Viking Rise

Sezon 2 · Expedition to England

Dziesięć budynków i tygodniowy kalendarz

Anglia ma dziesięć klas budynków, a gdy któraś zostanie zdobyta po raz pierwszy, wraca według stałego tygodniowego harmonogramu. Każde okno otwiera się i zamyka o 00:00 UTC. Naucz się tej tabeli, a zawsze będziesz wiedzieć, o co warto dziś walczyć.

Zrób to
  1. Ustal dzisiejszy dzień w UTC, nie lokalny.
  2. Weź to, co jest otwarte, z plemieniem, jedną grupą.
  3. Trzymaj to. Punkty naliczają się co minutę, więc godzina trzymania bije zdobycie, które od razu tracisz.
  4. Środę wykorzystaj na odbudowę, leczenie i przegrupowanie. Nic się tego dnia nie otwiera ponownie.

Tygodniowy kalendarz

Dzień UTCO co można walczyć
NiedzielaForteca Królestwa · Twierdza Legionu
PoniedziałekWarownia
WtorekFort
ŚrodaNic nie otwiera się ponownie. Odbuduj, ulecz, przegrupuj się.
CzwartekTwierdza Legionu
PiątekWarownia · Święty Zamek
SobotaFort · Windsor Castle

Sobota to najcięższy dzień tygodnia i ten, który rozstrzyga sezon, bo wtedy toczy się walka o Windsor Castle, a nic innego w sezonie nie liczy się tak bardzo jak to, kto trzyma go jako ostatni. Piątek to dzień przygotowań: Święte Zamki decydują o stopniu Osiągnięcia Okupacji twojego plemienia.

Dwa budynki całkowicie ignorują tygodniowy kalendarz i działają na własnych zegarach:

  • Krwawy Klasztor — otwiera się co 48 godzin, na 2 godziny.
  • Spustoszona Świątynia — otwiera się co 72 godziny, na 2 godziny.

Oba budynki płacą punktami przez cały czas, gdy je trzymasz, i oba zdobywa się przez wypchnięcie wojsk każdego innego plemienia poza zasięg budynku, a nie przez oblężenie.

Dziesięć klas, w kolejności samej gry

BudynekCo ci dajeKiedy
DwórPokonaj jego Przywódcę po nagrodę za pierwszy raz albo rzuć wyzwanie jego strażnikom w pojedynkę, by go posiąść. Posiadany Dwór płaci w odstępach Punktami Błogosławieństwa, które zasilają Totem Błogosławieństwa w twoim mieście.W dowolnej chwili, gdy leży na terytorium twojego plemienia
Krwawy KlasztorPunkty, dopóki go trzymaszCo 48 godzin, 2 godziny
Spustoszona ŚwiątyniaPunkty, dopóki ją trzymaszCo 72 godziny, 2 godziny
Forteca KrólestwaJest ich osiem, po jednej w zewnętrznym regionie każdego królestwa. Odnów jedną, a będziesz mógł przenieść się na terytorium dowolnego plemienia z własnego królestwa.Niedziela
Twierdza LegionuCiągłe Kredyty Plemienia i Punkty KrólestwaNiedziela i czwartek
WarowniaBonusy dla każdego członka plemieniaPoniedziałek i piątek
FortNiezwykłe bonusy dla każdego członka plemienia1Wtorek i sobota
Święty ZamekSą tylko dwa. Duże bonusy dla każdego członka, a poziom, który trzyma twoje plemię, wyznacza jego stopień Osiągnięcia Okupacji.Piątek
Windsor CastleOchrona Odyna i znaczące bonusy oraz warunek zwycięstwa w sezonieSobota
PrzełęczePierwsze plemię, które jedną zdobędzie, dostaje Bonus za Pierwsze Zajęcie i przejście przez nią, i może nadać innym plemionom tymczasowe przejście.W miarę postępu Kronik

Dwie rzeczy, w których łatwo się pomylić

  • Odblokowane to nie to samo co do zdobycia. Oś czasu odblokowuje klasę raz; po tym pierwszym zdobyciu rządzi nią tygodniowy kalendarz.
  • Budynków Plemienia nie ma na tej liście. Forty i Wieże Sztandarowe, które twoje plemię buduje, by rozszerzyć terytorium, to coś innego niż Forty, które zdobywasz, i nie można ich budować na obszarze startowym innego królestwa.
Film (Throiy), od 1:01: wszystkie dziesięć kart Opisów Budynków w kolejności samej gry, każda podaje własne okno walk.
Nie rób tego
  • Nie oblegaj Świętego Zamku, gdy Gwardziści Królewscy jeszcze żyją. Dają mu bonus „Morale Obrońców”; wybij ich najpierw.
  • Nie zdobywaj budynku, którego nie utrzymasz przez całe okno. Punkty naliczają się za każdą minutę trzymania, więc zdobycie, które tracisz po dziesięciu minutach, zapłaciło za dziesięć minut.
  • Nie planuj wielkiego natarcia na środę. Nic się nie otwiera; spędź ją na leczeniu.

1 Opis Fortu w grze zmienia słowo w pół zdania, nazywając budynek „Świętym Miastem” tam, gdzie powinien być Fort. Harmonogram i efekt są takie, jak podano powyżej; zbłąkane słowo pojawia się na trzech osobnych klatkach w dwóch nagraniach, więc to własny tekst gry, a nie błąd transkrypcji.

← Wróć do poradnika