Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Team-Festungen, Legionsfestungen und Stammesboden

Zwei Gebäude verankern ein Team auf dieser Karte, und zwei weitere baut dein eigener Stamm. Die Opfersteine sind der Ort, an dem die Saison gewonnen wird, und sie haben ihre eigene Seite. Diese hier handelt von dem Boden, auf dem du stehst, während du sie angehst.

Das tust du
  1. Repariere zuerst die Team-Festung. Sie kommt lange verlassen an. Ihre Reparatur schaltet das Umsiedeln in das Gebiet jedes Stammes deines Teams frei, was der billigste Weg ist, aus zwei Königreichen eine Streitmacht zu machen.
  2. Nimm Legionsfestungen und behalte sie. Sie öffnen jeden einzelnen Tag neu zum Kampf, sind also das am häufigsten umkämpfte Gebäude auf der Karte und das, das eine ständige Wache am meisten belohnt.
  3. Bau Forts, um das Stammesgebiet zu Hause zu vergrößern. Gebiet schützt deine Stadt, und deine Stadt ist es, was du verlierst, wenn das Gebiet wechselt.
  4. Bau Stammes-Flaggentürme weiter vorn. Sie sind das einzige Stammesgebäude, das im Startgebiet eines anderen Königreichs erlaubt ist, und das Recht, sie in einem angrenzenden Gebiet zu errichten, schaltest du frei, indem du dessen Pass besetzt.
  5. Kenne deine Kampfuhr für jedes Gebäude, das du hältst. Jedes öffnet nach seinem eigenen Zyklus neu, und der Zyklus beginnt mit der ersten Besetzung, nicht mit dem Saisonbeginn.

Die vier, die das Spiel selbst als besetzbar zählt

Auf der Karte gibt es viel, worauf du stehen kannst, aber die Bataillonsregeln des Spiels nennen genau vier Arten von Bauwerken, deren erste Einnahme dem ganzen Bataillon etwas einbringt. Regel 2, wörtlich:

„Besetzt ein Stamm in einem Bataillon zum ersten Mal eine Team-Festung, Legionsfestung, einen Opferstein oder einen Pass, können alle Spieler im Bataillon die Boni für die Erstbesetzung und die Buffs des Opfersteins genießen.“

⭐ Das ist die Wertungsliste der Saison, und sie ist kürzer als die Gebäudeliste weiter unten. Ein Herrenhaus zahlt seinem Besitzer Feldzugspunkte und ein Luftdock bewegt Truppen, aber keines von beiden steht in diesem Satz — also löst keines einen Bonus für die Erstbesetzung oder einen bataillonsweiten Buff aus. Wenn dein Bataillon Bataillonspunkten nachjagt, sind diese vier die Ziele.

⛔ Und eine Lücke, die du kennen solltest, bevor du darum herum planst: Die Team Fortress wurde nie gefilmt. Kein einziges Video im Recherchekorpus dieses Projekts zeigt eine — keine Tipp-Karte, kein Namensschild, keinen Reparaturbildschirm. Alles, was dieser Leitfaden über sie sagt, stammt aus dem auf dieser Seite zitierten Regeltext und aus nichts sonst. ⚠️ Was ein Bonus für die Erstbesetzung tatsächlich wert ist, wird im Spiel ebenfalls nirgends gesagt, auf keinem Bildschirm, den jemand gelesen hat. Das Spiel nennt ihn und definiert ihn nicht.

Die Gebäude und wann jedes neu öffnet

Aus Regeln → Allgemeine Gebäude. Der Zyklus in der rechten Spalte ist, wie lange nach einer Besetzung das Gebäude wieder umkämpfbar wird.

GebäudeWas es istÖffnet neu
Team-Festung„die Hauptbasis jedes Königreichs, um die Expedition seines Teams nach Kingdom Mayhem zu repräsentieren“. Repariere sie, um sie wiederherzustellen, und Häuptlinge können dann in das Gebiet jedes Stammes innerhalb desselben Teams umsiedelnAlle 2 Tage
Legionsfestung„die Grundlage für die Wikinger, ihren Vormarsch fortzusetzen, und sie haben große strategische Bedeutung“Alle 1 Tag
HerrenhausBesiege den Anführer des Herrenhauses, fordere dann die Wachen des Herrenhauses heraus, dann gehört es dir und zahlt Feldzugspunkte — siehe Herrenhäuser—
Pässe„der einzige Weg in andere Gebiete“ — siehe Unterwegs—
LuftdockStartet Truppen durch die Luft zu deinen anderen Luftdocks — siehe Unterwegs—

Wie oft jedes umkämpfte Gebäude zurückkommt

GebäudeZyklus
Legionsfestung1 Tag
Team-Festung2 Tage
Fenrirs Fegefeuer3 Tage

Das Muster lohnt sich zu verinnerlichen: Je mehr ein Gebäude zählt, desto länger behältst du es. Eine Legionsfestung ist eine tägliche Pflicht. Das Zentrum der Karte ist ein Dreitagespreis.

Die Team-Festung ist ein Umsiedlungswerkzeug

Das meiste, was eine Team-Festung tut, ist kein Kampf. Der Wortlaut des Spiels ist, dass nach ihrer erfolgreichen Reparatur „Häuptlinge in das Gebiet jedes Stammes innerhalb desselben Teams umsiedeln können“. Dein Team besteht aus zwei Königreichen. Bevor die Festung repariert ist, sind diese zwei Königreiche zwei getrennte Menschenmengen in einer Ecke; danach kann jeder Häuptling in das Gebiet jedes verbündeten Stammes ziehen. Sie zu reparieren ist das erste Strukturelle, das dein Königreich auf dieser Karte tut.

Stammesgebäude: Forts und Flaggentürme

Regeln → Allgemeine Inhalte → Stammesgebäude, wörtlich: „In der Gerichtshalle können Stämme ihr Stammesgebiet durch den Bau von Forts und Stammes-Flaggentürmen erweitern. In den Startgebieten anderer Königreiche können nur Stammes-Flaggentürme gebaut werden.“

  • Forts sind, wie du Gebiet verdichtest, wo du schon bist.
  • Stammes-Flaggentürme sind, wie du reichst. Sie sind im Startgebiet eines anderen Königreichs erlaubt, wo ein Fort es nicht ist, und einen Pass zu besetzen schaltet frei, sie in den angrenzenden Gebieten zu errichten. Erst der Pass, dann die Türme, dann der Boden.

Gebiet ist keine Dekoration. Solange deine Stadt in deinem eigenen gültigen Stammesgebiet steht, kann sie von anderen Stämmen weder angegriffen noch mit einem Sammelangriff belegt werden. Wechselt der Besitz dieses Gebiets an den Stamm eines gegnerischen Teams, wird deine Stadt zwangsweise in das Startgebiet deines Teams umgesiedelt. Boden zu halten ist, wie du überhaupt deine Position auf der Karte behältst.

Wie du ein Gebäude von der Karte liest

Jedes Bauwerk in der Gerichtshalle trägt seinen Besitzer und seine Identität auf dem Namensschild, und das Format ist einheitlich genug, um es von einer scrollenden Kamera auf einen Blick zu lesen.

  • Ein umkämpfter Ort liest sich [Stamm]Name mit einem Abzeichen darunter — zum Beispiel ein Stein mit dem Schild [TLO]Wolfswächter-Opferstein und einem Schildabzeichen mit der Zahl 7 darunter. ⭐ Dieses Abzeichen ist das Level des Objekts. Das Spiel belegt es auf seinen eigenen Namensschildern: Pass der Stufe 5 trägt das Abzeichen 5, Pass der Stufe 6 trägt 6, Pass der Stufe 7 trägt 7, Pass der Stufe 8 trägt 8 — und Herrenhaus Lv 4 trägt das Abzeichen 4, das erste Objekt außerhalb der Pässe, das sein eigenes Level neben seinem eigenen Abzeichen schreibt. ⛔ Aber das Abzeichen ist nicht überall dabei: Eine Legion Stronghold trägt gar keines, und der Boden unter ihrem Namensschild ist schlichtes Gelände. Ein fehlendes Abzeichen heißt also „diese Art Gebäude hat keine Level“, nicht „Level null“.
  • Ein Stammesgebäude liest sich #Königreich[Stamm]Gebäude — ein Haupt-Fort des Stammes TLO von Königreich 134 trägt das Schild #134[TLO]Haupt-Fort. ⛔ Keine Klammern um die Königreichsnummer und nirgends Leerzeichen; ein Leitfaden, der [#134][TLO] Haupt-Fort druckt, bringt dir bei, nach einer Zeichenfolge zu suchen, die das Spiel nie zeichnet. Die Königreichsnummer davor ist, wie du das Fort eines Verbündeten schnell von dem eines Nachbarn unterscheidest.
  • Ein Pass und ein Herrenhaus schreiben ihr Level in ihren eigenen Namen: Pass der Stufe 6, Herrenhaus Lv 5. ⭐ Herrenhäuser haben Level, und Lv 5 existiert — der Erfolge-Bildschirm zählt die Besetzung von zwei davon auf Lv 5 oder höher.
  • Das HUD druckt ein laufendes X: Y beim Scrollen, und die eigene Karte jedes Gebäudes druckt ebenfalls seine Koordinate. So wird ein Ziel in einem Stamm weitergegeben.
  • Ein im Bau befindliches Stammesgebäude zeigt seinen Fortschritt als Prozentzahl mit verbleibender Zeit, auf einer Karte, die auch den haltenden Stamm und sein Bataillon nennt. Ein Fort ist etwas, dem man beim Füllen zusieht, nichts, was man einfach aufstellt.

⚠️ Titel und Fußzeile einer Karte stimmen nicht immer überein — und der Unterschied zählt

Das ist kein Übersetzungsfehler. Das Spiel zeichnet routinemäßig oben auf einer Tipp-Karte einen Namen und entlang ihrer Fußzeile einen anderen, und welchen du brauchst, hängt davon ab, auf welchem Bildschirm du suchst. Drei Fälle sind auf Kamera bestätigt:

KartentitelFußzeile / anderer BildschirmWo du jedem begegnest
Legion StrongholdStrongholdTitel auf der Tipp-Karte und in den Regeln; die Kurzform in der Fußzeile der Karte
Corrupted TurtleMonster RuneTitel auf der Tipp-Karte; Monster Rune nennt sie ihre eigene Fußzeile
Tribe FlagsTribe FlagtowerDer Kartentitel ist Tribe Flags; die Sammelangriff-Oberfläche schreibt Tribe Flagtower, in einem Wort

⚠️ Die Flaggenstruktur ist der schlimmste der drei Fälle, mit drei Schreibweisen für ein Objekt: Stammes-Flaggenturm auf dem Regeln-Bildschirm, Stammesflaggen auf ihrer eigenen Gebäudekarte und Stammesflaggenturm — ein Wort, kein Bindestrich — in der Sammelangriff-Oberfläche. Es ist ein Objekt. Such nicht nach dreien. ⭐ Die praktische Regel: Zitiere die Schreibweise der Regeln, wenn du einen Leitfaden schreibst, und die Schreibweise des Sammelangriffs, wenn du jemandem sagst, was er anklicken soll.

Noch etwas, wofür diese Karte taugt: Eine Tribe Flags-Karte wurde mit Durability: 12,000/12,000 und einem Status:-Feld gelesen, das mindestens Normal und Burning annimmt. ⭐ 12.000 ist also die volle Haltbarkeit des Bauwerks, und am Statusfeld erkennst du auf einen Blick, dass eines deiner Gebäude angegriffen wird.

Was sonst noch auf der Karte steht

  • Knochenpriester, Lv 56 bis 65. „Sie zu besiegen bringt dir Punkte und andere Belohnungen.“
  • Unterweltreiter, Lv 21 bis 25. „Nur durch einen Sammelangriff können sie besiegt werden“, und sie liefern eine große Menge an Belohnungen. Das ist der klarste einzelne Grund, in einem Bataillon zu sein.
  • Ressourcenpunkte — „Die Gerichtshalle ist reich an Ressourcen, und die Stufen der Ressourcenpunkte sind hier viel besser als im ursprünglichen Königreich.“ Sammeln hier schlägt Sammeln zu Hause.

Beide Feldgegner werden mit dem übrigen Kampfmaterial auf Truppen und Helden behandelt.

Für Stammesanführer

  • Besitze den Dienstplan der Legionsfestung. Ein täglicher Kampf heißt, dass sich jemand täglich kümmern muss. Nenne, wer.
  • Stell Flaggentürme in der Stunde auf, in der ein Pass fällt. Das Recht, im angrenzenden Gebiet zu bauen, ist die Belohnung für den Pass, und es ist mehr wert als der Pass selbst.
  • Lass nie zu, dass die Stadt eines Mitglieds in Gebiet steht, das du nicht halten kannst. Ein Wechsel siedelt sie in die Ecke um und macht jede Stunde zunichte, die sie mit dem Vorrücken verbracht haben.
Video (Viking Rise Chronicles), ab 24:20: ein Haupt-Fort des Stammes im Bau, seine Karte zeigt 21,39 % bei 42 Minuten Restzeit; neunzig Sekunden später zeigt dieselbe Karte 27,64 %.
Lass das
  • Lass die Team-Festung nicht in Trümmern, während du einem Stein nachjagst. Solange sie nicht repariert ist, kann dein Team nicht zu seinen eigenen Verbündeten umsiedeln.
  • Versuch nicht, ein Fort im Startgebiet eines anderen Königreichs zu bauen. Dort sind nur Flaggentürme erlaubt. Einen Baumeister zu schicken ist ein verschwendeter Weg.
  • Greif keinen Unterweltreiter solo an. Das Spiel sagt, nur ein Sammelangriff töte sie. Ein Solomarsch ist eine Spende.
  • Behandle den Kampfzyklus eines Gebäudes nicht als Countdown ab Saisonbeginn. Er läuft ab der ersten Besetzung, also kommen zwei gleiche Gebäude auf derselben Karte zu unterschiedlichen Zeiten zurück.

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