Viking Rise

Saison 2 · Expedition to England

Les dix bâtiments et le calendrier hebdomadaire

L’Angleterre compte dix classes de bâtiments, et une fois que l’une a été prise pour la première fois, elle revient selon un calendrier hebdomadaire fixe. Chaque fenêtre ouvre et ferme à 00:00 UTC. Apprends ce tableau et tu sais toujours ce qui vaut la peine de se battre aujourd’hui.

À faire
  1. Détermine le jour UTC d’aujourd’hui, pas ton jour local.
  2. Prends ce qui est ouvert, avec la tribu, en un seul groupe.
  3. Tiens-le. Les points s’accumulent à la minute, donc une heure de possession vaut mieux qu’une capture que tu perds aussitôt.
  4. Profite du mercredi pour reconstruire, soigner et te repositionner. Rien ne rouvre ce jour-là.

Le calendrier hebdomadaire

Jour UTCCe qui est contestable
DimancheForteresse du royaume · Bastion de légion
LundiDonjon
MardiFort
MercrediRien ne rouvre. Reconstruis, soigne, repositionne-toi.
JeudiBastion de légion
VendrediDonjon · Château sacré
SamediFort · Windsor Castle

Le samedi est le jour le plus chargé de la semaine et celui qui décide de la saison, car Windsor Castle est contesté ce jour-là et rien d’autre dans la saison ne compte autant que de savoir qui le tient en dernier. Le vendredi est le jour de mise en place : les Châteaux sacrés décident du palier du Succès d’occupation de ta tribu.

Deux bâtiments ignorent complètement le calendrier hebdomadaire et suivent leurs propres horloges :

  • Monastère sanglant — ouvre toutes les 48 heures, pendant 2 heures.
  • Temple de la désolation — ouvre toutes les 72 heures, pendant 2 heures.

Les deux rapportent des points tout le temps que tu les tiens, et les deux se prennent en chassant les troupes de toutes les autres tribus de la portée du bâtiment plutôt que par un siège.

Les dix classes, dans l’ordre du jeu

BâtimentCe qu’il te rapporteQuand
ManoirBats son chef pour une récompense de première fois, ou défie seul ses gardes pour le posséder. Un Manoir possédé rapporte des Points de bénédiction à intervalles réguliers, qui alimentent le Totem de bénédiction de ta ville.À tout moment, s’il est dans le territoire de ta tribu
Monastère sanglantDes points tant que tu le tiensToutes les 48 heures, 2 heures
Temple de la désolationDes points tant que tu le tiensToutes les 72 heures, 2 heures
Forteresse du royaumeIl y en a huit, une dans la région extérieure de chaque royaume. Répares-en une et tu peux te téléporter sur le territoire de n’importe quelle tribu de ton propre royaume.Dimanche
Bastion de légionCrédits de tribu et Points du royaume en continuDimanche et jeudi
DonjonDes bonus pour chaque membre de la tribuLundi et vendredi
FortDes bonus remarquables pour chaque membre de la tribu1Mardi et samedi
Château sacréIl n’y en a que deux. De gros bonus pour chaque membre, et le niveau que ta tribu tient fixe son palier du Succès d’occupation.Vendredi
Windsor CastleLa protection d’Odin et des bonus importants, et la condition de victoire de la saisonSamedi
ColsLa première tribu qui en prend un obtient un Bonus de première occupation et le passage, et peut accorder un passage temporaire à d’autres tribus.Au fil des Chroniques

Deux points faciles à mal comprendre

  • Débloqué n’est pas la même chose que contestable. La chronologie débloque une classe une fois ; après cette première capture, c’est le calendrier hebdomadaire qui la gouverne.
  • Les Bâtiments de tribu ne sont pas sur cette liste. Les Forts et les Tours-drapeaux que ta tribu construit pour étendre son territoire ne sont pas la même chose que les Forts que tu captures, et on ne peut pas les construire sur la zone de départ d’un autre royaume.
Vidéo (Throiy), à partir de 1:01 : les dix cartes de la Présentation des bâtiments dans l’ordre du jeu, chacune indiquant sa propre fenêtre de contestation.
À éviter
  • N’assiège pas un Château sacré tant que les Gardes royaux sont en vie. Ils lui donnent un bonus Moral du défenseur ; élimine-les d’abord.
  • Ne prends pas un bâtiment que tu ne peux pas tenir pendant toute la fenêtre. Les points s’accumulent par minute de possession, donc une capture perdue en dix minutes n’a rapporté que dix minutes.
  • Ne prévois pas de grosse poussée pour le mercredi. Rien ne rouvre ; passe-le à te soigner.

1 La description du Fort dans le jeu change de mot en pleine phrase, appelant le bâtiment « Ville sacrée » là où elle devrait dire Fort. Le calendrier et l’effet sont ceux indiqués ci-dessus ; le mot égaré apparaît sur trois images distinctes dans deux enregistrements, donc c’est bien le texte du jeu et non une erreur de transcription.

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