فنريرز جادجمنت
التنقل: الممرات والأرصفة الجوية والانتقال
الممر هو الطريق الوحيد بين المناطق، وتُفتح الممرات بجدول منشور، مستوى بمستوى، على موجتين. والأرصفة الجوية تقفز بك فوق ذلك كله. وأين تستطيع مدينتك أن تقف قاعدة قائمة بذاتها، ومخالفتها تفقدك موقعك.
- اقرأ الخط الزمني في المركز قبل أن تخطط لأي دفعة. يسرد أي مستوى ممر يُفتح ومتى. حملتك كلها مقيّدة به، وهو منشور منذ اليوم الأول.
- خذ الممر المجاور لحيث تريد أن تبني. احتلال ممر هو ما يفتح نصب أبراج رايات القبيلة في المناطق المجاورة له. لا ممر، لا أرض أمامية.
- ابنِ رصيفًا جويًا ضمن مجموعة مباني قبيلتك. تحتل رصيفًا جويًا بوضع مباني القبيلة التي تتضمن واحدًا، ومن ثم تستطيع إطلاق القوات جوًّا إلى أي رصيف جوي آخر تسيطر عليه.
- أبقِ مدينتك داخل أرض قبيلة صالحة. داخلها لا تستطيع القبائل الأخرى مهاجمة مدينتك أو حشد القوات ضدها. وخارجها ليس لك حماية كهذه.
- احمل أداة انتقال عشوائي إن كنت تنوي المغادرة. الدخول مجاني. والخروج يكلّف واحدة.
الممرات: الطريق الوحيد
القواعد → المبنى العادي، حرفيًا: “الممر هو الطريق الوحيد إلى المناطق الأخرى. بعد هزيمة المدافعين واحتلال الممر، يمكنك نصب أبراج رايات القبيلة في المناطق المجاورة.”
وتلميح الممر نفسه: “الفريق الذي تتبعه منطقة انطلاق ممر المستوى 4 يستطيع مهاجمة الممر واحتلاله.” الممرات مرتبطة بمنطقة الانطلاق التي تتبعها، فالفريق الذي يستطيع فتح ممر بعينه تحدده الخريطة، لا من يصل أولًا.
جدول الممرات
هذه محطات الممرات من الخط الزمني للجدول في المركز نفسه، كأرقام أيام محسوبة من بدء الحملة. ساحة معركة كل مملكة تجري بتقويمها الخاص — ثلاث نسخ مملكة منفصلة مسجّلة بثلاث مجموعات تواريخ مختلفة للمحطات نفسها — فرقم اليوم هو ما ينتقل، والتاريخ في مركزك لك وحدك.
| الموجة | مستوى الممر | اليوم |
|---|---|---|
| العبور باتجاه واحد | المستوى 4 | 4 |
| المستوى 5 | 8 | |
| المستوى 6 | 12 | |
| المستوى 7 | 20 | |
| عبور كامل عبر | المستوى 7 | 24 |
| المستوى 6 | 32 | |
| المستوى 8 | 34 | |
| المستوى 5 | 37 |
أمران تأخذهما من ذلك الجدول. أولًا، يصل العبور على موجتين — باتجاه واحد أولًا، ثم العبور الكامل لاحقًا، والفجوة بين محطتي المستوى الواحد أسابيع لا أيام. ممر تستطيع دخوله ليس ممرًا تتحرك عبره بحرية. ثانيًا، النصف الأخير لا يجري بترتيب المستويات. يهبط العبور الكامل على المستوى 7، ثم 6، ثم 8، ثم 5. هذا الترتيب قُرئ الآن من الخطوط الزمنية لثلاث ممالك منفصلة، فهو تسلسل اللعبة الحقيقي لا زلة نسخ — فخطّط بالأيام لا بالأرقام.
ما تخبرك به بطاقة الممر
المس ممرًا على خريطة العالم فتسمّي البطاقة كل ما يهم عنه. واحدة قُرئت كاملة، من ساحة معركة حية:
| الحقل | ما قرأه |
|---|---|
| العنوان | ممر المستوى 6 — المستوى جزء من الاسم، ولوحة اسم الخريطة تحمله أيضًا |
| الكتيبة المحتلة | وسم قبيلة. ⭐ الممر تحتفظ به كتيبة، لا قبيلة ولا فريق |
| تعزيز الاحتلال | “السماح للقوات بالسفر عبر الممر إلى منطقة أخرى.” |
| حالة العبور | عبور كامل — الموجة التي يقع فيها الممر حاليًا حقل في المبنى |
| الأزرار | عبور · إدارة · تعزيز، إضافة إلى راية حمراء قيد التنازع فوق الرسم أثناء تعرضه للهجوم |
| الإحداثي | X:Y الخاص به، وهكذا تعطي ممرًا لقبيلتك في المحادثة |
اقرأ حالة العبور قبل أن تلتزم بمسيرة. هي الحقل الوحيد الذي يخبرك هل الممر الذي تنظر إليه باب باتجاه واحد أم طريق، وهي مطبوعة على المبنى لا متروكة للجدول.
الأرصفة الجوية: من فوق
القواعد → المبنى العادي، حرفيًا: “بعد وضع مباني القبيلة وتضمينها رصيفًا جويًا، تستطيع احتلال الرصيف الجوي المقابل. عبر الرصيف الجوي، تستطيع إطلاق القوات بسرعة جوًّا إلى أرصفة جوية أخرى تحت سيطرتك.”
اقرأها بعناية، لأن شرطين مخبآن في جملة واحدة:
- تحصل على رصيف جوي بالبناء نحوه، لا بالزحف إليه. يأتي مع بصمة مباني قبيلتك.
- لا تستطيع الطيران إلا بين أرصفة تسيطر عليها. رصيف جوي واحد مبنى. ورصيفان جويان طريق. القبيلة التي لها رصيفان عند طرفي أرضها تعبر الخريطة بينما لا تستطيع قبيلة لها رصيف واحد.
إرسال الرصيف الجوي أيضًا هو الجزء الوحيد من تنقل هذا الموسم الذي صحّحته IGG بالاسم، في إشعار تحديث يقرأ “أُصلحت مشكلة في رسالة التنبيه عند إرسال الرصيف الجوي في فنريرز جادجمنت من موسم الفتح في Kingdom Mayhem.”
أين يجوز لمدينتك أن تقف
القواعد → المحتوى العادي → وصف أرض المدينة، حرفيًا:
“عندما تكون في قاعة الحكم، لا يمكنك الانتقال إلى فضاء مفتوح غير مملوك أو إلى أرض قبيلة غير صالحة. يمكنك الانتقال إلى أرض قبيلة صالحة فقط. عندما تكون في أرض قبيلتك الصالحة، ستكون مدينتك محمية ولا يمكن للقبائل الأخرى مهاجمتها أو حشد القوات ضدها. إذا تغيرت ملكية الأرض التي تقع فيها مدينتك إلى ملكية قبيلة فريق معاد، ستُنقل مدينتك قسرًا إلى منطقة انطلاق فريقك. (لا يمكن استخدام أداة الانتقال الثابت في قاعة الحكم)”
هذه أربع قواعد في فقرة واحدة، وكلها تقضم:
- لا تخييم في البرية. الفضاء المفتوح والأرض غير الصالحة ليسا مواضع هبوط.
- أرضك الصالحة أرض آمنة. لا هجوم ولا حشد من أي قبيلة أخرى.
- انقلاب الأرض يعيدك إلى بيتك. ليس هزيمة ولا درعًا — بل انتقال قسري كل الطريق إلى زاوية انطلاق فريقك.
- أداة الانتقال الثابت لا تعمل هنا. أيًّا كان ما تستخدمه عادةً لوضع مدينتك بدقة، فهو معطّل على هذه الخريطة.
الدخول إلى قاعة الحكم والخروج منها
| الحركة | الشرط | الكلفة |
|---|---|---|
| الانتقال إلى الداخل | قاعة الزعيم عند المستوى 24 | لا شيء — “لا يتطلب أي عناصر” |
| الانتقال إلى الخارج | — | 1 أداة انتقال عشوائي |
| الانتقال إلى قبيلة حليفة | قلعة فريقك مُصلَحة | — |
| الطيران بين أرصفتك | رصيفان جويان أو أكثر تسيطر عليها | — |
عند الوصول تُنقل فورًا إلى منطقة انطلاق فريقك أنت — كل زعيم من المملكتين في فريقك يهبط في الزاوية نفسها. تلك الزاوية مزدحمة في اليوم الأول وهي أكثر الأماكن قابلية للتنبؤ على الخريطة، لك ولكل من يصوّب نحوك.
لقائد القبيلة
- ضع أيام الممرات في إعلان قبيلتك وحدّثه مع مرور كل محطة. الأعضاء الذين لا يعرفون أي الممرات مفتوحة يهدرون مسيرات في اكتشاف ذلك.
- قرّر أين سيكون رصيفك الجوي الثاني قبل أن تبني الأول. رصيف واحد طريق مسدود.
- دقّق مواضع مدن الأعضاء بعد كل تغيّر في الأرض. الانقلاب يرسلهم إلى الزاوية، ولن يلاحظوا جميعًا.
- لا تخطط مسارًا لا يمر عبر ممر. تقول اللعبة إن الممر هو الطريق الوحيد. لا التفاف، بل عبور فقط.
- لا تقرأ “العبور باتجاه واحد” على أنه عبور. العبور الكامل للمستوى نفسه يصل بعد أسابيع، وممر باتجاه واحد قد يترك مسيرة عالقة في الجانب الخطأ.
- لا تحمل أداة انتقال ثابت وتتوقع استخدامها. لا تعمل في قاعة الحكم. احمل أداة انتقال عشوائي إن كنت تخطط للمغادرة.
- لا تركن مدينتك في أرض لا تستطيع قبيلتك الدفاع عنها. العقوبة ليست ضررًا، بل أن تُنقل بعيدًا إلى زاوية الانطلاق.