Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Monnaies et les quatre boutiques

Les Mérites de guerre achètent dans deux boutiques, la Preuve de courage achète dans une troisième, les Points de campagne achètent de la recherche à ton propre Totem, et une quatrième boutique, sous Événement, prend un jeton qui lui est propre. Trois d’entre elles sont perdues à la clôture de la saison : aucune n’est donc un livret d’épargne.

À faire
  1. Dépense tes Médailles de Mérites de guerre avant la fin de l’événement d’Invocation de saison. ⛔ L’écran RÈGLES de la boutique le dit sans détour : Les Médailles de Mérites de guerre seront effacées après la fin de l’événement d’Invocation de saison. Les ressources non échangées de la Boutique de ravitaillement sont « offertes aux dieux » quand Kingdom Mayhem se termine, et la Boutique des Mérites de guerre a son propre compte à rebours de fermeture, distinct de l’horloge de bataille du hub — trois échéances, alors planifie sur celle qui arrive en premier.
  2. Dépense les Points de campagne au fur et à mesure que tu les gagnes. Les Totems de campagne disparaissent à la fin de la saison, et tout ce qui reste non dépensé en Technologie de campagne meurt avec eux.
  3. Récolte, car la récolte approvisionne la Boutique de ravitaillement pour tout ton royaume. Plus ton royaume récolte de ressources, plus la Boutique de ravitaillement en contient à échanger pour tous.
  4. Garde tes Potions de soin à niveau et souviens-toi du ratio. Toutes les 2 potions soignent 1 % des troupes gravement blessées, gratuitement. Il y a une limite de stockage : utilise-les plutôt que de les accumuler.
  5. Vérifie la Boutique des Mérites de guerre chaque semaine. Les objets affichent un décompte restant : le stock est donc limité par chef et vaut la peine d’être pris quand il apparaît.

Les monnaies

MonnaieD’où elle vientOù elle se dépense
Médaille de Mérites de guerre — le nom complet dans le jeuTuer ou blesser gravement des troupes de l’équipe ennemie de rang IV et plus ; les rangs plus élevés paient davantage. Les rangs I, II et III ne paient rienLa [Boutique des Mérites de guerre] et la [Boutique de ravitaillement], entre les crochets du jeu
Preuve de courage« Preuve du courage de chacun dans Kingdom Mayhem »Boutique du Royaume divin
Points de campagneLes Manoirs que tu possèdes, payés à intervalles réguliersTechnologie de campagne, à un Totem de campagne que tu construis dans ton territoire
Points KvKAgir sur la carte — répartis en Crédit de membre, Points de bataillon, Points d’équipeNon dépensés. Ils pilotent les récompenses de classement et les récompenses d’étape que tu récupères dans Succès
Potions de soinDistribuées à tous les chefs à intervalles réguliersL’Infirmerie — 2 potions pour 1 % de troupes gravement blessées
Téléporteur aléatoireApporte le tienSe téléporter hors de la Cour du Jugement coûte exactement 1

⚠️ Le Téléporteur fixe n’est pas sur cette liste pour une raison : il ne peut pas du tout être utilisé dans la Salle du Jugement.

Les quatre boutiques

Boutique des Mérites de guerre — hub, rail de droite

Prix en Médailles de Mérites de guerre. Les objets portent un décompte restant : l’approvisionnement de chaque chef pour une ligne donnée est donc plafonné. La bannière de la boutique affiche son propre compte à rebours de fermeture, et ce nombre n’est pas le même que le compte à rebours de bataille dans l’en-tête du hub — lis les deux et planifie tes dépenses sur le plus court.

⛔ Cette boutique ne dessine aucun nom d’objet. Sa grille te donne une icône, un petit nombre de pile, un prix et un compteur Restant :, et rien d’autre. Cela a maintenant été lu sur deux vidéos distinctes et testé par un balayage de 220 points sur toute la portion de 97 secondes de la boutique dans l’une d’elles — c’est l’interface du jeu elle-même, pas une mauvaise capture. ⭐ Touche chaque case avant de l’acheter, car la grille ne te dira pas ce que tu achètes.

D’où viennent les médailles. Le panneau SOURCE du jeu porte une entrée sous Médaille de Mérites de guerre, mot pour mot :

Tuer ou blesser gravement des troupes de rang IV ou plus des équipes ennemies — « Élimine ou blesse gravement des troupes ennemies de rang IV et plus dans Kingdom Mayhem pour gagner des Médailles de Mérites de guerre. Les troupes de rang supérieur rapportent plus de Médailles de Mérites de guerre. »

Règles → Règles spéciales → Mérites de guerre dit la même chose en prose, et nomme les deux endroits où la monnaie se dépense, mot pour mot :

« Dans Kingdom Mayhem, tuer des troupes ennemies des équipes adverses rapporte des Mérites de guerre. Chaque rang de troupes correspond à une quantité différente de Mérites de guerre. Les Mérites de guerre peuvent être échangés contre des objets peu communs et des Matériaux de guerre à la fois dans la [Boutique des Mérites de guerre] et dans la [Boutique de ravitaillement]. (Seul le fait de tuer des troupes de rang 4 et plus rapporte des Mérites de guerre.) »

L’écran RÈGLES de la boutique met des chiffres sur les rangs :

Rang de troupes tuées ou gravement blesséesMédailles de Mérites de guerre
Rang VII20
Rang VI10
Rang V8
Rang IV5
Rangs I, II et IIIAucune — (Les troupes de rang I/II/III tuées/gravement blessées ne rapportent pas de Médailles de Mérites de guerre)

⛔ Et une échéance qu’il est facile de rater complètement : Les Médailles de Mérites de guerre seront effacées après la fin de l’événement d’Invocation de saison. L’Invocation de saison dure cinq jours après que le compte à rebours de bataille atteint zéro, donc cette horloge survit au dernier jour de combat de la saison — et un solde que tu gardais pour « plus tard » a disparu à la fin de celle-ci. ⚠️ Laquelle des trois horloges de cette page tombe en premier, le jeu ne l’énonce pas, alors dépense d’après celle que tu peux voir.

⭐ Tu peux surveiller le rythme pendant que tu te bats. Le Rapport de bataille imprime Médailles de Mérites de guerre obtenues dans cette bataille :, donc chaque engagement te dit ce qu’il a rapporté. Cette ligne a été lue sur trois écrans indépendants, dans trois vidéos différentes.

Ce que contiennent les coffres de la Boutique des Mérites de guerre

Certaines cases de la boutique sont des coffres, et en toucher un ouvre une carte DÉTAILS DU COFFRE intitulée « Ouvre ce coffre pour avoir une chance d’obtenir 1 des objets suivants : » au-dessus des colonnes Objet, Quantité et Chance. Trois cartes de ce genre ont été lues. Chacune liste huit lignes — les mêmes quatre montures deux fois, une fois à 1.25 % sur une icône à cadre doré et une fois à 23.75 % sur une icône à cadre violet. ⭐ Quatre à 1.25 % plus quatre à 23.75 % font exactement 100 %, ce qui te montre que huit lignes forment une liste entière et non un recadrage. Chaque quantité dessinée est 1.

CoffreÀ 1.25 % chacune — cadre doréÀ 23.75 % chacune — cadre violet
UnDestruction Warhorse, Destruction Demon Wolf, Destruction Boar, Destruction BearDestruction Warhorse, Destruction Demon Wolf, Destruction Boar, Destruction Bear
DeuxLight Warhorse, Light Demon Wolf, Light Boar, Light BearLight Warhorse, Light Demon Wolf, Light Boar ; la huitième ligne est non lue
TroisFlame Warhorse, Flame Demon Wolf, Flame Boar, Flame BearFlame Warhorse, Flame Demon Wolf, Flame Boar ; la huitième ligne est non lue

⚠️ Trois choses que ce tableau ne dit délibérément pas. La huitième ligne des coffres deux et trois n’a jamais été dessinée à la caméra — les deux cartes se ferment avant qu’elle ne défile dans la vue — elle est donc laissée vide plutôt que remplie d’après le schéma. ⛔ Les cadres dorés et violets ne portent aucun mot de grade ou de rareté. Le jeu ne les étiquette que par la couleur du cadre et le pourcentage, donc cette page n’appelle aucun des deux meilleur. ⛔ Et le nom ou le prix d’aucun coffre n’est jamais dessiné — les trois cartes sont intitulées seulement DÉTAILS DU COFFRE, et la grille derrière elles est sans nom : aucun prix nulle part ne peut donc être rattaché à un coffre particulier.

Boutique de ravitaillement — le garde-manger du royaume

Règles → Règles spéciales → Boutique de ravitaillement, mot pour mot :

« Dans Kingdom Mayhem, lorsque les chefs d’un même royaume récoltent une certaine quantité de ressources, la Boutique de ravitaillement est automatiquement réapprovisionnée avec un ratio correspondant de ressources. Les chefs peuvent échanger des Mérites de guerre contre diverses ressources de base… La Boutique de ravitaillement n’a pas de limite de stockage, et plus le même royaume récolte de ressources… plus la Boutique de ravitaillement a de ressources à échanger. Quand Kingdom Mayhem se termine, toutes les ressources non échangées restant dans la Boutique de ravitaillement seront offertes aux dieux. »

Trois choses sur lesquelles agir :

  • Elle est approvisionnée par la récolte de ton royaume, collectivement. La récolte n’est pas ici une économie solo ; elle remplit une étagère partagée.
  • Elle n’a pas de limite de stockage. L’étagère peut devenir aussi grande que l’effort de ton royaume la fait.
  • Tout ce qui reste est détruit. Un royaume qui récolte dur et échange tard fait don de la différence aux dieux.

Le titre de l’écran de la boutique est Boutique de ravitaillement, et son texte d’accueil, mot pour mot : « Chef, tu peux échanger les ressources nécessaires avec des Médailles de Mérites de guerre dans la Boutique de ravitaillement. »

⭐ À quoi ressemblait l’étagère un jour filmé. La boutique dessine quatre lignes de ressources, chacune coiffée de Limite d’échange : N, lues chiffre par chiffre à un grossissement de 3.4x :

LigneLimite d’échange, telle que dessinée
18,300,000
29,300,000
38,775,004
42,430,000

Limite d’échange est un plafond, pas un prix. Chaque ligne porte un curseur avec un bouton Max, et à côté de l’étiquette une boîte grise qui contient la quantité actuellement sélectionnée. Sur cet écran, cette boîte porte le même nombre, sans mise en forme — 8300000 contre Limite d’échange : 8,300,000 — donc le curseur est déjà au maximum et la limite est le plafond de cette ressource. Le bouton Échanger du pied de page montrait un coût de 3,621,072 contre un solde de 23,655,218 dans la barre du haut.

⚠️ Quatre limites, et pas un seul nom de ressource. La Boutique de ravitaillement identifie chaque ligne par son icône seule — le seul texte sur une ligne est Limite d’échange : N, le nombre de la boîte et Max. Cela a été relu en grossissement précisément pour écarter un recadrage : le jeu ne dessine aucun nom là, donc cette page n’en fournira pas. Ouvre la boutique et lis les icônes.

⚠️ Ces quatre nombres sont l’étagère d’un royaume à un instant filmé, pas des constantes de saison. L’étagère est approvisionnée par la récolte de ton propre royaume, donc tes nombres ne seront pas ceux-là. Ce qui se transporte, c’est la forme : quatre ressources, un plafond distinct sur chacune, et un curseur qu’on peut pousser jusqu’à lui.

Boutique du Royaume divin — hub, rail de droite

Le bouton à gemme taillée du rail de droite du hub, et l’endroit où va la Preuve de courage. Son infobulle : « Preuve du courage de chacun dans Kingdom Mayhem. Utilisée pour échanger des objets précieux à la [Boutique du Royaume divin]. » L’écran de la boutique porte lui-même un compte à rebours de fermeture dans sa bannière, comme la Boutique des Mérites de guerre — une instance a été vue avec 8 j 21:02:00 restants, et une autre avec 22 j 20:59:19. ⭐ Deux instances, deux horloges très différentes : lis donc ta propre bannière plutôt que de planifier d’après un nombre tiré d’un guide. ⚠️ Note que le solde et les prix de la boutique sont dessinés avec une icône de gemme et sans nom de monnaie : le lien avec la Preuve de courage vient donc de l’infobulle de l’objet plutôt que de l’écran de la boutique.

⭐ C’est la seule boutique de la saison qui nomme son stock. La Boutique du Royaume divin imprime un nom d’objet sur chaque case de sa grille, à côté d’un décompte Restant : et d’une plaque de prix. La Boutique des Mérites de guerre et la Boutique de ravitaillement ne nomment rien du tout — trois boutiques, une vidéo, un créateur : la différence appartient donc au jeu et non à la caméra. ⛔ « Les boutiques de ce jeu n’impriment pas de noms » est faux comme affirmation générale : c’est vrai de deux boutiques et faux de celle-ci.

Douze lignes nommées ont été lues, sur trois positions de défilement, avec leurs limites d’achat et leurs prix :

ObjetLimitePrix
Flameheart120 000
Statue of the Brave15 000
Inscription of Glory12 500
Radiant Trailblazer12 500
Legendary Mythical Materials Chest51 750
Hot Iron Ambition1500
Yggdrasil Dew25200
5,000 Elemental Experience30200
Legendary Hero Shard (Sx)35150
Legendary Skill Shard (Sx)50100
10 Honing Fruits50non lu
Speedup (1h)100non lu

⚠️ Ce tableau est un plancher, pas un catalogue. La grille défile et personne ne l’a jamais tirée jusqu’au bout : il peut donc y avoir sous Speedup (1h) des lignes que aucune séquence ne montre. ⛔ Les deux derniers prix sont réellement non lus, pas oubliés : ces lignes se trouvent sur la rangée du bas à chaque position de défilement filmée, et leurs plaques de prix sont coupées par le bord du panneau lui-même — une coupure du panneau, pas un problème de résolution : le grossissement ne les récupère donc pas. Et le catalogue change — la boutique se réapprovisionne à sa réouverture, et l’instance d’un second royaume portait des objets que celle-ci n’avait pas.

⭐ À propos du (Sx) dans deux de ces noms : c’est un S majuscule, pas un chiffre 5. Le jeu le tranche dans sa propre infobulle de Legendary Hero Shard (Sx), mot pour mot : « Peut être échangé contre des Fragments de héros portant la marque Sx, des Fragments de héros légendaires génériques, et des Fragments de héros disponibles pour le Fragment de héros légendaire (S1, S2 et S3). Ne peut pas être échangé contre des Fragments de héros exclusifs de collaboration. » ⭐ Une phrase, une police, une taille — et le S de Sx est le S de S1. Une lecture 5x imposerait (51, 52 et 53) dans le même souffle. ⛔ Ce que Sx veut dire n’est dessiné nulle part, et cette page ne le devine pas.

À quoi le tableau sert : l’écart de prix. Un Flameheart coûte quarante fois ce que coûte un Hot Iron Ambition, et les cinq lignes à achat unique — 20 000, 5 000, 2 500, 2 500 et 500 — ne peuvent pas être achetées deux fois. Planifie ta Preuve de courage autour de l’unique objet que tu veux vraiment.

Boutique de l’expédition — sous Événement

Se trouve dans le groupe « Champ de bataille sans fin » de la liste Événement. Elle échange un jeton contre des coffres à des seuils fixes. Le jeton n’a aucun nom dessiné sur son propre écran : touche donc son icône la première fois que tu ouvres la boutique et tu sauras ce que tu collectionnes avant de commencer à le collectionner.

Ce qui est perdu à la fin

À la fin de la saisonCe qui se passe
Stock de la Boutique de ravitaillement« Offert aux dieux » — disparu
Totems de campagneDisparaissent, avec tout ce qu’ils auraient permis de rechercher
Boutique des Mérites de guerreFerme sur son propre compte à rebours, avant que tu ne t’y attendes
Médailles de Mérites de guerreLes Médailles de Mérites de guerre seront effacées après la fin de l’événement d’Invocation de saison. — les RÈGLES de la boutique elle-même, et une échéance qui lui est propre
Bénédictions des Totems de campagne« Ces bénédictions ne prennent effet que dans Kingdom Mayhem »

Quatre des cinq lignes ci-dessus sont une échéance, et toutes favorisent la dépense précoce. Il n’existe aucune version de cette saison où garder une monnaie est la bonne décision.

Points de campagne et Totem

Règles → Règles spéciales → Totem de campagne, mot pour mot : « Dans Kingdom Mayhem, les dieux accordent des bénédictions à chaque brave chef viking qui combat. Les chefs peuvent construire des Totems de campagne dans leurs territoires et obtenir les bénédictions des dieux en consommant des [Points de campagne]. Ces bénédictions ne prennent effet que dans Kingdom Mayhem, et à la fin de la saison, les Totems de campagne disparaîtront. »

Les Points de campagne viennent des Manoirs que tu possèdes, qui les paient par intervalles. Cela fait de la chaîne des Manoirs la seule économie autonome de la saison : prends un Manoir, tire des points, recherche des bénédictions. Détail complet sur Manoirs.

Pour un chef de tribu

  • Fixe un objectif de récolte à la tribu et dis à quoi il sert. Les membres qui comprennent que la récolte approvisionne la Boutique de ravitaillement du royaume récoltent différemment.
  • Lance une poussée « dépense-le » sur l’horloge la plus proche, pas sur celle de la saison. Le compte à rebours propre à la Boutique des Mérites de guerre vient avant celui de la saison, et les médailles elles-mêmes sont effacées après la fin de l’événement d’Invocation de saison. Cela piège des gens à chaque fois.
  • Assure-toi que chaque propriétaire de Manoir a construit un Totem de campagne. Des points qui s’accumulent sans endroit où les dépenser, c’est le gaspillage le plus courant de l’économie de cette saison.
  • Dis aux membres le ratio des Potions de soin. Deux pour 1 % est bon marché et la plupart des joueurs ré-entraînent à la place.
À éviter
  • Ne mets pas de Médailles de Mérites de guerre de côté. Le reste de la Boutique de ravitaillement est détruit, la Boutique des Mérites de guerre ferme sur sa propre horloge, et les médailles elles-mêmes sont effacées après la fin de l’événement d’Invocation de saison.
  • N’appelle aucune des deux tranches de coffre le meilleur grade. Le jeu ne dessine aucun mot de grade ou de rareté sur les cadres dorés et violets — seulement la chance. Tout ce que tu sais, c’est qu’une tranche est à 1.25 % et l’autre à 23.75 %.
  • N’appelle pas le jeton de la Boutique de l’expédition du nom d’une autre saison. Il n’a pas de nom à l’écran ici ; lis son infobulle dans le jeu.
  • Ne compte pas sur un Téléporteur fixe comme plan de sortie. Il ne fonctionne pas dans la Salle du Jugement. Un Téléporteur aléatoire est la sortie.
  • Ne laisse pas dormir les Points de campagne. Le Totem qui les aurait dépensés s’évanouit à la fin de la saison.

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