Sezon 2 · Expedition to England
Dziesięć budynków i tygodniowy kalendarz
Anglia ma dziesięć klas budynków, a gdy któraś zostanie zdobyta po raz pierwszy, wraca według stałego tygodniowego harmonogramu. Każde okno otwiera się i zamyka o 00:00 UTC. Naucz się tej tabeli, a zawsze będziesz wiedzieć, o co warto dziś walczyć.
- Ustal dzisiejszy dzień w UTC, nie lokalny.
- Weź to, co jest otwarte, z plemieniem, jedną grupą.
- Trzymaj to. Punkty naliczają się co minutę, więc godzina trzymania bije zdobycie, które od razu tracisz.
- Środę wykorzystaj na odbudowę, leczenie i przegrupowanie. Nic się tego dnia nie otwiera ponownie.
Tygodniowy kalendarz
| Dzień UTC | O co można walczyć |
|---|---|
| Niedziela | Forteca Królestwa · Twierdza Legionu |
| Poniedziałek | Warownia |
| Wtorek | Fort |
| Środa | Nic nie otwiera się ponownie. Odbuduj, ulecz, przegrupuj się. |
| Czwartek | Twierdza Legionu |
| Piątek | Warownia · Święty Zamek |
| Sobota | Fort · Windsor Castle |
Sobota to najcięższy dzień tygodnia i ten, który rozstrzyga sezon, bo wtedy toczy się walka o Windsor Castle, a nic innego w sezonie nie liczy się tak bardzo jak to, kto trzyma go jako ostatni. Piątek to dzień przygotowań: Święte Zamki decydują o stopniu Osiągnięcia Okupacji twojego plemienia.
Dwa budynki całkowicie ignorują tygodniowy kalendarz i działają na własnych zegarach:
- Krwawy Klasztor — otwiera się co 48 godzin, na 2 godziny.
- Spustoszona Świątynia — otwiera się co 72 godziny, na 2 godziny.
Oba budynki płacą punktami przez cały czas, gdy je trzymasz, i oba zdobywa się przez wypchnięcie wojsk każdego innego plemienia poza zasięg budynku, a nie przez oblężenie.
Dziesięć klas, w kolejności samej gry
| Budynek | Co ci daje | Kiedy |
|---|---|---|
| Dwór | Pokonaj jego Przywódcę po nagrodę za pierwszy raz albo rzuć wyzwanie jego strażnikom w pojedynkę, by go posiąść. Posiadany Dwór płaci w odstępach Punktami Błogosławieństwa, które zasilają Totem Błogosławieństwa w twoim mieście. | W dowolnej chwili, gdy leży na terytorium twojego plemienia |
| Krwawy Klasztor | Punkty, dopóki go trzymasz | Co 48 godzin, 2 godziny |
| Spustoszona Świątynia | Punkty, dopóki ją trzymasz | Co 72 godziny, 2 godziny |
| Forteca Królestwa | Jest ich osiem, po jednej w zewnętrznym regionie każdego królestwa. Odnów jedną, a będziesz mógł przenieść się na terytorium dowolnego plemienia z własnego królestwa. | Niedziela |
| Twierdza Legionu | Ciągłe Kredyty Plemienia i Punkty Królestwa | Niedziela i czwartek |
| Warownia | Bonusy dla każdego członka plemienia | Poniedziałek i piątek |
| Fort | Niezwykłe bonusy dla każdego członka plemienia1 | Wtorek i sobota |
| Święty Zamek | Są tylko dwa. Duże bonusy dla każdego członka, a poziom, który trzyma twoje plemię, wyznacza jego stopień Osiągnięcia Okupacji. | Piątek |
| Windsor Castle | Ochrona Odyna i znaczące bonusy oraz warunek zwycięstwa w sezonie | Sobota |
| Przełęcze | Pierwsze plemię, które jedną zdobędzie, dostaje Bonus za Pierwsze Zajęcie i przejście przez nią, i może nadać innym plemionom tymczasowe przejście. | W miarę postępu Kronik |
Dwie rzeczy, w których łatwo się pomylić
- Odblokowane to nie to samo co do zdobycia. Oś czasu odblokowuje klasę raz; po tym pierwszym zdobyciu rządzi nią tygodniowy kalendarz.
- Budynków Plemienia nie ma na tej liście. Forty i Wieże Sztandarowe, które twoje plemię buduje, by rozszerzyć terytorium, to coś innego niż Forty, które zdobywasz, i nie można ich budować na obszarze startowym innego królestwa.
- Nie oblegaj Świętego Zamku, gdy Gwardziści Królewscy jeszcze żyją. Dają mu bonus „Morale Obrońców”; wybij ich najpierw.
- Nie zdobywaj budynku, którego nie utrzymasz przez całe okno. Punkty naliczają się za każdą minutę trzymania, więc zdobycie, które tracisz po dziesięciu minutach, zapłaciło za dziesięć minut.
- Nie planuj wielkiego natarcia na środę. Nic się nie otwiera; spędź ją na leczeniu.
1 Opis Fortu w grze zmienia słowo w pół zdania, nazywając budynek „Świętym Miastem” tam, gdzie powinien być Fort. Harmonogram i efekt są takie, jak podano powyżej; zbłąkane słowo pojawia się na trzech osobnych klatkach w dwóch nagraniach, więc to własny tekst gry, a nie błąd transkrypcji.