Fenrir’s Judgment
Währungen und die vier Läden
Kriegsverdienste kaufen in zwei Läden, Mutbeweis kauft in einem dritten, Feldzugspunkte kaufen Forschung an deinem eigenen Totem, und ein vierter Laden unter Event nimmt eine eigene Marke. Drei davon verfallen, wenn die Saison ausläuft, also ist keine ein Sparbuch.
- Gib Kriegsverdienst-Medaillen aus, bevor das Event der Saisonbeschwörung endet. ⛔ Die eigene Regeln-Anzeige des Ladens sagt es geradeheraus:
War Merit Medals will be cleared after the Season Summon event ends.Nicht eingelöste Ressourcen im Versorgungsladen werden den Göttern „dargebracht“, wenn Kingdom Mayhem endet, und der Kriegsverdienst-Laden führt einen eigenen Schließ-Countdown, getrennt von der Schlachtuhr des Hubs — drei Fristen, plane also gegen die, die zuerst kommt. - Gib Feldzugspunkte aus, sobald du sie verdienst. Feldzugstotems verschwinden am Ende der Saison, und alles, was nicht für Feldzugstechnologie ausgegeben wurde, stirbt mit ihnen.
- Sammle, denn Sammeln füllt den Versorgungsladen für dein ganzes Königreich. Je mehr Ressourcen dein Königreich sammelt, desto mehr hält der Versorgungsladen für alle zum Eintauschen bereit.
- Halte Heiltränke aufgefüllt und merk dir das Verhältnis. Je 2 Tränke heilen 1 % der schwer verwundeten Truppen, kostenlos. Es gibt eine Lagergrenze, also benutze sie, statt sie zu horten.
- Prüfe den Kriegsverdienst-Laden jede Woche. Gegenstände zeigen eine Restanzahl, der Bestand ist also pro Häuptling begrenzt und lohnt sich zu nehmen, wenn er erscheint.
Die Währungen
| Währung | Woher sie kommt | Wo sie ausgegeben wird |
|---|---|---|
| Kriegsverdienst-Medaille — der vollständige Name im Spiel | Das Töten oder schwere Verwunden von Truppen des gegnerischen Teams der Stufe IV und höher; höhere Stufen zahlen mehr. Die Stufen I, II und III zahlen nichts | Der [War Merit Shop] und der [Supply Shop], in den eigenen Klammern des Spiels |
| Mutbeweis | „Beweis des eigenen Mutes in Kingdom Mayhem“ | Laden des Göttlichen Reichs |
| Feldzugspunkte | Herrenhäuser, die du besitzt, in regelmäßigen Abständen gezahlt | Feldzugstechnologie an einem Feldzugstotem, das du in deinem Gebiet baust |
| KvK-Punkte | Handeln auf der Karte — aufgeteilt in Mitgliedsgutschrift, Bataillonspunkte, Teampunkte | Werden nicht ausgegeben. Sie steuern die Ranglistenbelohnungen und die Phasenbelohnungen, die du in den Erfolgen einforderst |
| Heiltränke | An alle Häuptlinge in regelmäßigen Abständen ausgegeben | Die Krankenstation — 2 Tränke pro 1 % der schwer verwundeten Truppen |
| Zufalls-Umsiedler | Bring deinen eigenen mit | Das Umsiedeln aus dem Gerichtshof kostet genau 1 |
⚠️ Der Feste Umsiedler steht aus gutem Grund nicht auf dieser Liste: Er kann in der Gerichtshalle überhaupt nicht benutzt werden.
Die vier Läden
Kriegsverdienst-Laden — Hub, rechte Leiste
In Kriegsverdienst-Medaillen bepreist. Gegenstände tragen eine Restanzahl, also ist der Vorrat jedes Häuptlings an einer einzelnen Zeile begrenzt. Das Banner des Ladens führt einen eigenen Schließ-Countdown, und diese Zahl ist nicht dieselbe wie der Schlacht-Countdown in der Hub-Kopfzeile — lies beide und plane deine Ausgaben gegen die kürzere.
⛔ Dieser Laden zeichnet überhaupt keine Gegenstandsnamen. Sein Raster gibt dir ein Symbol, eine kleine Stapelzahl, einen Preis und einen Remaining:-Zähler, und sonst nichts. Das wurde inzwischen in zwei getrennten Videos gelesen und in einem davon mit einer Abtastung von 220 Punkten über die gesamte 97 Sekunden lange Strecke des Ladens geprüft — es ist die eigene Oberfläche des Spiels, keine schlechte Aufnahme. ⭐ Tippe jede Kachel an, bevor du kaufst, denn das Raster sagt dir nicht, was du kaufst.
Woher die Medaillen kommen. Das SOURCE-Panel des Spiels trägt unter War Merit Medal einen Eintrag, wörtlich:
Truppen der Stufe IV oder höher gegnerischer Teams töten oder schwer verwunden — „Besiege oder verwunde in Kingdom Mayhem gegnerische Truppen der Stufe IV und höher schwer, um Kriegsverdienst-Medaillen zu erhalten. Truppen höherer Stufen bringen mehr Kriegsverdienst-Medaillen.“
Regeln → Sonderregeln → Kriegsverdienste sagt dasselbe in Prosa und nennt beide Orte, an denen die Währung ausgegeben wird, wörtlich:
„In Kingdom Mayhem bringt das Töten gegnerischer Truppen anderer Teams Kriegsverdienste ein. Verschiedene Truppenstufen entsprechen verschiedenen Mengen an Kriegsverdiensten. Kriegsverdienste können sowohl im [Kriegsverdienst-Laden] als auch im [Versorgungsladen] gegen ungewöhnliche Gegenstände und Kriegsmaterial eingetauscht werden. (Nur das Töten von Truppen der Stufe 4 und höher bringt Kriegsverdienste ein.)“
Der eigene RULES-Bildschirm des Ladens beziffert die Stufen:
| Getötete oder schwer verwundete Truppenstufe | Kriegsverdienst-Medaillen |
|---|---|
| Stufe VII | 20 |
| Stufe VI | 10 |
| Stufe V | 8 |
| Stufe IV | 5 |
| Stufen I, II und III | Keine — (Killed/Heavily Wounded Tier I/II/III Troops do not grant War Merit Medals) |
⛔ Und eine Frist, die man leicht ganz übersieht: War Merit Medals will be cleared after the Season Summon event ends. Die Saisonbeschwörung läuft fünf Tage nachdem der Schlacht-Countdown null erreicht hat, diese Uhr überdauert also den letzten Kampftag der Saison — und ein Guthaben, das du dir für „später“ aufgehoben hast, ist an ihrem Ende weg. ⚠️ Welche der drei Uhren dieser Seite zuerst bindet, sagt das Spiel nicht, plane also gegen die, die du sehen kannst.
⭐ Du kannst die Rate beim Kämpfen beobachten. Der Kampfbericht druckt War Merit Medals earned in this battle:, so sagt dir jedes Gefecht, was es gezahlt hat. Diese Zeile wurde auf drei unabhängigen Bildschirmen in drei verschiedenen Videos gelesen.
Was die Truhen des Kriegsverdienst-Ladens enthalten
Einige Kacheln des Ladens sind Truhen, und ein Antippen öffnet eine CHEST DETAILS-Karte mit der Überschrift „Öffne diese Truhe für die Chance, 1 beliebigen der folgenden Gegenstände zu erhalten:“ über den Spalten Item, Quantity und Chance. Drei solcher Karten wurden gelesen. Jede listet acht Zeilen — dieselben vier Reittiere zweimal, einmal mit 1,25 % auf einem goldgerahmten Symbol und einmal mit 23,75 % auf einem violett gerahmten. ⭐ Viermal 1,25 % plus viermal 23,75 % ergibt genau 100 %, daran erkennst du, dass acht Zeilen eine ganze Liste sind und kein Ausschnitt. Jede gezeichnete Menge ist 1.
| Truhe | Je 1,25 % — goldener Rahmen | Je 23,75 % — violetter Rahmen |
|---|---|---|
| Eins | Destruction Warhorse, Destruction Demon Wolf, Destruction Boar, Destruction Bear | Destruction Warhorse, Destruction Demon Wolf, Destruction Boar, Destruction Bear |
| Zwei | Light Warhorse, Light Demon Wolf, Light Boar, Light Bear | Light Warhorse, Light Demon Wolf, Light Boar; die achte Zeile ist ungelesen |
| Drei | Flame Warhorse, Flame Demon Wolf, Flame Boar, Flame Bear | Flame Warhorse, Flame Demon Wolf, Flame Boar; die achte Zeile ist ungelesen |
⚠️ Drei Dinge, die diese Tabelle bewusst nicht sagt. Die achte Zeile der Truhen zwei und drei wurde nie vor der Kamera gezeichnet — beide Karten schließen sich, bevor sie ins Bild scrollt —, deshalb bleibt sie leer, statt nach dem Muster aufgefüllt zu werden. ⛔ Die goldenen und violetten Rahmen tragen kein Wort für Güteklasse oder Seltenheit. Das Spiel beschriftet sie mit nichts als der Rahmenfarbe und dem Prozentsatz, daher nennt diese Seite keinen von beiden besser. ⛔ Und Name oder Preis keiner Truhe werden je gezeichnet — alle drei Karten tragen nur den Titel CHEST DETAILS, und das Raster dahinter ist namenlos, sodass kein Preis irgendwo einer bestimmten Truhe zugeordnet werden kann.
Versorgungsladen — die Speisekammer des Königreichs
Regeln → Sonderregeln → Versorgungsladen, wörtlich:
„In Kingdom Mayhem wird der Versorgungsladen automatisch mit einem entsprechenden Verhältnis an Ressourcen aufgefüllt, wenn Häuptlinge desselben Königreichs eine bestimmte Menge an Ressourcen sammeln. Häuptlinge können Kriegsverdienste gegen verschiedene Grundressourcen eintauschen… Der Versorgungsladen hat kein Lagerlimit, und je mehr Ressourcen dasselbe Königreich sammelt… desto mehr Ressourcen hat der Versorgungsladen zum Eintauschen. Wenn Kingdom Mayhem endet, werden alle verbleibenden, nicht eingelösten Ressourcen im Versorgungsladen den Göttern dargebracht.“
Drei Dinge, nach denen es sich zu handeln lohnt:
- Er wird vom gemeinsamen Sammeln deines Königreichs gefüllt. Sammeln ist hier keine Solo-Wirtschaft; es füllt ein gemeinsames Regal.
- Er hat kein Lagerlimit. Das Regal kann so groß werden, wie die Mühe deines Königreichs es macht.
- Was übrig bleibt, wird zerstört. Ein Königreich, das hart sammelt und spät eintauscht, schenkt die Differenz den Göttern.
Der Titel des Laden-Bildschirms selbst ist Supply Shop, und sein Text dort lautet wörtlich: „Häuptling, du kannst im Versorgungsladen mit Kriegsverdienst-Medaillen die benötigten Ressourcen eintauschen.“
⭐ Wie das Regal an einem gefilmten Tag aussah. Der Laden zeichnet vier Ressourcenzeilen, jede mit der Überschrift Exchange Limit: N, Ziffer für Ziffer bei 3,4-facher Vergrößerung gelesen:
| Zeile | Exchange Limit, wie gezeichnet |
|---|---|
| 1 | 8,300,000 |
| 2 | 9,300,000 |
| 3 | 8,775,004 |
| 4 | 2,430,000 |
Exchange Limit ist eine Obergrenze, kein Preis. Jede Zeile trägt einen Schieberegler mit einer Max-Schaltfläche und neben der Beschriftung ein graues Anzeigefeld mit der aktuell gewählten Menge. Auf diesem Bildschirm trägt dieses Feld dieselbe Zahl unformatiert — 8300000 gegenüber Exchange Limit: 8,300,000 —, der Regler steht also schon am Maximum, und das Limit ist die Obergrenze dieser Ressource. Die Schaltfläche Exchange in der Fußzeile zeigte Kosten von 3,621,072 gegenüber einem Kontostand von 23,655,218 in der oberen Leiste.
⚠️ Vier Limits, und nicht ein einziger Ressourcenname. Der Versorgungsladen kennzeichnet jede Zeile allein durch ein Symbol — der einzige Text in einer Zeile ist Exchange Limit: N, die Zahl im Anzeigefeld und Max. Das wurde eigens unter Vergrößerung neu gelesen, um einen Bildausschnitt auszuschließen: Das Spiel zeichnet dort keinen Namen, also liefert diese Seite keinen. Öffne den Laden und lies die Symbole.
⚠️ Diese vier Zahlen sind das Regal eines Königreichs in einem gefilmten Moment, keine Saisonkonstanten. Das Regal wird vom Sammeln deines eigenen Königreichs gefüllt, deine Zahlen werden also nicht diese sein. Was übertragbar ist, ist die Form: vier Ressourcen, eine eigene Obergrenze für jede und ein Schieberegler, den man bis dorthin ziehen kann.
Laden des Göttlichen Reichs — Hub, rechte Leiste
Die Schaltfläche mit dem facettierten Edelstein auf der rechten Leiste des Hubs, und dort, wo Mutbeweis hingeht. Sein Tooltip: „Beweis des eigenen Mutes in Kingdom Mayhem. Wird verwendet, um wertvolle Gegenstände im [Laden des Göttlichen Reichs] einzutauschen.“ Der Bildschirm des Ladens selbst trägt in seinem Banner einen Schließ-Countdown, wie der Kriegsverdienst-Laden — eine Instanz wurde mit 8 T 21:02:00 Restzeit gesehen, eine andere mit 22 T 20:59:19. ⭐ Zwei Instanzen, zwei sehr verschiedene Uhren, lies also dein eigenes Banner, statt nach der Zahl aus einem Leitfaden zu planen. ⚠️ Beachte, dass der eigene Kontostand und die Preise des Ladens mit einem Edelstein-Symbol und ohne Währungsnamen gezeichnet sind, die Verbindung zum Mutbeweis stammt also aus dem Tooltip des Gegenstands und nicht aus dem Bildschirm des Ladens.
⭐ Das ist der einzige Laden der Saison, der sein Sortiment benennt. Der Laden des Göttlichen Reichs druckt auf jede Kachel seines Rasters einen Gegenstandsnamen, neben einer Remaining:-Anzahl und einem Preisschild. Der Kriegsverdienst-Laden und der Versorgungsladen benennen gar nichts — drei Läden, ein Video, ein Ersteller, die Differenz gehört also dem Spiel und nicht der Kamera. ⛔ „Die Läden dieses Spiels drucken keine Namen“ ist als pauschale Aussage falsch: Für zwei Läden stimmt es und für diesen nicht.
Zwölf benannte Zeilen wurden über drei Scrollpositionen gelesen, mit ihren Kaufgrenzen und Preisen:
| Gegenstand | Limit | Preis |
|---|---|---|
| Flameheart | 1 | 20.000 |
| Statue of the Brave | 1 | 5.000 |
| Inscription of Glory | 1 | 2.500 |
| Radiant Trailblazer | 1 | 2.500 |
| Legendary Mythical Materials Chest | 5 | 1.750 |
| Hot Iron Ambition | 1 | 500 |
| Yggdrasil Dew | 25 | 200 |
| 5,000 Elemental Experience | 30 | 200 |
| Legendary Hero Shard (Sx) | 35 | 150 |
| Legendary Skill Shard (Sx) | 50 | 100 |
| 10 Honing Fruits | 50 | ungelesen |
| Speedup (1h) | 100 | ungelesen |
⚠️ Diese Tabelle ist eine Untergrenze, kein Katalog. Das Raster scrollt, und niemand hat es je bis zum Ende gezogen, unterhalb von Speedup (1h) können also Zeilen liegen, die keine Aufnahme zeigt. ⛔ Die letzten zwei Preise sind wirklich ungelesen, nicht vergessen: Diese Zeilen liegen bei jeder gefilmten Scrollposition in der untersten Reihe, und ihre Preisschilder werden vom Rand des Panels abgeschnitten — ein Panel-Beschnitt, kein Auflösungsproblem, Vergrößerung stellt sie also nicht wieder her. Und der Katalog ändert sich — der Laden füllt sich neu, wenn er wieder öffnet, und die Instanz eines zweiten Königreichs trug Gegenstände, die diese nicht hatte.
⭐ Zum (Sx) in zwei dieser Namen: Es ist ein großes S, keine Ziffer 5. Das Spiel entscheidet es im eigenen Tooltip zu Legendary Hero Shard (Sx), wörtlich: „Kann gegen Heldensplitter mit der Markierung Sx, allgemeine legendäre Heldensplitter und Heldensplitter eingetauscht werden, die für Legendary Hero Shard (S1, S2 und S3) verfügbar sind. Kann nicht gegen Heldensplitter eingetauscht werden, die exklusiv für Kooperationen sind.“ ⭐ Ein Satz, eine Schrift, eine Größe — und das S von Sx ist das S von S1. Eine Lesart 5x würde im selben Atemzug (51, 52 und 53) erzwingen. ⛔ Was Sx bedeutet, wird nirgends gezeichnet, und diese Seite rät nicht.
Wofür die Tabelle taugt: die Preisspanne. Ein Flameheart kostet das Vierzigfache eines Hot Iron Ambition, und die fünf Einzelkauf-Zeilen — 20.000, 5.000, 2.500, 2.500 und 500 — lassen sich nicht zweimal kaufen. Plane deinen Mutbeweis um den einen Gegenstand, den du wirklich willst.
Expeditionsladen — unter Event
Steht in der Gruppe „Endloses Schlachtfeld“ der Event-Liste. Er tauscht eine Marke bei festen Schwellen gegen Truhen. Die Marke hat auf ihrem eigenen Bildschirm keinen Namen gezeichnet, also tipp beim ersten Öffnen des Ladens auf ihr Symbol, und du weißt, was du sammelst, bevor du zu sammeln beginnst.
Was am Ende verfällt
| Am Ende der Saison | Was passiert |
|---|---|
| Bestand des Versorgungsladens | „Den Göttern dargebracht“ — weg |
| Feldzugstotems | Verschwinden, samt allem, was sie erforscht hätten |
| Kriegsverdienst-Laden | Schließt auf seinem eigenen Countdown, früher, als du vielleicht erwartest |
| Kriegsverdienst-Medaillen | War Merit Medals will be cleared after the Season Summon event ends. — die eigenen Regeln des Ladens, und eine eigene Frist |
| Segnungen der Feldzugstotems | „Diese Segnungen wirken nur innerhalb von Kingdom Mayhem“ |
Vier der fünf Zeilen oben sind eine Frist, und alle begünstigen frühes Ausgeben. Es gibt keine Version dieser Saison, in der Sparen einer Währung richtig ist.
Feldzugspunkte und das Totem
Regeln → Sonderregeln → Feldzugstotem, wörtlich: „In Kingdom Mayhem schenken die Götter jedem tapferen Wikinger-Häuptling, der in der Schlacht kämpft, ihre Segnungen. Häuptlinge können in ihren Gebieten Feldzugstotems errichten und die Segnungen der Götter erlangen, indem sie [Feldzugspunkte] verbrauchen. Diese Segnungen wirken nur innerhalb von Kingdom Mayhem, und am Ende der Saison verschwinden die Feldzugstotems.“
Feldzugspunkte kommen aus Herrenhäusern, die du besitzt, die sie in Abständen zahlen. Das macht die Herrenhauskette zur einzigen selbstlaufenden Wirtschaft der Saison: ein Herrenhaus nehmen, Punkte beziehen, Segnungen erforschen. Die ganze Auszahlung steht auf Herrenhäuser.
Für Stammesanführer
- Setz dem Stamm ein Sammelziel und sag, wofür es ist. Mitglieder, die verstehen, dass Sammeln den Versorgungsladen des Königreichs füllt, sammeln anders.
- Starte einen Aufruf „Gebt es aus“ gegen die früheste Uhr, nicht gegen die der Saison. Der Countdown des Kriegsverdienst-Ladens kommt vor dem der Saison, und die Medaillen selbst werden gelöscht, nachdem das Event der Saisonbeschwörung endet. Es erwischt jedes Mal Leute.
- Sorg dafür, dass jeder Besitzer eines Herrenhauses ein Feldzugstotem gebaut hat. Punkte, die auflaufen, ohne dass es einen Ort gibt, sie auszugeben, sind die häufigste Verschwendung in der Wirtschaft dieser Saison.
- Sag den Mitgliedern das Verhältnis der Heiltränke. Zwei pro 1 % ist billig, und die meisten Spieler bilden stattdessen neu aus.
- Horte keine Kriegsverdienst-Medaillen. Der Rest des Versorgungsladens wird zerstört, der Kriegsverdienst-Laden schließt auf seiner eigenen Uhr, und die Medaillen selbst werden gelöscht, nachdem das Event der Saisonbeschwörung endet.
- Nenne keines der beiden Truhenbänder die bessere Güteklasse. Das Spiel zeichnet auf den goldenen und violetten Rahmen kein Wort für Güteklasse oder Seltenheit — nur die Chance. Du weißt nur, dass ein Band 1,25 % und das andere 23,75 % ist.
- Nenne die Marke des Expeditionsladens nicht beim Namen einer anderen Saison. Sie hat hier keinen Namen auf dem Bildschirm; lies ihren Tooltip im Spiel.
- Trag keinen Festen Umsiedler als deinen Ausstiegsplan mit dir. Er funktioniert in der Gerichtshalle nicht. Ein Zufalls-Umsiedler ist der Ausgang.
- Lass Feldzugspunkte nicht liegen. Das Totem, das sie ausgegeben hätte, verschwindet am Ende der Saison.