Fenrir’s Judgment
Fortezze della Squadra, Roccaforti e terreno della tribù
Due edifici ancorano una Squadra su questa mappa e altri due li costruisce la tua tribù. Le Pietre Sacrificali sono dove si vince la stagione e hanno una pagina tutta loro. Questa è il terreno su cui stai mentre le insegui.
- Ripara per prima la Fortezza della Squadra. Arriva abbandonata da tempo. Ripararla sblocca il trasferimento nel Territorio di qualsiasi tribù della tua Squadra, che è il modo più economico per far diventare due regni un’unica forza.
- Prendi le Roccaforti della Legione e tienile. Si riaprono alla contesa ogni singolo giorno, quindi sono l’edificio più combattuto della mappa e quello che premia di più una guardia permanente.
- Costruisci Forti per far crescere il Territorio della tribù in casa. Il Territorio è ciò che protegge la tua Città, e la tua Città è ciò che perdi se il Territorio cambia padrone.
- Costruisci Torri della Bandiera della Tribù in avanti. Sono l’unico edificio di tribù consentito nell’area di partenza di un altro Regno, e ottieni il diritto di piantarle in un’area adiacente occupandone il Passo.
- Conosci l’orologio di contesa di ogni edificio che tieni. Ognuno si riapre sul proprio ciclo, e il ciclo parte dalla prima occupazione, non dall’inizio della stagione.
I quattro che il gioco stesso considera occupabili
La mappa ha molto su cui puoi stare, ma le regole del Battaglione del gioco nominano esattamente quattro tipi di struttura come quelle la cui prima cattura paga tutto il Battaglione. Regola 2, testuale:
«Quando una Tribù di un Battaglione occupa una Fortezza della Squadra, una Roccaforte della Legione, una Pietra Sacrificale o un Passo per la prima volta, tutti i giocatori del Battaglione possono godere dei Bonus di Prima Occupazione e dei bonus della Pietra Sacrificale.»
⭐ Questa è la lista di punteggio della stagione, ed è più corta della lista degli edifici qui sotto. Una Tenuta paga al suo proprietario Punti Campagna e un Molo Aereo sposta truppe, ma nessuno dei due è in quella frase — quindi nessuno dei due attiva un Bonus di Prima Occupazione o un bonus esteso a tutto il Battaglione. Se il tuo Battaglione insegue i Punti Battaglione, quei quattro sono i bersagli.
⛔ E una lacuna da conoscere prima di pianificarci attorno: la Team Fortress non è mai stata filmata. Nemmeno un video nel corpus di ricerca di questo progetto ne mostra una — né scheda a tocco, né targhetta, né schermata di riparazione. Tutto ciò che questa guida dice su di essa viene dal testo delle Regole citato in questa pagina e da nient’altro. ⚠️ Quanto valga davvero un Bonus di Prima Occupazione non è mai dichiarato da nessuna parte nel gioco, in nessuna schermata che qualcuno abbia letto. Il gioco lo nomina e non lo definisce.
Gli edifici, e quando si riapre ciascuno
Da Regole → Edifici Regolari. Il ciclo nella colonna di destra è quanto tempo dopo un’occupazione l’edificio torna contendibile.
| Edificio | Che cos’è | Si riapre |
|---|---|---|
| Fortezza della Squadra | «la base principale di ogni Regno per rappresentare la Spedizione della propria Squadra a Kingdom Mayhem». Riparala per ripristinarla, e i Capi potranno poi trasferirsi nel Territorio di qualsiasi tribù della stessa Squadra | Ogni 2 giorni |
| Roccaforte della Legione | «il fondamento perché i Vichinghi continuino la loro avanzata, e hanno un’importanza strategica significativa» | Ogni 1 giorno |
| Tenuta | Sconfiggi il Capo della Tenuta, poi sfida le Guardie della Tenuta, poi è tua e paga Punti Campagna — vedi Tenute | — |
| Passi | «l’unica via verso le altre aree» — vedi movimento | — |
| Molo Aereo | Lancia le truppe per via aerea verso i tuoi altri Moli Aerei — vedi movimento | — |
| Edificio | Ciclo | |
|---|---|---|
| Roccaforte della Legione | 1 giorno | |
| Fortezza della Squadra | 2 giorni | |
| Purgatorio di Fenrir | 3 giorni |
Lo schema merita di essere interiorizzato: più un edificio conta, più a lungo lo tieni. Una Roccaforte è una fatica quotidiana. Il centro della mappa è un premio di tre giorni.
La Fortezza della Squadra è uno strumento di trasferimento
La maggior parte di ciò che fa una Fortezza della Squadra non è combattimento. Le parole del gioco sono che dopo averla riparata con successo, «i Capi possono trasferirsi nel Territorio di qualsiasi tribù della stessa Squadra». La tua Squadra è due regni. Prima che la Fortezza sia riparata quei due regni sono due folle separate in un angolo; dopo, qualsiasi capo può spostarsi sul terreno di qualsiasi tribù alleata. Ripararla è la prima cosa strutturale che il tuo regno fa su questa mappa.
Edifici di tribù: Forti e Torri della Bandiera
Regole → Contenuti Regolari → Edifici della Tribù, testuale: «Nella Sala del Giudizio, le Tribù possono espandere il proprio Territorio costruendo Forti e Torri della Bandiera della Tribù. Nelle aree di partenza degli altri Regni si possono costruire solo Torri della Bandiera della Tribù.»
- I Forti sono il modo per ispessire il Territorio dove ti trovi già.
- Le Torri della Bandiera della Tribù sono il modo per allungarti. Sono permesse nell’area di partenza di un altro Regno dove un Forte non lo è, e occupare un Passo è ciò che sblocca il piantarle nelle aree adiacenti. Prima il Passo, poi le torri, poi il terreno.
Il Territorio non è decorazione. Finché la tua Città sta nel tuo Territorio di tribù valido non può essere attaccata né colpita da raduni di altre tribù. Se la proprietà di quel Territorio passa alla tribù di una Squadra nemica, la tua Città viene trasferita con la forza nell’area di partenza della tua Squadra. Tenere il terreno è il modo in cui mantieni la tua posizione sulla mappa, punto.
Come leggere un edificio dalla mappa
Ogni struttura nella Sala del Giudizio porta il proprio proprietario e la propria identità sulla targhetta, e il formato è abbastanza coerente da essere letto a colpo d’occhio da una telecamera in movimento.
- Un sito conteso si legge
[tribe]Namecon un badge sotto — per esempio una pietra targata[TLO]Wolf Guardian Sacrificial Stonecon un badge a scudo che riporta7sotto. ⭐ Quel badge è il livello dell’oggetto. Il gioco lo dimostra sulle proprie targhette:Pass Level 5porta il badge5,Pass Level 6porta6,Pass Level 7porta7,Pass Level 8porta8— eManor Lv 4porta il badge4, che è il primo oggetto fuori dai Passi a scrivere il proprio livello accanto al proprio badge. ⛔ Ma il badge non è un arredo universale: unaLegion Strongholdnon ne porta affatto, e il terreno sotto la sua targhetta è terreno semplice. Quindi un badge mancante significa «questo tipo di edificio non ha livelli», non «livello zero». - Un edificio di tribù si legge
#kingdom[tribe]Building— un Forte Principale della tribù TLO del regno 134 è targato#134[TLO]Main Fort. ⛔ Nessuna parentesi attorno al numero del regno e nessuno spazio da nessuna parte; una guida che stampa[#134][TLO] Main Fortti insegna a cercare una stringa che il gioco non disegna mai. Il numero del regno davanti è il modo per distinguere al volo il forte di un alleato da quello di un vicino. - Un Passo e una Tenuta scrivono il loro livello nel proprio nome:
Level 6 Pass,Lv 5 Manor. ⭐ Le Tenute hanno livelli, e il Liv. 5 esiste — la schermata dei Traguardi conta l’occupazione di due Tenute di Liv. 5 o superiore. - L’HUD stampa un
X: Yin tempo reale mentre scorri, e anche la scheda di ogni edificio stampa la sua coordinata. È così che un bersaglio passa di mano in una tribù. - Un edificio di tribù in costruzione mostra l’avanzamento in percentuale con un tempo rimanente, su una scheda che nomina anche la tribù che lo tiene e il suo Battaglione. Un forte è una cosa che guardi riempirsi, non una cosa che pianti.
⚠️ Il titolo di una scheda e il suo piè di pagina non sempre concordano — e la differenza conta
Non è un errore di traduzione. Il gioco disegna di routine un nome in cima a una scheda a tocco e uno diverso lungo il suo piè di pagina, e quale ti serve dipende dalla schermata in cui cerchi. Tre casi sono confermati in video:
| Titolo della scheda | Piè di pagina / altra schermata | Dove incontrerai ciascuno |
|---|---|---|
Legion Stronghold | Stronghold | Titolo nella scheda a tocco e nelle Regole; la forma breve nella riga del piè di pagina della scheda |
Corrupted Turtle | Monster Rune | Titolo nella scheda a tocco; Monster Rune è come lo chiama il suo stesso piè di pagina |
Tribe Flags | Tribe Flagtower | Il titolo della scheda è Tribe Flags; l’interfaccia dei raduni scrive Tribe Flagtower, in una parola |
⚠️ La struttura della bandiera è la peggiore dei tre, con tre grafie per un solo oggetto: Torre della Bandiera della Tribù nella schermata Regole, Bandiere della Tribù sulla propria scheda di edificio, e Tribe Flagtower — una parola, senza spazio — nell’interfaccia dei raduni. Sono un solo oggetto. Non andare a cercarne tre. ⭐ La regola pratica: cita la grafia delle Regole quando scrivi una guida, e la grafia dei raduni quando dici a qualcuno cosa toccare.
Un’altra cosa per cui quella scheda è utile: una scheda Tribe Flags è stata letta con Durability: 12,000/12,000 e un campo Status: che assume almeno Normal e Burning. ⭐ Quindi 12.000 è la durabilità piena della struttura, e il campo di stato è il modo per capire a colpo d’occhio che una delle tue è sotto attacco.
Cos’altro c’è sulla mappa
- Sacerdoti d’Ossa, livelli da 56 a 65. «Sconfiggerli ti farà guadagnare punti e altre ricompense.»
- Cavalieri degli Inferi, livelli da 21 a 25. «Solo avviando un attacco di Raduno si possono sconfiggere», e danno una grande quantità di ricompense. È la ragione più chiara per stare in un Battaglione.
- Punti Risorsa — «La Sala del Giudizio è ricca di risorse, e i livelli dei Punti Risorsa qui sono molto migliori rispetto al Regno originale.» Raccogliere qui batte raccogliere a casa.
Entrambi i nemici sul campo sono trattati con il resto del materiale di combattimento in truppe ed eroi.
Per un capo tribù
- Gestisci il turno della Roccaforte della Legione. Una contesa quotidiana significa che qualcuno deve occuparsene ogni giorno. Nomina chi.
- Pianta le Torri della Bandiera nell’ora in cui cade un Passo. Il diritto di costruire nell’area adiacente è la ricompensa per aver preso il Passo, e vale più del Passo stesso.
- Non lasciare mai la Città di un membro in un Territorio che non puoi tenere. Un cambio lo trasferisce nell’angolo e annulla ogni ora che ha speso ad avanzare.
- Non lasciare in rovina la Fortezza della Squadra mentre insegui una pietra. Finché non è riparata, la tua Squadra non può trasferirsi dai propri alleati.
- Non provare a costruire un Forte nell’area di partenza di un altro Regno. Lì sono permesse solo le Torri della Bandiera. Mandare un costruttore è un viaggio sprecato.
- Non affrontare un Cavaliere degli Inferi da solo. Il gioco dichiara che solo un raduno li uccide. Una marcia solitaria è una donazione.
- Non trattare il ciclo di contesa di un edificio come un conto alla rovescia dall’inizio della stagione. Parte dalla prima occupazione, quindi due edifici identici sulla stessa mappa tornano in momenti diversi.