Viking Rise

Temporada 2 · Expedition to England

Faça e Evite

Quase tudo o que dá errado na Inglaterra dá errado por causa de uma regra que o jogo diz uma única vez, numa tela de ajuda que ninguém reabre. Estas são as regras com dentes, e o que elas custam quando você se esquece delas.

Faça
  • Realoque-se para a Inglaterra assim que seu Salão do Chefe chegar ao 22. A entrada é de graça e cada dia lá dentro é pontos.
  • Mantenha sua cidade em território que sua tribo mantém. É a única coisa que impede outras tribos de atacar você ou reunir contra você.
  • Elimine os Guardas Reais antes de atacar qualquer Castelo Sagrado. Eles dão a ele o Moral do Defensor; o jogo manda matá-los primeiro.
  • Mantenha construções em vez de trocar capturas. A ocupação paga por minuto, então a hora em que você a mantém importa mais do que o momento em que a toma.
  • Gaste as Poções de Cura conforme elas chegam. Elas não custam recursos e o estoque tem limite.
  • Esvazie a Loja de Suprimentos antes de a expedição acabar. O estoque dela expira com a temporada.
  • Use a quarta-feira para reconstruir. Nada reabre no calendário semanal nesse dia.
  • Acumule Méritos de Guerra para as fichas de convocação. Uma ficha custa 15.000; um acelerador de 8h custa 40.000. Tudo na Troca Comum tem preço medido contra convocações que você não vai ter.
Evite
  • Sair da Inglaterra. Entrar é de graça; sair custa um Realocador, toda vez. Trocar de tribo no meio da temporada custa duas mudanças.
  • Contar com um Realocador fixo. Eles não funcionam na Inglaterra de forma alguma, então você não consegue se reposicionar com precisão depois de entrar.
  • Construir Fortes da Tribo ou Torres de Bandeira na área inicial de outro reino. Não é permitido, e a tentativa queima a janela.
  • Deixar a Enfermaria transbordar. As tropas em excesso morrem na hora — é o erro mais caro que existe numa guerra de 45 dias.
  • Ficar no limite de Poções de Cura. As poções concedidas enquanto você está no limite são poções que você nunca recebe.
  • Correr atrás de colocação no Ranking dos Chefes abaixo de 5.000 pontos. O placar exige os 500 primeiros e 5.000 pontos; colocação sozinha não paga nada.
  • Acumular Pontos da Tribo em vez de tomar um castelo mais alto. A escada da Conquista de Ocupação depende primeiro do nível do castelo — um castelo de nível 8 com 500.000 pontos supera um castelo de nível 7 com 28.000.000.
  • Guardar Pontos de Bênção. Os Totens da Bênção desaparecem quando a expedição acaba.
  • Tratar uma captura antecipada de Windsor como a vitória. Só a última tribo que o mantiver leva o emblema.
  • Deixar a Proeza no Campo de Batalha para a segunda metade. A escada das Crônicas chega a 15.000.000 de pontos de morte e não há como correr com ela.

As três regras mais esquecidas

  1. Perder o chão sob a sua cidade realoca você. Não "expõe você" — o jogo move sua cidade à força de volta para a área inicial do seu reino. Tudo o que você construiu à frente disso se perde.
  2. Toda janela de disputa é em UTC. O seu sábado local não é necessariamente o sábado da Inglaterra, e Windsor Castle só é disputável no da Inglaterra.
  3. A Conquista de Ocupação é lida no fim, não no seu auge. Uma tribo que mantém um castelo de nível 8 por um mês e o perde no último dia é pontuada pelo último dia.

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