Stagione 2 · Expedition to England
Cosa fare e cosa evitare
Quasi tutto ciò che va storto in Inghilterra va storto per una regola che il gioco dice una sola volta, in una schermata di aiuto che nessuno riapre. Queste sono le regole con i denti, e quanto costano quando le dimentichi.
Da fare
- Trasferisciti appena la tua Sala del Capo arriva a 22. L’ingresso è gratis e ogni giorno dentro sono punti.
- Tieni la tua città su un territorio che la tua tribù tiene. È l’unica cosa che impedisce alle altre tribù di attaccarti o colpirti con raduni.
- Elimina le Guardie Reali prima di attaccare qualsiasi Castello Consacrato. Gli danno Morale dei Difensori; il gioco stesso ti dice di ucciderle per prime.
- Tieni gli edifici invece di scambiarti le conquiste. L’occupazione paga al minuto, quindi l’ora in cui lo tieni conta più del momento in cui lo prendi.
- Spendi le Pozioni di Cura appena arrivano. Non costano risorse e la scorta ha un tetto.
- Svuota il Negozio dei Rifornimenti prima che la spedizione finisca. La sua scorta scade con la stagione.
- Usa il mercoledì per ricostruire. Quel giorno non riapre nulla nel calendario settimanale.
- Accumula Meriti di Guerra per i gettoni di evocazione. Un gettone costa 15.000; un’accelerazione da 8 h costa 40.000. Tutto nello Scambio Comune ha un prezzo rapportato alle evocazioni che non otterrai.
Da evitare
- Uscire. Entrare è gratis; uscire costa un Rilocatore, ogni volta. Cambiare tribù a stagione in corso costa due spostamenti.
- Contare su un Rilocatore fisso. Non funzionano affatto in Inghilterra, quindi una volta dentro non puoi riposizionarti con precisione.
- Costruire Forti della Tribù o Torri della Bandiera sull’area di partenza di un altro regno. Non è consentito, e il tentativo brucia la finestra.
- Lasciare che l’Infermeria trabocchi. Le truppe in eccesso muoiono subito — è l’errore più costoso possibile in una guerra di 45 giorni.
- Restare al tetto delle Pozioni di Cura. Le pozioni concesse mentre sei al tetto sono pozioni che non ricevi mai.
- Inseguire una posizione nella Classifica dei Capi sotto i 5.000 punti. La classifica richiede di essere nei primi 500 e avere 5.000 punti; il rango da solo non paga nulla.
- Fare farming di Punti della Tribù invece di prendere un castello più alto. La scala del Traguardo di Occupazione dipende prima di tutto dal livello del castello — un castello Lv 8 a 500.000 punti supera un castello Lv 7 a 28.000.000.
- Accumulare Punti Benedizione. I Totem della Benedizione scompaiono quando la spedizione finisce.
- Considerare una conquista anticipata di Windsor come la vittoria. Solo l’ultima tribù che lo tiene ottiene l’emblema.
- Lasciare la Prodezza in Battaglia alla seconda metà. La scala delle Cronache arriva a 15.000.000 di punti uccisione e non c’è modo di accelerarla.
Le tre regole più spesso dimenticate
- Perdere il terreno sotto la tua città ti trasferisce. Non «ti espone» — il gioco sposta a forza la tua città nell’area di partenza del tuo regno. Tutto ciò che avevi costruito più avanti va perso.
- Ogni finestra di contesa è in UTC. Il tuo sabato locale non è necessariamente il sabato dell’Inghilterra, e Windsor Castle è contendibile solo in quello dell’Inghilterra.
- Il Traguardo di Occupazione viene letto alla fine, non al tuo picco. Una tribù che tiene un castello Lv 8 per un mese e lo perde nell’ultimo giorno viene valutata sull’ultimo giorno.