Fenrir’s Judgment
Fortalezas de Equipo, Bastiones y terreno de Tribu
Dos edificios anclan a un Equipo en este mapa y otros dos los construye tu propia Tribu. Las Piedras Sacrificiales son donde se gana la temporada y tienen su propia página. Esta es el terreno que pisas mientras vas a por ellas.
- Repara primero la Fortaleza de Equipo. Llega abandonada desde hace mucho. Repararla desbloquea la reubicación al Territorio de cualquier Tribu de tu Equipo, que es la forma más barata de que dos reinos se vuelvan una sola fuerza.
- Toma Bastiones de Legión y consérvalos. Se reabren a disputa cada día, así que son el edificio más peleado del mapa y el que más premia una guardia permanente.
- Construye Fuertes para hacer crecer el Territorio de Tribu en casa. El Territorio es lo que protege tu Ciudad, y tu Ciudad es lo que pierdes si el Territorio cambia de manos.
- Construye Torres de Bandera de Tribu hacia delante. Son el único edificio de Tribu permitido en el área de partida de otro Reino, y desbloqueas el derecho a plantarlas en un área adyacente ocupando su Paso.
- Conoce tu reloj de disputa de cada edificio que tengas. Cada uno se reabre en su propio ciclo, y el ciclo empieza con la primera ocupación, no con el inicio de la temporada.
Las cuatro que el propio juego cuenta como ocupables
El mapa tiene muchísimo donde puedes pararte, pero las reglas de Batallón del propio juego nombran exactamente cuatro tipos de estructura como aquellas cuya primera captura paga a todo el Batallón. Regla 2, textual:
“Cuando una Tribu de un Batallón ocupa por primera vez una Fortaleza de Equipo, un Bastión de Legión, una Piedra Sacrificial o un Paso, todos los jugadores del Batallón pueden disfrutar de Bonificaciones de Primera Ocupación y de las mejoras de la Piedra Sacrificial.”
⭐ Esa es la lista de puntuación de la temporada, y es más corta que la lista de edificios de abajo. Una Mansión paga a su dueño Puntos de Campaña y un Muelle Aéreo mueve tropas, pero ninguno está en esa frase — así que ninguno activa una Bonificación de Primera Ocupación ni una mejora para todo el Batallón. Si tu Batallón va a por Puntos de Batallón, esas cuatro son los objetivos.
⛔ Y un vacío que conviene conocer antes de planificar en torno a él: la Team Fortress nunca se ha filmado. Ni un solo video del corpus de investigación de este proyecto muestra una — ni tarjeta al tocar, ni placa de nombre, ni pantalla de reparación. Todo lo que esta guía dice de ella sale del texto de Reglas citado en esta página y de nada más. ⚠️ Lo que vale realmente una Bonificación de Primera Ocupación tampoco se dice en ningún sitio del juego, en ninguna pantalla que alguien haya leído. El juego la nombra y no la define.
Los edificios, y cuándo se reabre cada uno
De Reglas → Edificio Común. El ciclo de la columna derecha es cuánto tiempo después de una ocupación el edificio vuelve a ser disputable.
| Edificio | Qué es | Se reabre |
|---|---|---|
| Fortaleza de Equipo | “la base principal de cada Reino para representar la Expedición de su Equipo a Kingdom Mayhem”. Repárala para restaurarla, y los Jefes podrán entonces reubicarse en el Territorio de cualquier Tribu del mismo Equipo | Cada 2 días |
| Bastión de Legión | “el cimiento para que los Vikingos continúen su avance, y tienen una importancia estratégica significativa” | Cada 1 día |
| Mansión | Derrota al Líder de Mansión, luego desafía a los Guardias de la Mansión, y entonces es tuya y paga Puntos de Campaña — mira Mansiones | — |
| Pasos | “la única ruta hacia otras áreas” — mira moverse | — |
| Muelle Aéreo | Lanza tropas por el aire a tus otros Muelles Aéreos — mira moverse | — |
| Edificio | Ciclo | |
|---|---|---|
| Bastión de Legión | 1 día | |
| Fortaleza de Equipo | 2 días | |
| Purgatorio de Fenrir | 3 días |
Conviene interiorizar el patrón: cuanto más importa un edificio, más tiempo lo conservas. Un Bastión es una tarea diaria. El centro del mapa es un premio de tres días.
La Fortaleza de Equipo es una herramienta de reubicación
Casi todo lo que hace una Fortaleza de Equipo no es combate. La redacción del propio juego es que tras repararla con éxito, “los Jefes pueden reubicarse en el Territorio de cualquier Tribu del mismo Equipo”. Tu Equipo son dos reinos. Antes de reparar la Fortaleza esos dos reinos son dos multitudes separadas en una esquina; después, cualquier jefe puede mudarse al terreno de cualquier Tribu aliada. Repararla es lo primero estructural que hace tu reino en este mapa.
Edificios de Tribu: Fuertes y Torres de Bandera
Reglas → Contenido Común → Edificios de Tribu, textual: “En la Sala del Juicio, las Tribus pueden ampliar su Territorio de Tribu construyendo Fuertes y Torres de Bandera de Tribu. En las áreas de partida de otros Reinos solo se pueden construir Torres de Bandera de Tribu.”
- Los Fuertes son cómo engrosas el Territorio donde ya estás.
- Las Torres de Bandera de Tribu son cómo llegas más lejos. Están permitidas en el área de partida de otro Reino donde un Fuerte no lo está, y ocupar un Paso es lo que desbloquea plantarlas en las áreas adyacentes a él. Primero el Paso, después las torres, después el terreno.
El Territorio no es decoración. Mientras tu Ciudad está en tu propio Territorio de Tribu válido otras Tribus no pueden atacarla ni organizar reuniones contra ella. Si la propiedad de ese Territorio pasa a una Tribu de un Equipo enemigo, tu Ciudad es reubicada a la fuerza en el área de partida de tu Equipo. Mantener el terreno es la manera de conservar tu posición en el mapa, sin más.
Cómo leer un edificio en el mapa
Toda estructura de la Sala del Juicio lleva a su dueño y su identidad en su placa de nombre, y el formato es lo bastante coherente para leerse de un vistazo desde una cámara en movimiento.
- Un sitio disputado se lee
[tribu]Nombrecon una insignia debajo — por ejemplo una piedra rotulada[TLO]Piedra Sacrificial del Lobo Guardiáncon una insignia de escudo que dice7debajo. ⭐ Esa insignia es el nivel del objeto. El juego lo demuestra en sus propias placas:Pass Level 5lleva la insignia5,Pass Level 6lleva6,Pass Level 7lleva7,Pass Level 8lleva8— yManor Lv 4lleva la insignia4, que es el primer objeto fuera de los Pasos que escribe su propio nivel junto a su propia insignia. ⛔ Pero la insignia no es un adorno universal: unLegion Strongholdno lleva ninguna, y el suelo bajo su placa de nombre es terreno liso. Así que una insignia ausente significa “este tipo de edificio no tiene niveles”, no “nivel cero”. - Un edificio de Tribu se lee
#reino[tribu]Edificio— un Fuerte Principal de la tribu TLO del reino 134 se rotula#134[TLO]Main Fort. ⛔ Sin corchetes alrededor del número de reino y sin espacios en ningún lado; una guía que imprime[#134][TLO] Main Fortte enseña a buscar una cadena que el juego nunca dibuja. El número de reino delante es cómo distingues a toda velocidad el fuerte de un aliado del de un vecino. - Un Paso y una Mansión escriben su nivel en su propio nombre:
Paso de nivel 6,Mansión de nivel 5. ⭐ Las Mansiones tienen niveles, y el nivel 5 existe — la pantalla de Logros cuenta ocupar dos de ellas de nivel 5 o superior. - El HUD imprime un
X: Yen vivo mientras te desplazas, y la tarjeta propia de cada edificio imprime también su coordenada. Así es como se pasa un objetivo por una Tribu. - Un edificio de Tribu en construcción muestra su progreso como porcentaje con un tiempo restante, en una tarjeta que además nombra a la Tribu que lo tiene y a su Batallón. Un fuerte es algo que ves llenarse, no algo que plantas.
⚠️ El título de una tarjeta y su pie no siempre coinciden — y la diferencia importa
Esto no es un fallo de traducción. El juego dibuja habitualmente un nombre arriba de una tarjeta al tocar y otro distinto a lo largo de su pie, y cuál necesitas depende de en qué pantalla estés buscando. Tres casos confirmados en cámara:
| Título de la tarjeta | Pie / otra pantalla | Dónde te encontrarás cada uno |
|---|---|---|
Legion Stronghold | Stronghold | Título en la tarjeta al tocar y en Reglas; la forma corta en la línea del pie de la tarjeta |
Corrupted Turtle | Monster Rune | Título en la tarjeta al tocar; Monster Rune es como la llama su propio pie |
Tribe Flags | Tribe Flagtower | El título de la tarjeta es Tribe Flags; la interfaz de reunión escribe Tribe Flagtower, en una sola palabra |
⚠️ La estructura de bandera es la peor de las tres, con tres grafías para un solo objeto: Torre de Bandera de Tribu en la pantalla de Reglas, Banderas de Tribu en su propia tarjeta de edificio, y Tribe Flagtower — una sola palabra, sin espacio — en la interfaz de reunión. Son un único objeto. No vayas a buscar tres. ⭐ La regla práctica: cita la grafía de Reglas cuando escribas una guía, y la de la reunión cuando le digas a alguien dónde pulsar.
Una cosa más para la que sirve esa tarjeta: una tarjeta Tribe Flags se leyó con Durability: 12,000/12,000 y un campo Status: que admite al menos Normal y Burning. ⭐ Así que 12 000 es la durabilidad completa de la estructura, y el campo de estado es la manera de saber de un vistazo que una de las tuyas está bajo ataque.
Qué más hay en pie en el mapa
- Sacerdotes de Huesos, niveles 56 a 65. “Derrotarlos te dará puntos y otras recompensas.”
- Jinetes del Inframundo, niveles 21 a 25. “Solo iniciando un ataque de Reunión se les puede derrotar”, y rinden una gran cantidad de recompensas. Es la razón más clara para estar en un Batallón.
- Puntos de Recursos — “La Sala del Juicio es rica en recursos, y los niveles de los Puntos de Recursos aquí son mucho mejores que en el Reino original.” Recolectar aquí supera a recolectar en casa.
Ambos enemigos de campo se tratan con el resto del material de combate en tropas y héroes.
Para un líder de tribu
- Asume el turno del Bastión de Legión. Una disputa diaria significa que alguien tiene que ocuparse cada día. Nombra a quién.
- Planta Torres de Bandera la hora en que cae un Paso. El derecho a construir en el área adyacente es la recompensa por tomar el Paso, y vale más que el Paso mismo.
- No dejes nunca que la Ciudad de un miembro esté en Territorio que no puedes mantener. Un cambio los reubica en la esquina y deshace cada hora que gastaron avanzando.
- No dejes la Fortaleza de Equipo en ruinas mientras persigues una piedra. Hasta que se repare, tu Equipo no puede reubicarse con sus propios aliados.
- No intentes construir un Fuerte en el área de partida de otro Reino. Allí solo se permiten Torres de Bandera. Enviar a un constructor es un viaje perdido.
- No te enfrentes solo a un Jinete del Inframundo. El juego declara que una reunión es lo único que los mata. Una marcha en solitario es una donación.
- No trates el ciclo de disputa de un edificio como una cuenta atrás desde el inicio de la temporada. Corre desde la primera ocupación, así que dos edificios idénticos en el mismo mapa vuelven en momentos distintos.