Fenrir’s Judgment
Benteng Tim, Markas, dan Lahan Suku
Dua bangunan menjangkarkan sebuah Tim di peta ini dan dua lagi dibangun oleh Suku Anda sendiri. Batu Persembahan adalah tempat musim dimenangkan dan mereka punya halamannya sendiri. Halaman ini adalah tanah tempat Anda berdiri saat mengejarnya.
- Perbaiki Benteng Tim lebih dulu. Ia tiba dalam keadaan lama terbengkalai. Memperbaikinya membuka relokasi ke Wilayah Suku mana pun di Tim Anda, cara termurah agar dua kerajaan menjadi satu kekuatan.
- Ambil Markas Legiun dan pertahankan. Mereka dibuka kembali untuk diperebutkan setiap hari, jadi mereka bangunan yang paling sering diperebutkan di peta dan yang paling membalas penjagaan tetap.
- Bangun Pos Benteng untuk memperluas Wilayah Suku di rumah. Wilayah adalah yang melindungi Kota Anda, dan Kota Anda yang hilang jika Wilayah beralih.
- Bangun Menara Bendera Suku ke depan. Itu satu-satunya bangunan Suku yang diizinkan di area awal Kerajaan lain, dan Anda membuka hak menanamnya di area bersebelahan dengan menguasai Celahnya.
- Ketahui jam perebutan untuk setiap bangunan yang Anda pegang. Masing-masing dibuka kembali pada siklusnya sendiri, dan siklus dimulai dari penguasaan pertama, bukan dari awal musim.
Keempat yang dihitung game sendiri sebagai dapat dikuasai
Peta memuat banyak hal yang bisa Anda pijak, tetapi aturan Batalion milik game sendiri menyebut tepat empat jenis struktur sebagai yang perebutan pertama-nya membayar seluruh Batalion. Aturan 2, kata demi kata:
“Ketika sebuah Suku dalam Batalion menguasai Benteng Tim, Markas Legiun, Batu Persembahan, atau Celah untuk pertama kalinya, semua pemain dalam Batalion dapat menikmati Bonus Penguasaan Pertama, serta buff dari Batu Persembahan.”
⭐ Itulah daftar penilaian musim ini, dan ia lebih pendek daripada daftar bangunan di bawah. Sebuah Manor membayar pemiliknya Poin Kampanye dan sebuah Dermaga Udara memindahkan pasukan, tetapi keduanya tidak ada dalam kalimat itu — jadi tidak ada yang memicu Bonus Penguasaan Pertama atau buff seluruh Batalion. Jika Batalion Anda mengejar Poin Batalion, keempat itulah sasarannya.
⛔ Dan satu celah yang perlu diketahui sebelum Anda merencanakan berdasarkan itu: Benteng Tim belum pernah difilmkan. Tidak satu pun video dalam korpus riset proyek ini menampilkannya — tidak ada kartu ketuk, tidak ada papan nama, tidak ada layar perbaikan. Semua yang dikatakan panduan ini tentangnya berasal dari teks Aturan yang dikutip di halaman ini dan tidak ada yang lain. ⚠️ Berapa nilai sebenarnya sebuah Bonus Penguasaan Pertama juga tidak pernah dinyatakan di mana pun dalam game, pada layar mana pun yang pernah dibaca siapa pun. Game menyebutnya dan tidak mendefinisikannya.
Bangunan-bangunannya, dan kapan masing-masing dibuka kembali
Dari Aturan → Bangunan Reguler. Siklus di kolom kanan adalah berapa lama setelah penguasaan bangunan menjadi bisa diperebutkan lagi.
| Bangunan | Apa itu | Dibuka kembali |
|---|---|---|
| Benteng Tim | “markas utama bagi setiap Kerajaan untuk mewakili Ekspedisi Tim mereka ke Kingdom Mayhem”. Perbaiki untuk memulihkannya, dan para Chief kemudian dapat pindah ke Wilayah Suku mana pun dalam Tim yang sama | Setiap 2 hari |
| Markas Legiun | “fondasi bagi para Viking untuk melanjutkan kemajuan mereka, dan memiliki arti strategis yang signifikan” | Setiap 1 hari |
| Manor | Kalahkan Pemimpin Manor, lalu tantang Penjaga Manor, lalu ia milik Anda dan membayar Poin Kampanye — lihat Manor | — |
| Celah | “satu-satunya rute ke area lain” — lihat pergerakan | — |
| Dermaga Udara | Meluncurkan pasukan lewat udara ke Dermaga Udara Anda yang lain — lihat pergerakan | — |
| Bangunan | Siklus | |
|---|---|---|
| Markas Legiun | 1 hari | |
| Benteng Tim | 2 hari | |
| Api Penyucian Fenrir | 3 hari |
Polanya layak diinternalisasi: makin penting sebuah bangunan, makin lama Anda menahannya. Markas adalah pekerjaan harian. Pusat peta adalah hadiah tiga hari.
Benteng Tim adalah alat relokasi
Sebagian besar fungsi Benteng Tim bukan tempur. Kata-kata game sendiri adalah bahwa setelah Anda berhasil memperbaikinya, “para Chief dapat pindah ke Wilayah Suku mana pun dalam Tim yang sama”. Tim Anda adalah dua kerajaan. Sebelum Benteng diperbaiki kedua kerajaan itu adalah dua kerumunan terpisah di satu sudut; sesudahnya, chief mana pun bisa pindah ke tanah Suku sekutu mana pun. Memperbaikinya adalah hal struktural pertama yang dilakukan kerajaan Anda di peta ini.
Bangunan Suku: Pos Benteng dan Menara Bendera
Aturan → Konten Reguler → Bangunan Suku, kata demi kata: “Di Aula Penghakiman, Suku dapat memperluas Wilayah Suku mereka dengan membangun Pos Benteng dan Menara Bendera Suku. Di area awal Kerajaan lain, hanya Menara Bendera Suku yang dapat dibangun.”
- Pos Benteng adalah cara menebalkan Wilayah di tempat Anda sudah berada.
- Menara Bendera Suku adalah cara menjangkau. Mereka diizinkan di area awal Kerajaan lain tempat Pos Benteng tidak, dan menguasai Celah adalah yang membuka penanamannya di area bersebelahan dengannya. Celah dulu, menara kedua, lahan ketiga.
Wilayah bukan hiasan. Selama Kota Anda berada di Wilayah Suku Anda sendiri yang valid, ia tidak bisa diserang atau di-rally oleh Suku lain. Jika kepemilikan Wilayah itu berubah ke Suku Tim musuh, Kota Anda dipindahkan paksa ke area awal Tim Anda. Menahan lahan adalah cara Anda mempertahankan posisi di peta sama sekali.
Cara membaca bangunan dari peta
Setiap struktur di Aula Penghakiman memakai pemilik dan identitasnya di papan namanya, dan formatnya cukup konsisten untuk dibaca sekilas dari kamera yang menggulir.
- Situs yang diperebutkan terbaca
[tribe]Namedengan lencana di bawahnya — misalnya batu yang ditampilkan[TLO]Wolf Guardian Sacrificial Stonedengan lencana perisai bertuliskan7di bawahnya. ⭐ Lencana itu adalah level objeknya. Game membuktikannya pada papan namanya sendiri:Pass Level 5membawa lencana5,Pass Level 6membawa6,Pass Level 7membawa7,Pass Level 8membawa8— danManor Lv 4membawa lencana4, yang merupakan objek pertama di luar Celah yang menulis levelnya sendiri di samping lencananya sendiri. ⛔ Tetapi lencana bukan perabot universal: sebuahLegion Strongholdtidak membawa satu pun, dan tanah di bawah papan namanya hanyalah medan polos. Jadi lencana yang hilang berarti “jenis bangunan ini tidak ber-level”, bukan “level nol”. - Bangunan Suku terbaca
#kingdom[tribe]Building— Benteng Utama milik suku TLO dari kerajaan 134 ditampilkan sebagai#134[TLO]Main Fort. ⛔ Tanpa tanda kurung di sekitar nomor kerajaan dan tanpa spasi di mana pun; panduan yang mencetak[#134][TLO] Main Fortmengajari Anda mencari string yang tidak pernah digambar game. Nomor kerajaan di depan adalah cara Anda membedakan benteng sekutu dari tetangga dengan cepat. - Celah dan Manor menulis levelnya ke dalam namanya sendiri:
Level 6 Pass,Lv 5 Manor. ⭐ Manor bertingkat, dan Lv 5 ada — layar Pencapaian menghitung menguasai dua di antaranya pada Lv 5 atau lebih. - HUD mencetak
X: Yaktif saat Anda menggulir, dan kartu setiap bangunan juga mencetak koordinatnya. Begitulah cara target diteruskan ke seluruh Suku. - Bangunan Suku yang sedang dibangun menunjukkan kemajuannya sebagai persentase dengan sisa waktu, pada kartu yang juga menyebut Suku pemegang dan Batalionnya. Benteng adalah sesuatu yang Anda tonton terisi, bukan yang Anda tanam.
⚠️ Judul sebuah kartu dan footernya tidak selalu sepakat — dan perbedaannya penting
Ini bukan gangguan terjemahan. Game rutin menggambar satu nama di atas kartu ketuk dan nama lain di sepanjang footernya, dan mana yang Anda butuhkan bergantung pada layar mana yang Anda cari. Tiga kasus terkonfirmasi di kamera:
| Judul kartu | Footer / layar lain | Di mana Anda akan menemui masing-masing |
|---|---|---|
Legion Stronghold | Stronghold | Judul pada kartu ketuk dan di Aturan; bentuk pendek pada baris footer kartu |
Corrupted Turtle | Monster Rune | Judul pada kartu ketuk; Monster Rune adalah sebutan footernya sendiri untuknya |
Tribe Flags | Tribe Flagtower | Judul kartu adalah Tribe Flags; UI rally menulis Tribe Flagtower, satu kata |
⚠️ Struktur bendera adalah yang terburuk dari ketiganya, dengan tiga ejaan untuk satu objek: Tribe Flag Tower di layar Aturan, Tribe Flags di kartu bangunannya sendiri, dan Tribe Flagtower — satu kata, tanpa spasi — di antarmuka rally. Itu satu objek. Jangan mencari tiga. ⭐ Aturan praktisnya: kutip ejaan Aturan saat Anda menulis panduan, dan ejaan rally saat Anda memberi tahu seseorang apa yang harus diklik.
Satu hal lagi yang berguna dari kartu itu: sebuah kartu Tribe Flags terbaca dengan Durability: 12,000/12,000 dan bidang Status: yang menerima setidaknya Normal dan Burning. ⭐ Jadi 12,000 adalah daya tahan penuh struktur itu, dan bidang status adalah cara Anda tahu sekilas bahwa salah satu milik Anda sedang diserang.
Apa lagi yang berdiri di peta
- Pendeta Tulang, level 56 sampai 65. “Mengalahkan mereka akan memberi Anda poin dan hadiah lain.”
- Penunggang Dunia Bawah, level 21 sampai 25. “Hanya dengan memulai serangan Rally mereka dapat dikalahkan”, dan mereka memberi banyak hadiah. Ini alasan paling jelas untuk berada di Batalion.
- Titik Sumber Daya — “Aula Penghakiman kaya akan sumber daya, dan level Titik Sumber Daya di sini jauh lebih baik dibandingkan Kerajaan asli.” Mengumpulkan di sini mengalahkan mengumpulkan di rumah.
Kedua musuh lapangan dibahas bersama materi tempur lain di pasukan dan pahlawan.
Untuk pemimpin suku
- Miliki rotasi Markas Legiun. Perebutan harian berarti seseorang harus peduli setiap hari. Sebut siapa.
- Tanam Menara Bendera pada jam Celah jatuh. Hak membangun di area bersebelahan adalah hadiah merebut Celah, dan nilainya lebih dari Celah itu sendiri.
- Jangan biarkan Kota anggota berada di Wilayah yang tidak bisa Anda pertahankan. Satu pergantian memindahkan mereka ke sudut dan membatalkan setiap jam yang mereka habiskan bergerak maju.
- Jangan membiarkan Benteng Tim dalam reruntuhan sambil mengejar batu. Sampai diperbaiki, Tim Anda tidak bisa pindah ke sekutunya sendiri.
- Jangan mencoba membangun Pos Benteng di area awal Kerajaan lain. Hanya Menara Bendera yang diizinkan di sana. Mengirim pembangun adalah perjalanan sia-sia.
- Jangan menyerang Penunggang Dunia Bawah sendirian. Game menyatakan rally adalah satu-satunya yang membunuh mereka. Pawai solo adalah sumbangan.
- Jangan menganggap siklus perebutan bangunan sebagai hitung mundur dari awal musim. Ia berjalan dari penguasaan pertama, jadi dua bangunan identik di peta yang sama kembali pada waktu berbeda.