo angolo il primo giorno e annota cosa c’è dentro. La documentazione pubblica di questa mappa è scarsa; i tuoi appunti la batteranno subito.
  • Decidi verso quale angolo adiacente sei puntato prima che si aprano i Passi. Due Squadre sono adiacenti a te e una è in diagonale; non puoi combatterle tutte e tre bene.
  • Tieni una mappa del Territorio del tuo terreno. Un cambio trasferisce con la forza le Città dei membri nell’angolo, e vuoi vederlo arrivare.
Video (Viking Rise Chronicles), dal minuto 19:40: la telecamera che attraversa una regione e il gioco che disegna il suo banner — «Altopiano Corrotto», un nome e non un numero.
Non fare
  • Non pianificare in numeri di zona. Il gioco etichetta le regioni per nome e stampa le coordinate; una zona numerata è gergo della comunità che i tuoi membri non possono verificare.
  • Non dare per scontato che i numeri dei regni qui sopra siano i tuoi. L’abbinamento è per campo di battaglia. Ciò che si trasferisce è la struttura.
  • Non aspettarti di attraversare il centro senza un Passo. Il gioco dichiara che il Passo è l’unica via verso le altre aree.
  • Non leggere il cerchio centrale senza etichetta dell’Anteprima della Mappa come un edificio particolare. Il diagramma non porta testo, e l’identificazione è davvero aperta.
  • Non scrivere la coordinata del tuo HUD come casella di un edificio. Quattro scarti diversi della telecamera sono stati misurati su fotogrammi reali. Il piè di pagina della scheda è la struttura; la barra in alto sei tu.
  • Non leggere la vita di un edificio dal conto alla rovescia Battlefield closes in. Quell’orologio è quello della sessione del campo di battaglia, stampato sul banner, sulle schede al tocco e sulle schede di disponibilità allo stesso modo.
  • Non digitare una targhetta con parentesi attorno al numero del regno. Il gioco disegna #134[TLO]Main Fort, non [#134][TLO] Main Fort, e la forma tra parentesi non corrisponde a nulla nel gioco.

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