第二賽季 · 遠征英格蘭
十類建築與每週行事曆
英格蘭有十類建築,一旦某一類被第一次攻下,之後就會依固定的每週日程重新開放。每個時段都在 00:00 UTC 開啟和結束。把這張表學起來,你就永遠知道今天什麼值得爭奪。
該做的事
- 算出今天的UTC是週幾,而不是你當地的週幾。
- 和部落一起、集中成一個群體,拿下開放的建築。
- 守住它。積分按分鐘累積,所以守住一小時,勝過一次馬上就丟掉的攻占。
- 用週三來重建、治療和重新部署。那天沒有任何東西重新開放。
每週行事曆
| UTC日 | 可爭奪的內容 |
|---|---|
| 週日 | 王國要塞 · 軍團據點 |
| 週一 | 城塞 |
| 週二 | 堡壘 |
| 週三 | 沒有任何東西重新開放。重建、治療、重新部署。 |
| 週四 | 軍團據點 |
| 週五 | 城塞 · 神聖城堡 |
| 週六 | 堡壘 · Windsor Castle |
週六是一週中最繁重的一天,也是決定賽季的一天,因為 Windsor Castle 在這天爭奪,而賽季中沒有任何事比誰最後持有它更重要。週五是布局日:神聖城堡決定你部落的占領成就檔位。
有兩種建築完全不理會每週行事曆,按自己的時鐘運行:
- 血腥修道院:每48小時開放一次,每次2小時。
- 荒涼神殿:每72小時開放一次,每次2小時。
兩者在你持有的整段時間內都給積分,而且攻下它們的方式,是把其他所有部落的部隊趕出建築的範圍,而不是圍攻。
十類建築,依遊戲自己的順序
| 建築 | 它給你什麼 | 何時 |
|---|---|---|
| 莊園 | 擊敗它的首領可獲得首次獎勵,或單獨挑戰它的守衛來占有它。持有的莊園會定期給祝福點數,供你城市裡的祝福圖騰使用。 | 只要它位於你部落的領地內,隨時都可以 |
| 血腥修道院 | 持有期間持續給積分 | 每48小時一次,每次2小時 |
| 荒涼神殿 | 持有期間持續給積分 | 每72小時一次,每次2小時 |
| 王國要塞 | 共有八座,每個王國的外圍區域各一座。修復其中一座,你就可以遷入自己王國任何一個部落的領地。 | 週日 |
| 軍團據點 | 持續給部落貢獻和王國積分 | 週日和週四 |
| 城塞 | 為每位部落成員提供增益 | 週一和週五 |
| 堡壘 | 為每位部落成員提供顯著的增益1 | 週二和週六 |
| 神聖城堡 | 只有兩座。為每位成員提供大型增益,而你部落所持有的等級,決定它的占領成就檔位。 | 週五 |
| Windsor Castle | 奧丁的庇護與重大增益,以及賽季的勝利條件 | 週六 |
| 關隘 | 第一個拿下的部落會獲得首占獎勵和通過它的通行權,並可以授予其他部落臨時通行權。 | 隨編年史推進 |
兩件容易搞錯的事
- 已解鎖不等於可爭奪。時間軸只會解鎖一類建築一次;在第一次攻占之後,由每週行事曆來管理它。
- 部落建築不在這份清單裡。你的部落為了擴展領地而自己建造的堡壘和旗塔,與你攻占的堡壘是不同的東西,而且它們不能建在其他王國的起始區域上。
不要做
- 皇家衛兵還活著的時候,不要圍攻神聖城堡。它們會給城堡加上士氣守衛增益;先清掉它們。
- 不要拿下你在時段結束前守不住的建築。積分按持有的分鐘數累積,所以一次十分鐘後就丟掉的攻占,只換到十分鐘的積分。
- 不要把大規模進攻排在週三。那天沒有任何東西重新開放;把時間拿來治療。
1 堡壘在遊戲內的描述在句子中途換了用字,把本來應該說堡壘的地方稱為「神聖城鎮」。排程和效果如上所述;這個誤植的詞出現在兩段錄影的三個不同畫面上,所以這是遊戲自己的文字,而不是轉錄的筆誤。