Fiecare termen pe care îl folosește Anglia, în cuvintele proprii ale jocului. Unde două nume înseamnă același lucru, sau un nume înseamnă două lucruri, se spune aici.
Locuri și clădiri
Termen
Ce este
Mănăstirea Însângerată
Se deschide la fiecare 48 de ore pentru 2 ore. Plătește puncte cât timp e ținută. Păzită de Cavalerii Coasei Răzbunătoare.
Templul Pustiit
Se deschide la fiecare 72 de ore pentru 2 ore. Plătește puncte cât timp e ținut. Păzit de Călăii Templului.
Turn cu Steag
Una dintre cele două Clădiri de Trib care extind teritoriul tribului.
Fort
Două lucruri diferite. Un Fort capturat este o clădire medie, disputabilă marțea și sâmbăta. Un Fort de Trib este construit de tribul tău ca să revendice teritoriu.
Castel Sacru
Sunt două mari pe lângă Windsor. Disputabile vinerea. Nivelul pe care îl ține tribul tău stabilește treapta lui de Realizare de Ocupare.
Donjon
Un castel mic, disputabil luni și vineri. Dă bonusuri tuturor membrilor tribului.
Fortăreața Regatului
Opt, câte una în regiunea de start exterioară a fiecărui regat. Restaurarea uneia le permite căpeteniilor să se mute pe teritoriul oricărui trib din același regat. Disputabilă duminica.
Cetatea Legiunii
Plătește continuu Credite de Trib și Puncte de Regat. Disputabilă duminica și joia.
Conac
Învinge-i Liderul pentru o recompensă de prima dată sau provoacă-i gărzile ca să-l deții. Un Conac deținut plătește Puncte de Binecuvântare.
Trecătoare
Un loc strâmt între regiuni. Intră în dispută pe măsură ce Cronicile avansează; primul trib care ia una câștigă trecere și o poate acorda altora.
Windsor Castle
Centrul hărții, X:450 Y:450. Disputabil sâmbăta. Ultimul trib care îl ține ia Emblema Victoriei.
Totemul Binecuvântării
Construit în propriul tău oraș, alimentat cu Puncte de Binecuvântare. Dispare când se termină expediția.
Sala Vitejiei
Locul unde are loc Chemarea Expediției, șapte zile după sezon.
Monede și magazine
Puncte de Binecuvântare
Din Conacele deținute. Cheltuite pe Totemuri ale Binecuvântării.
Insigna Expediției
Moneda perioadei de pregătire, din Sarcinile zilnice ale etapelor.
Moneda de Onoare a Expediției
O recompensă din Cronici. Se cheltuiește în Magazinul Expediției.
Magazinul Expediției
Locul unde se cheltuiesc Monedele de Onoare ale Expediției.
Jeton de Chemare
Versiunile de Erou și de Abilitate. 15.000 de Merite de Război plus o gemă fiecare, în Schimbul Limitat al Magazinului de Merite de Război.
Magazinul de Provizii
Aprovizionat din ce adună regatul tău, fără limită de stocare. Tot ce e în el expiră când se termină expediția.
Credite de Trib
Câștigate continuu din Cetățile Legiunii.
Medalia de Merit de Război
Din omorârea trupelor străine, în funcție de rangul lor. Se cheltuiește în Magazinul de Merite de Război și în Magazinul de Provizii.
Punctaj
Vitejia pe Câmpul de Luptă
O familie de sarcini din Cronici: puncte câștigate omorând trupele altor regate. Scara merge până la 15.000.000.
Cronicile
24 de etape, câte 24 de ore, cu o sarcină Solo și una de Trib fiecare.
Realizarea de Ocupare
Treapta tribului de la sfârșitul sezonului, din nivelul castelului și Punctele de Trib împreună. Stabilește numărul de chemări al fiecărui membru.
Puncte Personale / de Trib / de Regat
Trei totaluri separate care alimentează trei tablouri de clasament separate.
Emblema Victoriei
Numele complet: Emblema Victoriei din Expedition to England. Acordată ultimului trib care ocupă Windsor Castle.
Cinstirea lui Tyr
Chiar ecranul de pregătire și scara de niveluri la nivel de regat care produce bonusurile de război.
Dușmani și efecte
Cavaler al Coasei Răzbunătoare
Păzește o Mănăstire Însângerată.
Cavaleria de Fier Glorioasă
Niv. 12–15. Numărată de Confruntare Directă și Asediu Comun.
Grifon
Doar în pregătire, în Etapa I: Încercări.
Liderul Conacului
Șeful unui Conac. Prima învingere plătește o recompensă mare.
Moralul Apărătorilor
Un bonus pe care Gărzile Regale din jurul unui Castel Sacru îl acordă apărătorilor lui. Omoară-le întâi ca să-l elimini.
Gărzile Regale
Niv. 36–45. Este și numele căsuțelor de pe hartă de lângă Windsor Castle.
Cavaler Regal
Unitatea aflată pe o căsuță a Gărzilor Regale, așa cum este etichetată pe hartă.
Protector Regal / Spadasin Regal / Căpitan al Gărzii Regale
Cele trei unități numite în ecranul de ajutor Moralul Apărătorilor.
Călăul Templului
Păzește un Templu Pustiit.
Reguli și mecanici
Binecuvântări Divine
Binecuvântările lui Odin, cumpărate cu Puncte de Binecuvântare la un Totem al Binecuvântării. Funcționează doar în Anglia.
Chemarea Expediției
Șapte zile după sezon. Două bazine, Erou și Abilitate, fiecare plafonat de treapta Realizării de Ocupare a tribului tău.
Poțiune de Vindecare
Acordată la intervale în Anglia. Vindecă trupele grav rănite fără cost în resurse. Stocul este limitat.
Kingdom Mayhem
Modul sezonului în sine. Eticheta lui de pe harta lumii alternează între nume și numărătoarea inversă a fazei curente.
Teritoriul Tribului
Terenul pe care îl ține tribul tău. În el, niciun alt trib nu poate ataca sau lua în raliu orașul tău. Pierzi căsuța de sub oraș și orașul e mutat în zona de start a regatului tău.