Viking Rise

Temporada 2 · Expedition to England

Los diez edificios y el calendario semanal

Inglaterra tiene diez clases de edificio, y una vez que una se toma por primera vez vuelve según un horario semanal fijo. Toda ventana abre y cierra a las 00:00 UTC. Aprende esta tabla y siempre sabrás por qué vale la pena pelear hoy.

Haz esto
  1. Averigua qué día es hoy en UTC, no tu día local.
  2. Toma lo que esté abierto, con la tribu, en un solo grupo.
  3. Consérvalo. Los puntos se acumulan por minuto, así que una hora de control vale más que una captura que pierdes enseguida.
  4. Usa el miércoles para reconstruir, curar y reposicionarte. Ese día no reabre nada.

El calendario semanal

Día UTCQué se puede disputar
DomingoFortaleza del Reino · Bastión de Legión
LunesTorreón
MartesFuerte
MiércolesNo reabre nada. Reconstruye, cura y reposiciónate.
JuevesBastión de Legión
ViernesTorreón · Castillo Sagrado
SábadoFuerte · Windsor Castle

El sábado es el día más pesado de la semana y el que decide la temporada, porque entonces se disputa Windsor Castle y nada más en la temporada importa tanto como quién lo controla al final. El viernes es el día de preparación: los Castillos Sagrados deciden el escalón del Logro de Ocupación de tu tribu.

Dos edificios ignoran por completo el calendario semanal y funcionan con sus propios relojes:

  • Monasterio Sangriento: abre cada 48 horas, durante 2 horas.
  • Templo Desolado: abre cada 72 horas, durante 2 horas.

Ambos pagan puntos todo el tiempo que los controlas, y ambos se toman expulsando del alcance del edificio a las tropas de todas las demás tribus, no mediante un asedio.

Las diez clases, en el orden del propio juego

EdificioQué te daCuándo
MansiónVence a su Líder para obtener una recompensa de primera vez, o desafía tú solo a sus guardias para hacerte con ella. Una Mansión propia paga Puntos de Bendición a intervalos, que alimentan el Tótem de Bendición de tu ciudad.En cualquier momento, si está dentro del territorio de tu tribu
Monasterio SangrientoPuntos mientras lo controlesCada 48 horas, 2 horas
Templo DesoladoPuntos mientras lo controlesCada 72 horas, 2 horas
Fortaleza del ReinoHay ocho, una en la región exterior de cada reino. Restaura una y podrás reubicarte en el territorio de cualquier tribu de tu propio reino.Domingo
Bastión de LegiónCréditos de Tribu y Puntos de Reino de forma continuaDomingo y jueves
TorreónMejoras para todos los miembros de la tribuLunes y viernes
FuerteMejoras notables para todos los miembros de la tribu1Martes y sábado
Castillo SagradoSolo hay dos. Grandes mejoras para todos los miembros, y el nivel que tu tribu controla fija su escalón del Logro de Ocupación.Viernes
Windsor CastleLa protección de Odín y mejoras significativas, y la condición de victoria de la temporadaSábado
PasosLa primera tribu en tomar uno recibe una Bonificación de Primera Ocupación y el paso a través de él, y puede conceder paso temporal a otras tribus.A medida que avanzan las Crónicas

Dos cosas fáciles de entender mal

  • Desbloqueado no es lo mismo que disputable. La línea de tiempo desbloquea una clase una vez; después de esa primera captura, la rige el calendario semanal.
  • Los Edificios de Tribu no están en esta lista. Los Fuertes y las Torres de Bandera que construye tu tribu para ampliar territorio son algo distinto de los Fuertes que capturas, y no se pueden construir en la zona inicial de otro reino.
Video (Throiy), desde 1:01: las diez tarjetas de Presentación de Edificios en el orden del propio juego, cada una con su propia ventana de disputa.
Evita
  • No asedies un Castillo Sagrado con los Guardias Reales aún vivos. Le dan la mejora Moral del Defensor; elimínalos primero.
  • No tomes un edificio que no puedas conservar durante toda la ventana. Los puntos se acumulan por minuto controlado, así que una captura que pierdes en diez minutos solo pagó diez minutos.
  • No planees un gran empuje para el miércoles. No reabre nada; dedícalo a curar.

1 La descripción del Fuerte en el juego cambia de palabra a mitad de frase y llama al edificio "Pueblo Sagrado" donde debería decir Fuerte. El horario y el efecto son los indicados arriba; la palabra errónea aparece en tres fotogramas distintos de dos grabaciones, así que es texto del propio juego y no un error de transcripción.

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