Viking Rise

シーズン2 · エクスペディション・トゥ・イングランド

マップと8つの王国

イングランドは、1点を中心にした同心円状の帯として描かれています。8つの王国は外縁から始まり、内側へ進むほど土地の価値は高くなり、Windsor Castleはど真ん中にぽつんと位置します。シーズンの形のすべては、ここから決まります。

やること
  1. イングランドが開く前に、マッププレビューで自分の王国の開始地域を探す。事前に得られる唯一の戦略情報。
  2. 隣り合う2つの王国を把握する。8つの開始位置は決まった方角にあるので、誰かが動く前から、誰が隣にいるか分かる。
  3. 中央を目的地として扱う。Windsor Castleは、マップ上で名前のある唯一の場所であり、シーズンの勝敗が決まる場所。

土地の配置

  • 暗い外側の帯は8つの開始地域に分かれ、王国ごとに1つずつ。各地域に、その王国の王国要塞がある。
  • 8つの地域からなる中間の帯。
  • さらに内側にある細いリング。
  • ど真ん中にある薄い色の地域が1つ。Windsor Castleのもので、マップ座標はX:450 Y:450。

8つの開始マーカーは、東西南北の4方位と4つの角にあります。上、下、左、右に1つずつ、そして各角に1つずつです。他の7王国に対する自分の位置は、イングランドが開いた瞬間から固定されています。

移住するとどうなるか

ルール画面にはこうあります:「各王国には開始地域がある。首長がイングランドに移住すると、それぞれの王国の開始エリアにテレポートされる。」着地点は選べません。自分の王国の地域に到着し、そこから外へ進みます。固定リロケーターはイングランドの中では使えないため、実際にどこに定住できるかは、部族の領地で決まります。

マップに地名はない

イングランドで名前のある場所は、Windsor Castleのちょうど1か所だけです。地域にも帯にも名前はなく、マッププレビューにも実際のワールドマップにも、それらにラベルは表示されません。部族は、場所ではなく、座標と建物で進路を決めます。

これは指示の出し方に影響します。「X:450 Y:450の聖なる城」なら曖昧さはありませんが、「北の地域」では曖昧です。

戦争中のマップの読み方

  • 王国要塞が外側の8つの地域を示す。1つは自分のもので、7つは違う。
  • 聖なる城:建物紹介によると、イングランドにはWindsorのほかに大きなものが2つある。そのレベルが、部族の占領実績のティアを決める。
  • 関所は帯と帯の間にあり、移動を制限する。最初に取った部族が通行権を得て、他の部族に認めることができる。
  • 王家の衛兵のタイルは聖なる城の隣にあり、防御のバフを与える。城そのものとは別に表示される。
動画(Viking Rise、ファンチャンネル)、0:37から:ラベルのないマッププレビューが、開始地域の外側のリング、中間の帯、そして中央の薄い色の地域へと姿を現していく。
避けること
  • 方角で指示を出さない。座標を使う。マップには、指し示せる名前のある地域がない。
  • 部族が保持できる領地を越えて、内側に進まない。失った領地の上の都市は、王国の開始エリアまで戻される。
  • 関所を無視しない。マップのどの部分に到達できるかを、関所が決める。

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