Saison 2 · Expedition to England
Les dix bâtiments et le calendrier hebdomadaire
L’Angleterre compte dix classes de bâtiments, et une fois que l’une a été prise pour la première fois, elle revient selon un calendrier hebdomadaire fixe. Chaque fenêtre ouvre et ferme à 00:00 UTC. Apprends ce tableau et tu sais toujours ce qui vaut la peine de se battre aujourd’hui.
- Détermine le jour UTC d’aujourd’hui, pas ton jour local.
- Prends ce qui est ouvert, avec la tribu, en un seul groupe.
- Tiens-le. Les points s’accumulent à la minute, donc une heure de possession vaut mieux qu’une capture que tu perds aussitôt.
- Profite du mercredi pour reconstruire, soigner et te repositionner. Rien ne rouvre ce jour-là.
Le calendrier hebdomadaire
| Jour UTC | Ce qui est contestable |
|---|---|
| Dimanche | Forteresse du royaume · Bastion de légion |
| Lundi | Donjon |
| Mardi | Fort |
| Mercredi | Rien ne rouvre. Reconstruis, soigne, repositionne-toi. |
| Jeudi | Bastion de légion |
| Vendredi | Donjon · Château sacré |
| Samedi | Fort · Windsor Castle |
Le samedi est le jour le plus chargé de la semaine et celui qui décide de la saison, car Windsor Castle est contesté ce jour-là et rien d’autre dans la saison ne compte autant que de savoir qui le tient en dernier. Le vendredi est le jour de mise en place : les Châteaux sacrés décident du palier du Succès d’occupation de ta tribu.
Deux bâtiments ignorent complètement le calendrier hebdomadaire et suivent leurs propres horloges :
- Monastère sanglant — ouvre toutes les 48 heures, pendant 2 heures.
- Temple de la désolation — ouvre toutes les 72 heures, pendant 2 heures.
Les deux rapportent des points tout le temps que tu les tiens, et les deux se prennent en chassant les troupes de toutes les autres tribus de la portée du bâtiment plutôt que par un siège.
Les dix classes, dans l’ordre du jeu
| Bâtiment | Ce qu’il te rapporte | Quand |
|---|---|---|
| Manoir | Bats son chef pour une récompense de première fois, ou défie seul ses gardes pour le posséder. Un Manoir possédé rapporte des Points de bénédiction à intervalles réguliers, qui alimentent le Totem de bénédiction de ta ville. | À tout moment, s’il est dans le territoire de ta tribu |
| Monastère sanglant | Des points tant que tu le tiens | Toutes les 48 heures, 2 heures |
| Temple de la désolation | Des points tant que tu le tiens | Toutes les 72 heures, 2 heures |
| Forteresse du royaume | Il y en a huit, une dans la région extérieure de chaque royaume. Répares-en une et tu peux te téléporter sur le territoire de n’importe quelle tribu de ton propre royaume. | Dimanche |
| Bastion de légion | Crédits de tribu et Points du royaume en continu | Dimanche et jeudi |
| Donjon | Des bonus pour chaque membre de la tribu | Lundi et vendredi |
| Fort | Des bonus remarquables pour chaque membre de la tribu1 | Mardi et samedi |
| Château sacré | Il n’y en a que deux. De gros bonus pour chaque membre, et le niveau que ta tribu tient fixe son palier du Succès d’occupation. | Vendredi |
| Windsor Castle | La protection d’Odin et des bonus importants, et la condition de victoire de la saison | Samedi |
| Cols | La première tribu qui en prend un obtient un Bonus de première occupation et le passage, et peut accorder un passage temporaire à d’autres tribus. | Au fil des Chroniques |
Deux points faciles à mal comprendre
- Débloqué n’est pas la même chose que contestable. La chronologie débloque une classe une fois ; après cette première capture, c’est le calendrier hebdomadaire qui la gouverne.
- Les Bâtiments de tribu ne sont pas sur cette liste. Les Forts et les Tours-drapeaux que ta tribu construit pour étendre son territoire ne sont pas la même chose que les Forts que tu captures, et on ne peut pas les construire sur la zone de départ d’un autre royaume.
- N’assiège pas un Château sacré tant que les Gardes royaux sont en vie. Ils lui donnent un bonus Moral du défenseur ; élimine-les d’abord.
- Ne prends pas un bâtiment que tu ne peux pas tenir pendant toute la fenêtre. Les points s’accumulent par minute de possession, donc une capture perdue en dix minutes n’a rapporté que dix minutes.
- Ne prévois pas de grosse poussée pour le mercredi. Rien ne rouvre ; passe-le à te soigner.
1 La description du Fort dans le jeu change de mot en pleine phrase, appelant le bâtiment « Ville sacrée » là où elle devrait dire Fort. Le calendrier et l’effet sont ceux indiqués ci-dessus ; le mot égaré apparaît sur trois images distinctes dans deux enregistrements, donc c’est bien le texte du jeu et non une erreur de transcription.