Saison 2 · Expedition to England
La carte et les huit royaumes
L’Angleterre est dessinée en bandes concentriques autour d’un point unique. Huit royaumes démarrent sur le bord extérieur, la terre prend de la valeur à mesure que tu avances vers l’intérieur, et Windsor Castle se tient seul en plein centre. Toute la forme de la saison découle de cela.
- Trouve la région de départ de ton royaume sur l’Aperçu de la carte avant l’ouverture de l’Angleterre. C’est la seule information stratégique disponible à l’avance.
- Identifie tes deux voisins. Les huit départs sont à des positions cardinales fixes, donc tu sais qui est adjacent avant que quiconque bouge.
- Considère le centre comme la destination. Windsor Castle est le seul lieu nommé de la carte et celui sur lequel la saison se gagne.
Comment la terre est agencée
- Une bande extérieure sombre divisée en huit régions de départ, une par royaume. Chacune contient la Forteresse du royaume de ce royaume.
- Une bande intermédiaire, elle aussi de huit régions.
- Un mince anneau plus à l’intérieur.
- Une petite région pâle en plein centre — celle de Windsor Castle, aux coordonnées de carte X:450 Y:450.
Les huit repères de départ se trouvent aux quatre points cardinaux et aux quatre coins : un en haut, un en bas, un à gauche, un à droite, et un dans chaque coin. Ta position par rapport aux sept autres est fixée dès l’ouverture de l’Angleterre.
Ce que fait la téléportation
L’écran des Règles l’énonce : « chaque royaume a une région de départ. Quand les chefs se téléportent en Angleterre, ils sont placés dans la zone de départ de leur royaume respectif. » Tu ne choisis pas ton point d’atterrissage — tu arrives dans la région de ton royaume et tu t’en éloignes ensuite. Les Téléporteurs fixes ne fonctionnent pas en Angleterre, donc c’est le territoire de ta tribu qui détermine où tu peux vraiment t’installer.
La carte n’a pas de noms de lieux
Il y a exactement un lieu nommé en Angleterre : Windsor Castle. Les régions n’ont pas de nom, les bandes n’ont pas de nom, et ni l’Aperçu de la carte ni la carte du monde en direct n’affichent d’étiquette sur aucune d’elles. Les tribus se repèrent par coordonnées et par bâtiment, pas par lieu.
Cela compte pour la façon de donner des ordres. « Le Château sacré en X:450 Y:450 » est sans ambiguïté ; « la région du nord » ne l’est pas.
Lire la carte pendant la guerre
- Les Forteresses du royaume marquent les huit régions extérieures — une est la tienne, sept ne le sont pas.
- Les Châteaux sacrés — la Présentation des bâtiments en situe deux, de grande taille, en Angleterre en plus de Windsor. Leur niveau fixe le palier du Succès d’occupation de ta tribu.
- Les Cols se trouvent entre les bandes et contrôlent les déplacements. La première tribu qui en prend un gagne le passage et peut l’accorder à d’autres.
- Les cases des Gardes royaux se trouvent à côté des Châteaux sacrés et leur donnent un bonus défensif. Elles sont marquées séparément du château lui-même.
- Ne donne pas d’ordres par direction. Utilise les coordonnées ; la carte n’a aucune région nommée à montrer du doigt.
- Ne pousse pas vers l’intérieur au-delà du terrain que ta tribu peut tenir. Une ville sur un territoire perdu est renvoyée dans la zone de départ de ton royaume.
- N’ignore pas les Cols. Ils décident des parties de la carte que tu peux atteindre.